Vex
Vex, klasik arcade macera türünün retro bir yeniden yorumu olup basitlik ile karmaşıklık arasında mükemmel bir denge kurar. Vex, video oyunlarının ilk günlerini anımsatan ancak daha modern bir his sunan, gündelik ama bir o kadar da zorlayıcı bir oyundur. Dinamik zorluk seviyelerine sahip bölümlerde ilerlemekle görevlendirildiniz. Her seviye mantığa dayalıdır; bazen karmaşık bir plan gerektirir, ancak genellikle tepkilerinizi, zamanlamanızı, el becerinizi ve çevikliğinizi test eder. Lav tuzaklarından ateşli silah taretlerine, ışınlayıcılardan hız artırıcılara kadar Vex, modern bir oyun motoru kullanılarak ustalıkla hazırlanmış 3D arcade tarzı bir platform oyunudur. Bu oyun sadece zorlu savaşları bilenler için değil, aynı zamanda zorlu durumlarda mantıklı düşünebilenler içindir. Basit bir küp olsanız da, taktikleriniz basit olmaktan çok uzak olmalıdır. 45 Güzel diyar 4 Düşman türü 5 Güçlü yetenek Kuantum Dolanıklığı (Quantum Entanglement) Klasik seviye sistemi Işınlayıcılar, Taretler ve Tuzaklar Puan Sistemi Karakter Özelleştirme Etkileyici Film Müzikleri Etkileşimli ve Dinamik Ortamlar Bir Paskalya Yumurtası (Easter Egg) İstatistikler Her biri 11 seviyeden (10 normal, kilidini açarsanız 1 bonus seviye) oluşan 4 dünya bulunmaktadır. Yani toplamda 44 seviye mi ediyor? Yanlış! Eğer gizli bir paskalya yumurtasını tamamlarsanız, 45. gizli seviyenin kilidi açılacaktır. Her dünyanın, hedefe ulaşmadan önce toplanması gereken belirli sayıda altını vardır. 4 ana varlık mevcuttur: devriye (patroller), nöbetçi (sentry), süzülen (glide) ve patlayıcı (blast). Devriye, iki farklı nokta arasında hareket eder ve temas halinde ölümcüldür. Nöbetçi, yeterince yaklaştığınız sürece oyuncuya doğru hareket eder ve ölümcüldür. Süzülen, yerin üzerinde farklı noktalar arasında gezinir ve hareket ederken ölümcül asit damlatır. Patlayıcı, kara delik gibi davranır; çok yaklaşırsanız sizi içine çeker. Ardından patlayarak sizi bir mermiye dönüştürür. Ölümcül değildirler ancak en tehlikeli düşmanlardır. Ayrıca seviye boyunca manevra yapmanıza yardımcı olan ve genellikle seviyeyi tamamlamak için gerekli olan birkaç benzersiz yetenek de vardır. Bunlar arasında şunlar yer alır: boyutunuzu büyütme, boyutunuzu küçültme, hızlanma, zamanı yavaşlatma ve sizi yenilmez, maddesiz ve herhangi bir düşman için ölümcül hale getirme. Fizikte kuantum dolanıklığı, iki nesnenin herhangi bir bariz etkileşim olmaksızın birbirlerinin davranışlarını etkilediği durumu ifade eder. 4. Boyut olan Quanta boyutunda, ikincil bir oyuncuyla dolanık haldesinizdir. Yaptığınız her şey diğer oyuncuyu etkiler. Örneğin, 2 metre ileri hareket edip dolanıklık yeteneğinizi etkinleştirirseniz, 2. oyuncunun kontrolünü ele alırsınız; ancak başlangıç noktasından başlamak yerine, 2. oyuncu da 2 metre ileride olacaktır. Bu inanılmaz derecede güçlü bir yetenektir çünkü duvarların içinden, düşmanların yanından ve haritadaki gizli alanlara geçmenizi sağlar. Bir hayalet haline gelirsiniz, düşmanlarınızın kafasını karıştırırsınız çünkü neredeyse ürkütücü bir şekilde yok olup tekrar ortaya çıkabilirsiniz. Ancak, oyunculardan herhangi birini kontrol ederken ölürseniz, her iki oyuncu da ölür çünkü birinin eylemleri diğerini etkiler. 4 ana boyut vardır: Pura, Ignis, Glacium ve Quanta. Oyunu oynayarak 5. boyut olan Iris hakkında daha fazla bilgi keşfetmelisiniz. İlk 3 boyut beklediğiniz gibi oynanır, ancak Quanta boyutu biraz farklıdır. Boyutlar, antik 'elementlerin' farklı yönlerine dayanır. Pura (Latince saf anlamına gelir), kara, deniz, fauna ve florasıyla vanilya, 'normal' boyuttur. Çok zorlayıcı değildir ve eğitim dünyası görevi görür. Ignis (Latince ateş anlamına gelir), lav tuzakları, volkanlar ve totemler içeren ateş boyutudur; bunların hepsi ölümcüldür. Glacium (Latince buz kelimesinden türetilmiştir), kaya düşmeleri, dikitler ve kar fırtınaları içeren buz boyutudur. Quanta boyutu (Quanta, Quantum'un çoğuludur), fiziğin çarpık olduğu ve gizemli güçlerin hüküm sürdüğü karanlık boyuttur. Bu ıssız boyut; kuantum dolanıklığını, kilit anahtarlarını ve dev nöbetçileri tanıtır. Vex, doygun ve canlı renkler, harika parçacık sistemleri ve dinamik gölge ve ışık efektleri kullanarak sanatsal açıdan güzeldir. Vex, klasik oyun estetiği ile modern oyun motorlarının gücü arasındaki dengedir. Güzel bir ortamı korurken temel grafikler ve dokular kullandık. Seçenekler menüsü, oyunun grafik kalitesini özelleştirmenize olanak tanır, bu yüzden tüm efektleri en yükseğe çıkarmak istiyorsanız, devam edin! Bilgisayarınız biraz daha düşük özelliklere sahipse, sizin için neyin işe yaradığını bulana kadar ayarlarla oynayın. Grafik efektleri kısılabildiği için bu, GPU üzerinde çok yoğun olmadığından her PC'nin onu çalıştırabileceği anlamına gelir. Aslında, herhangi bir grafik kartına bile gerek yoktur! Vex, neredeyse her PC'de çalışacak şekilde optimize edilmiştir. Ekip: - Yapımcı, Programcı ve Tasarımcı: Sam Stenner - Hikaye Danışmanı, Danışman: Amber Mott - Geliştirme Danışmanı: Matthew Camp - Grafik Sanatçıları: Jakub Kozuch & Killbox Graphics
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Vex hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-