30 Kasım 2017

W4RR-i/o-RS

procedure fancy_intro; begin writeln('Sen, ZN''nin değerli bir kaynağı olan karar zihin parçacıklarını yaymak amacıyla, özel bir simülasyon donanımına hapsedilmiş, aslına sadık kalınarak taklit edilmiş bir insan zihnisin.'); writeln; writeln('Savaşçı robot arenasını kontrol etmene ve savaşların sırasına ya da gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine karar vermene izin veriliyor. Arayüz sadece metin tabanlıdır.'); writeln; writeln('Yaptığın hiçbir şey kaydedilmez veya hatırlanmaz; bu, sadece kendi süreci için var olan izole bir kurulumdur.'); writeln; writeln('Savaş kuralları: '); writeln('- Kaybeden savaşçı, isminden bir sembol kaybeder;'); writeln('- Güç çarpışmaları eşleşip herhangi bir savaş gerçekleştiremedikleri durumlar hariç, her iki savaşçı da deneyim kazanır;'); writeln('- Savaşçı çok yaşlandığında yeniden monte edilir;'); writeln('- Savaşçının hiç sembolü kalmadığında yeniden monte edilir;'); writeln('- Yeniden monte edilen savaşçı, daha önce kazandığı tüm deneyimi korur;'); writeln('- Savaşçıların renkleri vardır, bunlar sadece renklerden ibarettir;'); writeln('- Zamanın akmasına izin vererek her savaşçının yaşını artırabilirsin;'); writeln; writeln('Bu oyunda gerçek bir amaç varmış gibi yapman şiddetle tavsiye edilir. Bu, hiçbir şeyin kaydedilmediğini hatırlamanın yanı sıra, zihin parçacıklarının akışını da artırır.'); readkey; end; Bu, 4. Milenyum şirketi ZN hakkında, simüle edilmiş insan zihinlerinden yarı otomatik olarak astral parçacıklar çıkaran bir sanat oyunudur. Oyuncu böyle bir piyonun doğrudan kontrolünü ele alsa da, çevredeki hikayeye dair hiçbir şey gösterilmez ve yazarın amacı da tam olarak budur. Kaderleri sen belirlersin ama aslında neler olup bittiğini görmezsin. Amacının, elektronik tablodaki sayıların ötesinde bilgi eksikliği içinde, bir insanın karar verme sistemini simüle etmek olduğunu hayal et. Temel özellikler: - Mikro-sandbox oynanış; - Biri etkileşimli olmak üzere 3 metin ekranından oluşan set; - O ekranda, biri oyundan çıkış olan 3 komutun var; - Retro işletim sistemlerini anımsatan konsol arayüzü; - Arka planda şifreli semboller; Bunun nasıl oynanması gerektiğini merak ediyorsan, kendi kendine bile oynamayan bir "sıfır oyunculu" oyun gibi oynanmalıdır. Komut satırına bir sürü karışık rrrrrrrrrrrr ve cccccccccccc komutu yazarsan çalışacaktır, ancak oyuncu, sayıların ötesindeki sonuçları bilmeyen bir karar makinesi olması amaçlanmıştır. İşte bu kadar.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

procedure fancy_intro; begin writeln('You are a faithfully emulated human'+chr(39)+'s mind incapsulated in a dedicated simulation hardware, for a specific purpose of emanating the mind particles of decisions, which are the precious resource of ZN. '); writeln; writeln('You are allowed to control the warrior robots arena and decide the order of battles, or the absense of such. Interface is text-only. '); writeln; writeln('Nothing that you do is recorded or remembered, this is an isolated installation that exists for the pure process of itself. '); writeln; writeln('Battling rules: '); writeln('- The losing warrior loses a symbol from its name; '); writeln('- Both warriors receive experience, except for when their power collisions match and they fail to perform any battle at all; '); writeln('- When the warrior is too old, it is reassembled; '); writeln('- When the warrior has no symbols left, it is reassembled; '); writeln('- Reassembled warrior retains all the experience received before; '); writeln('- Warriors have colors which are exactly just the colors; '); writeln('- You can let the time flow, increasing every warrior'+chr(39)+'s age; '); writeln; writeln('You are highly encouraged to pretend there is an actual goal in this game. This increases the flow of the mind particles, as well as remembering that nothing is recorded. '); readkey; end; This is an art-game about a 4th Millenium corporation ZN, which semi-automatically mines astral particles from simulated human minds. Though, as the player assumes a direct control over such a pawn, nothing of the surrounding lore is shown, and this is exactly the author's intent. You decide the fates, but don't see anything actually going on. Imagine your purpose is just to simulate a human's decision making system, in a lack of information beyond the spreadsheet numbers. Key features: - Micro-sandbox gameplay; - Set of 3 text screens, one of them is interactive; - In that screen you have 3 commands, one of which is the game exit; - Console interface reminiscent of retro operating systems; - Cryptic symbols in the background; If you wonder what this should play like, it should play like a zero-player game which doesn't even play itself. Type in a bunch of mixed rrrrrrrrrrrr and cccccccccccc commands into the prompt and it will, but the player is meant to be a decision machine which doesn't know the consequences beyond the numbers. So that's it.

Henüz İnceleme Yok

W4RR-i/o-RS hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
SimulationIndie
Geliştirici
Xitilon
Yayıncı
Xitilon
GGHub