15 Kasım 2008

Zero Hour

Zero Hour'a Hoş Geldiniz Zero Hour resmen Steam'de satışta! Hemen katılın ve gerçek çevrimiçi taktiksel oynanışı deneyimleyin. Topluluğumuza gösterdikleri muazzam destek ve sabır için teşekkür etmek istiyoruz. Discord kanalımıza katılarak topluluğumuza ve oyunun geliştirilme sürecine daha yakın olun. Umarız oyundan keyif alırsınız! En iyi deneyimi yaşamanız için oyuna başlamadan önce birkaç konuyu açıklığa kavuşturmak istiyoruz. Bölgeler Mümkün olan en iyi ping değerini almak için lütfen doğru bölgeyi seçtiğinizden emin olun. Bölgeyi her zaman Ayarlar > Oynanış menüsünden değiştirebilirsiniz. Ayrıca arkadaşlarınızla oynuyorsanız, maç ararken kimsenin geride kalmaması için hepinizin aynı bölgede olduğundan emin olun. Tuş Atamaları Tuş atamaları çalışıyor ancak bazı kullanıcılar için sorun yaratabiliyor. Bu sorunları yaşamamak adına (şu an için oyun içinde atama yapamadığınızdan); lütfen bir eylemi, başka bir eylem için kullanılan bir tuşa atamadığınızdan emin olun. Eğer bunu yapmak istiyorsanız, lütfen tercih ettiğiniz eylem tuşunu değiştirmeden önce mevcut atamayı başka bir tuşa değiştirin. Eğitim Alanı Oyuna girdiğinizde öncelikle eğitimden geçmeniz gerekecek; eğitim sırasında hassasiyetinizi ve temel ayarlarınızı yaptığınızdan emin olun. Diğer odada bulunan "kill house" (atış evi) kısmına gidin. Atış evinde doğru sırayla başlamak için okları takip edin. Atış evinde, birçoğu köşelerde saklanmış 21 hedef bulunmaktadır. Bunlardan birini kaçırırsanız deneme başarısız olur. Deneme başarısız olsa bile ana menüye dönüp hızlı maça başlayabilirsiniz. Sesli Sohbet Oyunumuzda çok önemli olduğu için takım arkadaşlarınızla iş birliği yapmak adına her zaman sesli sohbeti kullanın. Düzgün bir takım iletişimi olmaması turları kaybetmenize neden olabilir. 101 Fragmanı Oyuna girmeden önce oyunun birçok özelliğini açıkladığı için 101 Fragmanını bir kez daha izleyin ve gözden geçirin. Oyuna hızlı bir başlangıç yapmanıza gerçekten yardımcı olacaktır. Bağlantı: https://youtu.be/DQgTJTTff9s Bomba İmha Bomba oyun modunda, saldırı tarafı olarak süre "1:20" kaldığında bombayı imha etmeniz gerekir. Düşman takımı etkisiz hale getirilmiş olsa bile bombayı imha etmeniz gerekecektir. Oyundan keyif alacağınızı umuyor ve herkesin desteği için teşekkür ediyoruz! Yol Haritası Zero Hour için hazırladığımız yol haritası yeni haritalar, hata düzeltmeleri ve yeni özelliklerden oluşuyor. Yeni haritalar konusunda, Bangladeş'te geçen 4 yeni harita ekleme planımız var. Her harita, çeşitli oynanış prosedürleri ile kendi benzersiz hikayesine sahip olacak. Hata düzeltmeleri ile ilgili olarak, oyuncuların topluluk gruplarımızda bildirdiği hataları her zaman takip edeceğiz. Ayrıca, topluluk geri bildirimleri aracılığıyla oyunla ilgili gerekli değişikliklere veya düzenlemelere yakından dikkat edeceğiz. Yakın gelecekte, topluluk tarafından yoğun bir şekilde talep edilen PVE, co-op oyun modları ve yükseltilmiş animasyonlar eklemeyi planlıyoruz. Daha akıcı ve cilalı bir oynanış sağlamak adına bazı haritaları kusurlarını gidermek için yeniden elden geçireceğiz. #Güncelleme 7.2.2_notları Yeni Güncelleme 7.2.2 BÖLÜM 1 Özet Bu güncellemeyle, hem yeni hem de deneyimli oyuncuların karşılaştığı toksisite sorunlarını engellemeye çalışıyoruz. Deneyimi iyileştirmenin ve lansman haftasından bu yana topluluk tarafından belirtilen hataları düzeltmenin yollarını arıyoruz. Bu, güncellemelerin sadece 1. Bölümüdür; 2. Bölüm önümüzdeki günlerde daha fazla yönü iyileştirmeye çalışacaktır. Yeniden bağlanma sorunu henüz çözülemediği için Lig maçları daha ileri bir tarihe ertelenecektir. Güncelleme Kayıtları Eklenenler - Klan Etiketi için Küfür Filtresi eklendi - "Kötüye Kullanım" oylaması için Oylama Sistemi eklendi - Takım arkadaşını susturma seçeneği eklendi - Maç sonunda Maçın MVP'si ekranı eklendi - 5 yeni Seviye Rozeti eklendi - Küfür kullanımı için Otomatik Susturma eklendi Düzeltilenler - Vault (Atlama) Tetikleyici Işınlanma sorunu düzeltildi - Takım öldürme cezasına rağmen el bombasıyla takım arkadaşını öldürmenin mümkün olması düzeltildi - Bomba İmha Puanlarının hesaba katılmaması düzeltildi - Rehine Kurtarma Puanlarının hesaba katılmaması düzeltildi - Cesetlerin açısal yönelimi düzeltildi - Sohbet sırasında "G" tuşuna basıldığında el bombası atılması düzeltildi - Tur bittikten sonra sınırsız hasar sorunu düzeltildi - Ryzer tarafından bulunan Spawn Peek (Doğum noktası gözetleme) konumları düzeltildi - Pingin seçim menüsünde sorunlara yol açması düzeltildi - Planlama masası kontrollerinin değiştirilememesi düzeltildi - Harita 1 balkonunda algılama olmaması düzeltildi Değiştirilenler - Kalkan Yakın Dövüş Hasarı 100'e çıkarıldı - Spawn Peek karşıtı önlemler 5 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı - İzleyici Kamera Filtresi azaltıldı - Hazırlık aşamasında cama yakın dövüş saldırısı yapma yeteneği kaldırıldı - Spawn Peek karşıtı önlemler sırasında operasyon binasının dışına ekipman atma yeteneği kaldırıldı - Skor bildirimleri için takım renk kodları kaldırıldı Sabrınız ve desteğiniz için teşekkürler, Güncelleme 2. Bölüm ile daha fazlası gelecek! Oyun Hakkında Bangladeş'teki çeşitli konumlarda geçen, gerçek ölçekli ve kaynak yönetimine dayalı, çevrimiçi takım tabanlı bir taktiksel FPS oyunudur. Diğer çeşitli taktiksel nişancı oyunlarından esinlenen Zero Hour, gerçek ölçekli (video oyunu ölçeği olmayan) konumlarda ve kaynak yönetimi ile çok sağlam bir Takım vs Takım deneyimi sunmaya çalışır. Her iki taraf da diğer takımı yok etmek ve hedefleri tamamlamakla görevlidir. Savunmacılar bombanın imha edilmesini engellemek ve rehinelerini kurtarılmaktan ve kaçmaktan korumakla görevlidir. Aksine, saldırganlar bombayı imha etmeli veya esir tutulan rehineyi kurtarmalıdır. TAKTİKSEL OYNANIŞ Zero Hour, her oyuncunun kendi rolüne sahip olduğu iki takıma odaklanan, 5v5, takım vs takım, yakın mesafe çatışma deneyimi sunar. Saldırganlar kalkanları, silahları ve planlama masasını kullanırken, teröristler bölgeyi güçlendirmek için tuzaklar ve ekipmanlar kullanır. PLANLAMA MASASI Her turun başında, MS-09 Birimi (Saldıran Takım), oynanan konumun 3D minyatür versiyonu üzerinde planlama masasına çizim yaparak stratejiler geliştirebilir. Bu, takım arkadaşlarına nereden doğacaklarını ve/veya nereden ilerleyeceklerini yönlendirmek için kullanılabilir. Planlama masasına yerleştirebileceğiniz, tehlikeyi ve hedefleri gösterebilen 3 tür işaretçi vardır. Bu aşamada, Teröristlere (Savunan Takım) savunma stratejilerine yardımcı olacak tuzakları ve ekipmanları yerleştirmeleri için zaman verilir. KAYNAK YÖNETİMİ Her iki takımın da her 3 turda bir yönetmeleri gereken kaynakları vardır. Saldıran Takımın 5 tür silahtan oluşan 2 seti varken, Savunan Takımın 5 tür ekipmandan oluşan 5 seti vardır. Bu, kaynaklarınızı korumak, rakibinizin silahlarını alıp kullanmak ve düşmanlarınıza avantaj sağlamamak açısından çok önemlidir. REHİNE Savunmacılar tarafından esir tutulan rehinenin kendi zihniyeti vardır; bu, dikkat edilmezse kaçacağı anlamına gelir. Bu, rehineyi göz önünde bulundurmanın ve bir oyuncunun gerekli gördüğü her yere taşımanın kritik olacağı anlamına gelir. KAPILAR Gerçekçi bir yaklaşım getirmek adına kapılar, yavaş ve taktiksel oynanışı teşvik etmeye yardımcı olur. Kapının arkasında ne olduğunu bilmek imkansız olacağından, her iki takımın da bir odaya girmeden önce tereddüt etmesine neden olur. ŞALTER (BREAKER SWITCH) Şalter, oynadığınız operasyon binasının tamamında elektrik kesintisine neden olur. Bunu yaparak, oyuncular taktiksel el feneri kullanmadıkları sürece çevrelerini göremezler.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Welcome To Zero Hour Zero Hour is officially up for grabs in Steam! Jump in and experience true online tactical gameplay. We want to thank our community for the tremendous support and patience everyone has shown. Join our discord and get closer to the community and the game’s development. We hope you enjoy the game! We would like to clear a few things before you head in to make sure you have the optimal experience. Regions Please make sure you select your proper region to get the best ping possible. You can always change the region through the settings>Gameplay menu. Also make sure if you are playing with friends that you all are in the same region to make sure no one is left behind when queuing for a match. Key Binding Key Binding works but still can cause issues for few individuals. For them the best way to make sure you do not face issues in binding (as for now you cannot bind in game); please make sure that you don't bind an action with a key used in another action. If you want to do so, please change that binding to another key before changing your preferred action key. Training Ground When you get in the game you will be first required to go through training, make sure in training you set up your sensitivity and basic settings. Go through the kill house which is in the other room. For the kill house follow the arrows to start in correct order. There are 21 targets in the kill house, many taking corners. If you miss one of them the trial will fail. Even if trial fails you can still head back to main menu and start quick match. Voice Chat Always use the voice chat to cooperate with your team members, as it is very important in our game. Not having proper team communication can lead to losing rounds. 101 Trailer Revise and go through the 101 Trailer 1 more time before heading in as it explains many of the features in game. It will really help you head starting the game. Link : https://youtu.be/DQgTJTTff9s Bomb Defuse In Bomb game mode, As an attacker you are required to defuse the bomb after the Time says "1:20" remaining. Even if the enemy team is taken down, you will need to defuse the bomb. We really hope you enjoy the game and we really appreciate everyone's support!Roadmap The roadmap we have prepared for Zero Hour consists of new maps, bug fixes and new features. Regarding new maps, we have plans to add 4 new maps to the game with its location being in Bangladesh. Each map will have it’s own unique story with various gameplay procedures With bug fixes, we will always keep an eye out for bugs occurring for players as they post it in our community groups. In addition, we will pay close attention to any necessary changes or tweaks regarding the game via community feedback. In the near future, we have plans to add PVE, co-op game modes, along with upgraded animations which is vastly requested by the community. We will rework a few maps in order to fix flaws to enhance smooth and polished gameplay. #Update 7.2.2_notesNew Update 7.2.2PART 1 Briefs With this update we are trying to counter the toxicity issues being faced by new and veteran players. We are trying to find ways to improve the experience and fix bugs noted by the community since the launch week. This is only the Part 1 of the updates, Part 2 will try to improve on more aspects in the coming days. Due to the issue of reconnect still not being fixed, League matches will be further delayed. Update Logs Added Log Added Profanity Filter for Clan Tag Added Vote System to vote "Abuser" Added Team Mate mute Option Added Match MVP Screen at the end of the match Added New 5 Tier Badges Added Auto Deafen for using profanityFixed Log Fixed Vault Trigger Teleport issue Fixed Team killing with grenades still being possible after Team kill penalty Fixed Bomb Defuse Points not being accounted Fixed Hostage Rescue Points not being accounted Fixed Dead body angle orientation Fixed throwing grenade if press "G" during chat Fixed Unlimited Damage after round ends Fixed Spawn Peek Locations founded by Ryzer Fixed Ping can cause selection menu to have issues Fixed cannot change the planning table controls Fixed Map 1 balcony no detectionChanged Log Increased Shield Melee Damage to 100 Increased Anti Spawn peek measures from 5 seconds to 30 seconds Reduced Spectate Camera Filter Removed the ability to Melee glass during Preparation phase Removed ability to throw gadgets outside the operation building during the Anti Spawn Peek Measures Removed Team color code for kill feeds Thanks for your patience and support, there is more to come with Update Part 2! About the Game A tactical FPS with online team-based action game play that takes place in a variety of locations in Bangladesh with Real-life scale & resource management. Inspired by various other tactical shooter games, Zero Hour tries to bring a very grounded Team vs Team experience in locations with real-life scale (no video game scale) and resource management. Both sides are tasked to wipe out the other team and complete objectives. The defenders are tasked to protect the bomb from being defused and keep their hostage from being rescued and running away. On the contrary, the attackers are to defuse the bomb or rescue the hostage held captive TACTICAL GAMEPLAY Zero Hour brings a very grounded 5v5, team vs team, Close quarter combat experience to the game that focuses on two teams with each player having their own roles. The attackers utilizing shields, weapons and the planning table and the terrorists utilizing traps and gadgets in order to fortify the area. PLANNING TABLE At the start of each round, MS-09 Unit (The Attacking Team) can come up with strategies by drawing in the planning table with a 3D miniature version of the location being played similar to the use of blueprints. It can be used to direct teammates where to spawn and/or advance from. There are 3 types of marker that you can place around the planning table which can indicate danger and objectives. During this phase, The Terrorists (The Defending Team) will be given time to place traps and gadgets to aid in their defense strategy. RESOURCE MANAGEMENT Both Teams have resources that they need to manage per 3 rounds. The Attacking Team has 2 sets of 5 types of weapons while The Defending Team has 5 sets of 5 types of gadgets. This is crucial in terms of saving your resources, picking up and utilizing your opponent’s weapons, and not giving an advantage to your enemies HOSTAGE The hostage held captive by the defenders will have its own mindset which means it would run away if not careful. This indicates that it would be critical to keep an eye on the hostage and move it around wherever a player feels necessary. DOORS In order to bring a realistic approach, the doors help in encouraging slow and tactical gameplay. It would cause both teams to hesitate before entering a room since it will be oblivious to know what’s going on behind the door. BREAKER SWITCH The switch causes a complete blackout of the whole operation building that you're playing on. By doing this, the players won’t be able to visualize their surroundings unless they use the tactical flashlight.

Henüz İnceleme Yok

Zero Hour hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

2.8

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,iOS
Türler
ActionStrategySimulation
Geliştirici
RESETgame, M7 Productions, Attrito
Yayıncı
RESETgame, Attrito, M7 Productions
Yaş Sınırı
Everyone 10+
GGHub