Ymir
Ymir, her oyuncunun Taş Devri'nden başlayarak bir Domuz Adam (Pigmen) medeniyeti geliştirdiği, şehir kurma öğeleriyle harmanlanmış bir 4X çok oyunculu strateji oyunudur. Oyun 2 ana arayüze ayrılmıştır: dünya haritası görünümü ve bölgesel görünüm. Her dünya karosu, oyuncular tarafından keşfedilebilen, yerleşilebilen ve üzerine inşaat yapılabilen, prosedürel olarak oluşturulmuş benzersiz bir izometrik bölgeye karşılık gelir. Oyuncular her bir bölgede, iklime, yer şekillerine ve bitki örtüsüne bağlı olarak cevherler, hayvanlar veya bitkiler gibi rastgele kaynaklar bulabilirler. Özellikler: * Kıyafet giyen domuzlar. * Yerel veya kalıcı sunucularda çok oyunculu desteği. * Kendi başına zorlu bir şehir kurma deneyimi sunan karmaşık sosyo-ekonomik simülatör. * Her bölgenin rastgele ve benzersiz olduğu tamamen prosedürel dünyalar. * Oyuncular arası ticareti teşvik etmek için her biri kendine has kaynaklara sahip 7 biyom. * Antlaşmalar (geçiş hakkı, vergiler, ödemeler, ticaret anlaşmaları vb.) ve oyuncular arası ticaret yolları kurmak için gelişmiş diplomatik ve ekonomik araçlar. * Gerçek zamanlı savaşlar. * "Pay-to-win" (kazanmak için öde) sisteminden tamamen uzak kalacaktır. Ekonomi: * Nüfus ve ekonomi üzerinde doğrudan kontrol yoktur: Simülasyona göre ürerler, yaşlanırlar, çalışırlar ve alışveriş yaparlar. * Nüfus; belirli gelirleri, satın alma güçleri ve kazançları olan sosyal sınıflara ayrılmıştır. * Arz/talep, nadirlik ve üretim maliyetlerine dayalı dinamik kaynak fiyatları. * Oyuncunun tükettiği kaynaklar bile hesaba katılır: binalar için gereken malzemeler piyasa fiyatlarından satın alınmalıdır; bu da üreticilere gelir sağlar ve ekonomiyi etkiler. * Bağımsız oyun kuralları seti yerine bir simülatör: tüm değişkenler ve eylemler birbirini bazen öngörülemez şekillerde etkiler, bu da oyunu sinir bozucu derecede zorlu kılar. * Bir şeyden çok fazla üretmek, hiç üretmemek kadar zarar verici olabilir; bu da oyunun mantığını klasik yönetim oyunlarından oldukça farklı kılar. (Örn: yeni bir kaynağı dağıtmak, dikkatli olmazsanız olumlu etkiler yaratmak yerine ekonominizi istikrarsızlaştırabilir.) Askeri: * Gerçek zamanlı savaşlar ayrı bir ekranda gerçekleşmez, doğrudan şehirlerinizin içinde yaşanır. * Surlar, köprüler, kapılar, merdivenler, kuleler ve mazgallarla tahkimatlarınızı inşa edin ve özelleştirin. * Arazi araçlarıyla, uçurumlar ve tepe zirveleri gibi doğal savunmalardan maksimum düzeyde yararlanmak için arazi yüksekliklerini değiştirin. * Su, birlikleri yavaş ve savunmasız sallara binmeye zorlar: kalelerinizin etrafına kanallar kazın, köprülerinizi güvenceye alın veya tahkim edilmiş köprülerle bir nehir adası üzerine kale inşa edin. * Stratejik araç, oyuncuların saldırı durumunda her bir şehirlerindeki yerel savunma stratejilerini tasarlamalarına olanak tanır: savunma bölgeleri oluşturma, birliklerin ilk konuşlanma pozisyonlarını belirleme ve savaş sırasındaki davranışlarını ayarlama. * Savaşlar anlık değildir ve taraflar savaş devam ederken takviye birlikler gönderebilir. * Savaşlar aynı anda sınırsız sayıda 'takım' içerebilir, her biri kendi bağlılıklarına göre savaşır. * Savaş sırasındaki birliklerin tamamı yapay zeka kontrollüdür (böylece savaşlar oyuncunun varlığından bağımsız olarak gerçekleşebilir). * Develer, filler ve mamutlar dahil olmak üzere düzinelerce birim türü. 2 oyun modu: * Gerçek zamanlı mod: Tek başına veya birkaç arkadaşla oynanabilecek, tüm oyuncuların kalıcı varlığıyla oynanması amaçlanan ve birkaç oyun oturumu boyunca durdurulup devam ettirilebilen 'klasik' bir mod. * Kalıcı mod: Oyun sunucusunun, oyuncular çevrimdışı olduğunda bile 7/24 çalışır durumda bırakıldığı ve eylemlerin gerçek zamanlı moda göre çok daha uzun sürdüğü, daha "MMO" tarzı bir mod. Günlük bazda maksimum sayıda oyuncuyla oynanması amaçlanmıştır ve oyunlar birkaç hafta sürer.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Ymir hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
50GGHub
-