14 Mart 2019

Workers & Resources: Soviet Republic

Madencilik, üretim, inşaat, yatırımlar ve vatandaşlar dahil olmak üzere planlı ekonomiye sahip kendi cumhuriyetinizin tüm yönlerini yönetin. Yükleme ve boşaltma istasyonları, depolar, antrepolar ve fabrikalarla kendi endüstriyel komplekslerinizi oluşturun. Altyapıyı inşa edin ve yollar, demiryolları, kaldırımlar, konveyörler, kablolama ve boru hatları dahil olmak üzere trafiğini yönetin. Fabrikaları, evleri ve depoları akıllıca yerleştirip birbirine bağlayın ve en verimli bağlantıları kurun. Vatandaşlarınızın mutlu bir yaşam sürmeleri için ihtiyaç duyabilecekleri oyun alanları, sinemalar, tavernalar ve dükkanlar gibi her şeye sahip yaşam alanlarını planlayın ve inşa edin. Vatandaşlarınızı kömür, demir ve diğer doğal kaynakları çıkarmaları için madene; mahsulleri toplamaları için tarlalara veya mamul ürünler üretmeleri için fabrikalara gönderin. Dolar veya ruble kazanmak için batılı ülkelerden veya diğer sovyet ülkelerinden kaynak ve mal alıp satın; ihtiyaç duyduğunuz ürünleri veya kaynakları satın alın ya da yeni altyapı veya binalara yatırım yapın. 60'lardan 90'lara kadar uzanan gerçekçi manzaraların yanı sıra otantik sovyet binalarının ve araçlarının keyfini çıkarın. İstediğiniz gibi oynayın! Doğal kaynaklar veya ürünler elde edip bunları para karşılığında takas etmeye odaklanabilir; kendi kendine yeten bir cumhuriyet kurabilir ya da sınırsız para/kaynak içeren kolay sandbox modunu kullanarak sadece bir şeyler inşa etmenin tadını çıkarabilirsiniz. Ekonomik simülasyon. Küresel piyasadaki kaynak fiyatları siz oynadıkça zamanla değişir; bir gün çeliği ton başına 100 dolara satabilir veya satın alabilirken, birkaç ay içinde maliyet 200 dolara yükselebilir veya 50 dolara düşebilir. Her şeyin fiyatı, iş gücü ve kaynak maliyetiyle bağlantılıdır. Artan zorluk. Fiyatlar değiştikçe vatandaşların talepleri de değişir; onları mutlu tutmak ve çalışmaya zorlamak için daha fazla kaynağa ihtiyaç duyarsınız. KAYNAKLAR VE ENDÜSTRİ Şu anda madenciliğini yapabileceğiniz, taşıyabileceğiniz ve üretebileceğiniz 30'dan fazla emtia bulunmaktadır. Kıyafet elde etmek istiyorsanız, önce kumaş oluşturmak için kaynaklara, ardından bu kumaştan kıyafetlerin üretileceği bir giyim fabrikasına ihtiyacınız olacak. Daha sonra bitmiş kıyafetleri vatandaşlarınızın satın alabileceği dükkanlara taşıyabilirsiniz. Her emtianın kendine has bir gereksinimi vardır; bu nedenle eğer bir tankere petrol yüklemek istiyorsanız özel bir pompa yükleme istasyonuna ihtiyacınız olacaktır. Eğer bir damperli kamyona çakıl yüklemeniz gerekiyorsa, çakılın konveyörlerden kamyona aktığı özel bir yükleme istasyonuna ihtiyacınız vardır. Petrol veya yakıt gibi sıvı kaynaklar sadece tanklarda depolanabilirken; ahşap, çelik veya prefabrik beton paneller gibi kaynaklar dışarıda açık alanda depolanabilir. Bunlar için vinç kullanmak yükleme/boşaltma hızını artıracaktır. Kıyafet, gıda vb. ürünler depolarda saklanabilir. İŞÇİLER VE TALEPLERİ Her işçi/vatandaş her gün işe gider. Sizin için çalışıyorlarsa, bazı talepleri vardır. Oyunun başında sadece gıda ile tatmin olurlar ancak zaman geçtikçe et, kıyafet, alkol veya elektronik eşya gibi daha fazla talepleri olabilir. Ayrıca, mutlu işçilere sahip olmak için boş zamanlarını geçirebilecekleri yerlere (sinema, oyun alanları, tavernalar vb.) ihtiyacınız vardır. Her işçinin bir eğitim seviyesi vardır. Bu seviyeyi geliştirmek için okula veya üniversiteye gidebilirler. Eğitimleri çok düşükse çalışamazlar; eğitimleri yeterince yüksekse öğretmen, araştırmacı olabilir veya özel gereksinimleri olan fabrikalarda çalışabilirler. ULAŞIM Kaynak ve mal taşımacılığını nasıl yöneteceğiniz konusunda birçok seçeneğiniz var. Bir madenden ham demir cevheri alırsanız, onu işlemeniz gerekir. Ardından, çelik üretmek için onu bir şekilde çelik fabrikasına taşımanız gerekir. İşleme tesisini ve çelik fabrikasını madenin yakınına inşa edip her şeyi konveyörlerle taşıyabilir veya demir cevherini daha uzun mesafeler için trenle çelik fabrikasına taşıyabilirsiniz. İşçilerin fabrikalara nereden gideceğine karar vermek size kalmış. Yerleşim bölgeleri oluşturabilir ve işçileri otobüs veya trenlerle sanayi bölgelerine taşıyabilirsiniz. Ayrıca fabrikaların yakınına konut binaları inşa ederek işçilerin fabrikaya yürüyerek gitmelerini sağlayabilirsiniz. Ancak bir işçinin gıda satın alması ve boş zamanını değerlendirmesi gerektiğini unutmayın; bu yüzden bu tesisleri evlerinin yakınına mı inşa edeceğinize yoksa onları dükkanlara veya boş zamanlarını geçirebilecekleri yerlere bir şekilde taşıyıp taşımayacağınıza karar vermek yine size kalmış. EKONOMİ SİMÜLASYONU Oyun, ekonomi sistemini simüle eder. Sabit fiyatlar yoktur! Her şeyin maliyeti ekonomik duruma göre belirlenir. Örneğin, çeliğin maliyeti demir, kömür ve iş gücü fiyatından ve kısmen de çelik fabrikası inşaat maliyetinden hesaplanır. Emtiaları para (dolar veya ruble) karşılığında satın alır veya satarsınız. Ancak dikkatli olun; yüksek değerlerde alım veya satım yaparsanız piyasadaki emtia fiyatını etkileyebilirsiniz. Daha yüksek bir fiyata satın almak veya daha ucuza satmak zorunda kalabilirsiniz. Zaman ilerledikçe karmaşıklık da artar. Bazı kaynaklar veya ürünler daha pahalı hale gelebilir (örneğin, ileri teknolojilerle daha az insan gücüne ihtiyaç duyulduğunda), bu yüzden daha sonra artan karmaşıklıkla birlikte mümkün olduğunca kendi kendine yetebilmek gerekebilir.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Manage all aspects of your own republic with planned economy, including mining resources, manufacturing goods, construction, investments, and citizens too. Create your own industrial complexes with loading and unloading stations, storage, warehouses, and factories. Build the infrastructure and manage its traffic, including roads, railways, sidewalks, conveyors, wiring, and pipelines. Wisely place and connect factories, houses and warehouses, and make the most efficient connections. Plan and build the living areas with everything your citizens may need to live their happy life, such as playgrounds, cinema s, taverns, and shops. Send your citizens to the mine to get coal, iron and other natural resources; or send them to the fields to pick up the crops; or take them to factories to produce manufactured goods. Sell and purchase resources and goods from western countries or other soviet countries to get dollars or rubles and buy the products or resources you need ... or invest in new infrastructure or buildings. Enjoy authentic soviet buildings and vehicles, as well as realistic landscapes of the 60's to the 90's. Play the way you want! You can focus on getting natural resources or products and trade them for money; or you can build a self-sufficient republic; or you can just use the easy sandbox mode with unlimited money/resources and just enjoy building something live. Economic simulation. Prices of resources on the global market are changing over time as you play –one day you can sell or purchase steel for a $100 per ton, but in a few months the cost can rise to $200 or decrease to $50. The price of everything is connected to the cost of work and resources. Increasing difficulty.As prices change, the demands of the citizens also change, and you will need more resources to keep them happy and force them to work.RESOURCES & INDUSTRY There are, right now, over 30 commodities you can mine, transport and manufacture. If you want to get clothes you will first need to get resources to create a fabric, then you will need a clothing factory where the clothes will be manufactured from this fabric. You can then transport the finished clothes into shops where your citizens can buy them. Every commodity has a specific requirement,so if you would like to load oil into the tank train-car you will need a special pumping loading station. If you need to load gravel into a dumper truck you need a special loading station where the gravel comes from conveyors into the truck. Liquid resources like oil or fuel can be stored only in tanks, while resources like wood, steel, or prefabricated concrete panels can be stored outside in the open space. Using a crane for these will increase loading/unloading speed. Goods like clothes, food, etc. can be stored in warehouses.WORKERS AND THEIRS DEMANDS Every worker/citizen goes to work each day. If they work for you, they have demands. At the start of the game they are satisfied just with food, but as a time goes on they may have more demands like meat, clothes, alcohol or electronics. Also, to have happy workers you need places where they can spend their leisure time – cinema, playgrounds, taverns, etc. Every worker has an education level. They can go to school or college to improve this level. If their education is too low they cannot work; if their education is high enough they can be a teacher, or researcher, or work in factories with special requirements.TRANSPORTATION You have many options for how you will manage resources and goods transportation. If you get raw iron ore from a mine, you need to process it. Then you need to transport it somehow into a steel mill to produce steel. You can build the processing plant and steel mill near to the mine and transport it all by conveyors, or you can transport iron ore into a steel mill by train fora longer distance. It is up to you to decide from where the workers will go into the factories. You can create residential zones and transport workers by buses or trains to industrial areas. You can also build residential buildings near the factories so that workers will able to walk to the factory. But don't forget that a worker will need to purchase food and enjoy their free time, so again it is up to you to decide whether to build those facilities near their home or whether you will transport them somehow to shops or places to spend their free time.ECONOMY SIMULATION The game simulates the economy system. There are no fixed prices! Costs of everything are defined by the economic situation. For example, the cost of steel is calculated from the price of iron, coal and work, and also partially from the cost of steel mill construction. You purchase or sell commodities for money (dollars or rubles). But be careful, as it is possible that if you buy or sell for high values you will affect the price of the commodity on the market. You may be able to purchase for a higher price or sell it cheaper. As time increases, so does complexity. Some resources or products may become more expensive (as, for example, less human work is needed with advanced technologies), so later with more complexity, it may be necessary to be as self-sufficient as possible.

Henüz İnceleme Yok

Workers & Resources: Soviet Republic hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

81

RAWG

3.4

IGDB

95

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
StrategySimulationIndie
Geliştirici
3Division
Yayıncı
3Division
GGHub