14 Kasım 2017

仙劍奇俠傳六 (Chinese Paladin:Sword and Fairy 6)

Kadim tanrı Shen Nong'un doğumundan bu yana, Jiuquan'ın dokuz kaynağı Gökleri ve Yeri birbirine bağlamıştır. Jiuquan'ın her biri doğaüstü güçlere sahiptir ve her biri evren için bir enerji ve yaşam pınarıdır. Üç Kabile Savaşı'nda, Canavarlar; İnsanlar ve Tanrılar koalisyonu tarafından yenilgiye uğratıldı. Canavarlar kabilesi İblis Dünyası'na çekildi ve o zamandan beri Tanrılar, İblisler ve İnsanlar birbirinden kopuk bir şekilde yaşamlarını sürdürdüler. Savaşın ardından Shen Nong ve Jiuquan dünyadan kayboldu ve zaman akıp giderken... Jiuquan efsanesi unutuldu. Yue Jinzhao ve Yue Qi, kaybettikleri bir şeyi aramak için West Side'a varırlar; ancak bulacakları şey, gün yüzüne çıkan kadim bir sır olacaktır. Başka bir yerde, denizde uyuyan devasa bir canavar uyanır; gökyüzüne doğru süzülürken zihnindeki ses karşısında şaşkına döner. Dövüş sanatları dünyasında hizipler kontrol için mücadele etmektedir: True Martial Alliance, Risen Soul Saints, Hengdao Society ve şeytani Piscis... Tuzak içindeki tuzakların, sinsi planların ve kötücül tasarıların ardındaki gerçek beyinler kimler? Yaşamın kutlanışı uğruna fedakarlıklar yapılırken, kaderler şekillenecek ve çözülecektir. [İkili Dövüş Sistemi]: Oyuncuların özgürce seçim yapabileceği, gerçek zamanlı ve sıra tabanlı dövüş modlarının birleşimini içerir. [Dövüş Formasyonları]: Düşman savaşlarına çeşitlilik katar. Normal dövüşlerde oyuncular tek bir karakteri kontrol edebilir ve düşman savunmasını kırmak veya hasar vermek için formasyonlar kullanarak becerilerini sergileyebilirler. Oyuncular; odaklanmış saldırı, iyileştirme önceliği gibi komutlar verebilirler. Ayrıca hava dövüşleri ve menzilli atışlar gibi özel modlar da mevcuttur. [Zorluk]: Kolay, Normal ve Zor zorluk seviyeleri seçilebilir. Zor zorluk seviyesi, ilk oyun bitirildikten sonra açılacaktır. Oyuncular oyun sırasında zorluk seviyesini düşürebilirler; ancak zorluk bir kez düşürüldüğünde tekrar değiştirilemez. (Zorluk seviyesini düşüren oyuncular, ilk oyunlarında Zor final boss'una meydan okuyamazlar.) [Güçlü Saldırı (Charged Attack)]: Yeni bir özel saldırı sistemi içerir. Savaş sırasında biriken MP'yi kullanan oyuncular; "Technique", "Harmony" veya "Slash" Güçlü Saldırılarını kullanarak savaşın gidişatını değiştirebilirler! [Sürpriz Saldırı (Surprise Attack)]: Oyuncular, dövüş karşılaşmaları sırasında düşmanlara sürpriz saldırı yapabilirler. Oyuncular, oyuncu ve düşman seviyeleri arasındaki farka göre sürpriz saldırı hasarı verirler. Eğer grup liderinin seviyesi düşmanların ortalama seviyesinden çok daha yüksekse, sürpriz saldırılar savaşa girmeden anında zaferle bile sonuçlanabilir. [Senaryo Savaşları]: Senaryo Boss dövüşleri sırasında, ara sahne bittikten sonra mod değiştirmeye veya karşılaşma ekranına geçmeye gerek kalmadan doğrudan dövüş gerçekleşebilir. Bu, seride ilk kez tanıtılan yeni bir hikaye anlatımı mekaniğidir. [Keşif Zıplamaları]: Karakterler haritayı özgürce keşfedebilir, gizli noktaları ve yolları arayabilirler. Haritalar ve bölümler her zamankinden daha büyük ve daha dikey alana sahip olup, keşfedilmeyi bekleyen gizemli eşyalar barındırır. Bu eşyalar sadece özel etkilere sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda kostüm ve unvanlarla takas edilebilecek oyuncu itibarını da artırır. [Silah Dönüştürme (Weapon Transmogrify)]: Oyuncular silahlarının görünümünü istedikleri gibi şekillendirebilirler. Silahın temel istatistikleri etkilenmeden, görünümünü zaten sahip oldukları başka bir silahla değiştirebilirler. Silahlar oyunda gerçek zamanlı olarak gösterildiğinden, oyuncular sadece modayı değil, aynı zamanda savaş sırasında dövüşlerinin ve becerilerinin nasıl görüneceğini de belirlerler. [İtibar]: NPC'lerden alınan görevlerin tamamlanmasıyla kazanılır; itibar gereksinimleri karşılandığında farklı hiziplerle eşya takası yapılabilir. Özellikle yüksek itibara sahip olunduğunda hizbe özel eşyalar takas edilebilir. [Meridyen Sistemi]: Oyundaki her karakterin, kendi farklı niteliklerine sahip 3 ruhu vardır. Oyuncular, bu ruhlarda farklı nitelikler seçerek karakterlerini özelleştirebilirler. Seçilen her düğümün farklı etkileri vardır ve doğru düğümler seçilirse özel gizli etkiler bulunabilir. [Etkinlik Mini-oyunları]: Oyunun geneline yayılmış çeşitli mini-oyunlar bulunur. Karakterlere özgü bölüm becerileri kullanılarak bulmacalar, tuzaklar ve oyunlar oynanabilir. Oyun dünyasının sunduğu serbest keşif ile oyuncular gizli etkinlikleri keşfedebilir ve hatta gizli eşyalar bulabilirler. [Bölüm Becerileri]: Altı ana karakterin her birinin kullanabileceği kendi "bölüm becerileri" vardır. Oyuncuların belirli bulmacaları ve tuzakları aşmak için bu becerileri kullanmaları gerekecektir. Yue Jinzhao'nun "Flight of Sword" becerisi, oyuncuların başka türlü ulaşılması imkansız yerlere gitmek için engellerin üzerinden uçmasını sağlar.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Since the birth of the ancient god Shen Nong, the nine springs of Jiuquan have anchored the Heavens and Earth. Each of the Jiuquan possess supernatural powers, and each are a fountain of energy and life for the universe. In the War of the Three Tribes, the Beasts were defeated by the coalition of Humans and Gods. The tribe of the Beasts retreated to the Demon World and since then Gods, Demons and Men have lived in isolation. After the war, Shen Nong and the Jiuquan disappeared from the world, and as time flowed on… the legend of the Jiuquan was lost. Yue Jinzhao and Yue Qi arrive in the West Side, searching for something they had lost -- what they will find instead is an ancient secret uncovered. Elsewhere, a gargantuan slumbering beast awakens in the sea -- soaring to the skies, and bewildered at the voice in its head. In the martial world, factions struggle for control: True Martial Alliance, Risen Soul Saints, Hengdao Society and the demonic Piscis… who are the true masterminds behind the traps within traps, the devious plans and evil designs? Destinies will unfold and become undone, as sacrifices are made… in the celebration of life. [Dual Combat System]:features a fusion of real-time and turn-based dual combat modes, with both modes able to be freely selected by players. [Combat Formations]:adds more variety to enemy battles. In normal combat, players can control one character, and use formations to execute skills to break through enemy defense or deal damage. Players can go commands for such things as a focused attack, priority to heal, etc. There are also special modes such as aerial fights and ranged shooting. [Difficulty ]:Easy, Normal and Hard difficulties are available for selection. Hard difficulty will be available after the first playthrough. Players can also lower the difficulty during gameplay -- once the difficulty is lowered, it can not be changed. (Players who lower their difficulty can not challenge the Hard final boss in their first playthrough.) [Charged Attack]:features a new special attack system. Using MP accumulated during battle, players can use either “Technique,”“Harmony,”or “Slash” Charged Attacks and turn the tide of battle! [Surprise Attack]:players can surpised attack enemies during combat encounters. Players will deal surprise attack damage based on the difference between player and enemy levels. If the party leader is of a much higher level than the average level of the enemies, a surprise attacks can even be an instant victory, without going into battle. [Scenario Battles]:During scenario Boss fights, combat can occur directly after the cutscene ends, without switching modes or going into an encounter screen. This is a new storytelling mechanic introduced for the first time in the series. [Exploration Jumps]:Characters can freely explore the map, seeking out secret spots and paths. Maps and stages are larger and have more vertical space than ever before, with mysterious items waiting to be found. These items not only have special effects, but also increase player reputation, which can be used to exchange costumes and titles. [Weapon Transmogrify]:players can mold the appearance of their weapons to their desire. Players will be able to change the look of their weapon to another that they already have, while the basic stats of the weapon remain unaffected. As the weapons are shown in real-time in the game, players dictate not only the fashion, but also how their battles and skills look during combat. [Reputation]:awarded by completing quests from NPCs, items can be exchaged with different factions if the reputation requirements are met. Faction-specific items can be exchanged with especially high reputation. [Meridian System]:Each character in the game has 3 souls, with their own different attributes. Players can customize the characters by choosing different attributes in those souls. Each node selected has different effects, and special hidden effects may be found if the right nodes are selected. [Event Mini-games]:various mini-games are scattered throughout the game. Puzzles, traps and games can be played using character-specific stage skills. With the free exploration that the game world offers, players can discover hidden events, and possible even find secret items. [Stage Skills]:Each of the six main characters have their own “stage skills” that can be used. Players will need to utilize these skills to overcome certain puzzle and traps. Yue Jinzhao’s “Flight of Sword” allows players to fly over obstacles to reach places impossible to travel to otherwise.

Henüz İnceleme Yok

仙劍奇俠傳六 (Chinese Paladin:Sword and Fairy 6) hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
RPG
Geliştirici
SOFTSTAR ENTERTAINMENT
Yayıncı
SOFTSTAR Entertainment
GGHub