W4RR-i/o-RS
procedure fancy_intro; begin writeln('Sen, ZN''nin değerli bir kaynağı olan karar zihin parçacıklarını yaymak amacıyla, özel bir simülasyon donanımına hapsedilmiş, aslına sadık kalınarak taklit edilmiş bir insan zihnisin.'); writeln; writeln('Savaşçı robot arenasını kontrol etmene ve savaşların sırasına ya da gerçekleşip gerçekleşmeyeceğine karar vermene izin veriliyor. Arayüz sadece metin tabanlıdır.'); writeln; writeln('Yaptığın hiçbir şey kaydedilmez veya hatırlanmaz; bu, sadece kendi süreci için var olan izole bir kurulumdur.'); writeln; writeln('Savaş kuralları: '); writeln('- Kaybeden savaşçı, isminden bir sembol kaybeder;'); writeln('- Güç çarpışmaları eşleşip herhangi bir savaş gerçekleştiremedikleri durumlar hariç, her iki savaşçı da deneyim kazanır;'); writeln('- Savaşçı çok yaşlandığında yeniden monte edilir;'); writeln('- Savaşçının hiç sembolü kalmadığında yeniden monte edilir;'); writeln('- Yeniden monte edilen savaşçı, daha önce kazandığı tüm deneyimi korur;'); writeln('- Savaşçıların renkleri vardır, bunlar sadece renklerden ibarettir;'); writeln('- Zamanın akmasına izin vererek her savaşçının yaşını artırabilirsin;'); writeln; writeln('Bu oyunda gerçek bir amaç varmış gibi yapman şiddetle tavsiye edilir. Bu, hiçbir şeyin kaydedilmediğini hatırlamanın yanı sıra, zihin parçacıklarının akışını da artırır.'); readkey; end; Bu, 4. Milenyum şirketi ZN hakkında, simüle edilmiş insan zihinlerinden yarı otomatik olarak astral parçacıklar çıkaran bir sanat oyunudur. Oyuncu böyle bir piyonun doğrudan kontrolünü ele alsa da, çevredeki hikayeye dair hiçbir şey gösterilmez ve yazarın amacı da tam olarak budur. Kaderleri sen belirlersin ama aslında neler olup bittiğini görmezsin. Amacının, elektronik tablodaki sayıların ötesinde bilgi eksikliği içinde, bir insanın karar verme sistemini simüle etmek olduğunu hayal et. Temel özellikler: - Mikro-sandbox oynanış; - Biri etkileşimli olmak üzere 3 metin ekranından oluşan set; - O ekranda, biri oyundan çıkış olan 3 komutun var; - Retro işletim sistemlerini anımsatan konsol arayüzü; - Arka planda şifreli semboller; Bunun nasıl oynanması gerektiğini merak ediyorsan, kendi kendine bile oynamayan bir "sıfır oyunculu" oyun gibi oynanmalıdır. Komut satırına bir sürü karışık rrrrrrrrrrrr ve cccccccccccc komutu yazarsan çalışacaktır, ancak oyuncu, sayıların ötesindeki sonuçları bilmeyen bir karar makinesi olması amaçlanmıştır. İşte bu kadar.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
W4RR-i/o-RS hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-