9 Aralık 1995

Warcraft II: Tides of Darkness

Warcraft II: Tides of Darkness, Blizzard Entertainment tarafından yayınlanan ve ilk olarak 1995 yılında DOS, 1996 yılında ise Mac OS için piyasaya sürülen fantezi temalı bir gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunudur. Ana oyun olan Warcraft II: Tides of Darkness, oldukça coşkulu eleştiriler almış, 1996 yılındaki büyük PC oyun ödüllerinin çoğunu kazanmış ve 2 milyondan fazla kopya satmıştır. Blizzard, 1996 yılının ilerleyen dönemlerinde DOS ve Mac OS için Warcraft II: Beyond the Dark Portal adlı genişleme paketini ve Sony PlayStation ile Sega Saturn için Warcraft II: The Dark Saga adlı derleme sürümünü piyasaya sürmüştür. 1999 yılında yayınlanan Battle.net Edition ise Blizzard'ın çevrimiçi oyun servisi Battle.net desteğini getirmiş ve MS-DOS sürümünün yerini Windows sürümü almıştır. Oyuncular; karada, havada ve bazı haritalarda denizde gerçekleşen savaşlarda rakiplerini yenmek için kaynak toplamalı, binalar ve birimler üretmelidir. Daha gelişmiş savaş birimleri, temel birimlerle aynı binalarda üretilir ancak diğer binaların desteğine ihtiyaç duyarlar veya ön koşul olan binaların inşa edilmiş olmasını gerektirirler. Ana ekranın büyük bir kısmı, oyuncunun o an üzerinde işlem yaptığı bölgeyi gösterir; minimap (küçük harita) ise daha büyük ekranda görünmesi için başka bir konumun seçilmesini sağlar. Savaş sisi (fog of war), oyuncunun henüz keşfetmediği tüm bölgeleri tamamen gizler. Arazi bir kez keşfedildiğinde her zaman görünür kalır, ancak düşman birimleri yalnızca dost bir birimin görüş alanı içinde kaldıkları sürece görünür olurlar. Warcraft II'nin 1994 yılında çıkan öncülü Warcraft: Orcs & Humans, iyi eleştiriler almış, üç ödül kazanmış, üç dalda finalist olmuş ve sağlam bir ticari başarı elde etmiştir. Oyun, orta çağ atmosferinde sunulan ilk tipik RTS olma özelliğini taşır ve çok oyunculu (multiplayer) imkanlarını daha geniş bir kitleye ulaştırarak bu modu gelecekteki RTS oyunları için vazgeçilmez kılmıştır. Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard'ın karakter derinliğine ve hikaye anlatımına önem veren RTS tarzının temelini atmıştır. Blizzard'ın 1998'de çıkan ve büyük başarı yakalayan StarCraft oyunu, farklı bir evrende geçmesine rağmen oynanış ile karakter ve hikaye odaklılık açısından Warcraft II'ye oldukça benzerdir. Blizzard, 1996 yılında Warcraft evreninde geçen bir macera oyunu olan Warcraft Adventures: Lord of the Clans'ı duyurmuş ancak 1998 yılında oyunu iptal etmiştir. 2002 yılında yayınlanan Warcraft III: Reign of Chaos ise Warcraft Adventures'ın karakter ve hikayesinin bazı kısımlarını kullanmış ve Warcraft II'de kullanılan oynanış mekaniklerini daha da geliştirmiştir.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Warcraft II: Tides of Darkness is a fantasy-themed real-time strategy (RTS) game published by Blizzard Entertainment and first released for DOS in 1995 and for Mac OS in 1996. The main game, Warcraft II: Tides of Darkness, earned enthusiastic reviews, won most of the major PC gaming awards in 1996, and sold over 2 million copies. Later in 1996 Blizzard released an expansion pack Warcraft II: Beyond the Dark Portal for DOS and Mac OS, and a compilation Warcraft II: The Dark Saga for the Sony PlayStation and Sega Saturn. The Battle.net Edition, released in 1999, provided Blizzard's online gaming service, Battle.net, and replaced the MS-DOS version with a Windows one. Players must collect resources, and produce buildings and units in order to defeat an opponent in combat on the ground, in the air and in some maps at sea. The more advanced combat units are produced at the same buildings as the basic units but also need the assistance of other buildings, or must be produced at buildings that have prerequisite buildings. The majority of the main screen shows the part of the territory on which the player is currently operating, and the minimap can select another location to appear in the larger display. The fog of war completely hides all territory which the player has not explored. Terrain is always visible once revealed, but enemy units remain visible only so long as they stay within a friendly unit's visual radius. Warcraft II 's predecessor Warcraft: Orcs & Humans, released in 1994, gained good reviews, collected three awards and was a finalist for three others, and achieved solid commercial success. The game was the first typical RTS to be presented in a medieval setting and, by bringing multiplayer facilities to a wider audience, made this mode essential for future RTS titles. Warcraft: Orcs & Humans laid the ground for Blizzard's style of RTS, which emphasized personality and storyline. Although Blizzard's very successful StarCraft, first released in 1998, was set in a different universe, it was very similar to Warcraft II in gameplay and in attention to personality and storyline. In 1996 Blizzard announced Warcraft Adventures: Lord of the Clans, an adventure game in the Warcraft universe, but canceled the game in 1998. Warcraft III: Reign of Chaos, released in 2002, used parts of Warcraft Adventures' characters and storyline and extended the gameplay used in Warcraft II.

Henüz İnceleme Yok

Warcraft II: Tides of Darkness hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

4.4

IGDB

89

GGHub

-
Platformlar
PC,PlayStation,Classic Macintosh,macOS,DOS
Türler
Strategy
Geliştirici
-
Yayıncı
Electronic Arts, Ubisoft Entertainment, Blizzard Entertainment
Yaş Sınırı
Teen
GGHub