7 Aralık 2016

Triennale Game Collection

Triennale Game Collection, XXI. Triennale Uluslararası Sergisi için dünyanın en ünlü beş bağımsız oyun tasarımcısı tarafından yaratılan ve bu sanatçıların etkileşime yönelik deneysel yaklaşımlarını sergileyen ücretsiz bir sanal video oyunu sergisidir. Öne çıkan beş sanatçı şunlardır: Mario von Rickenbach ve Christian Etter (Dreii, Plug & Play), Tale of Tales (The Path, Sunset, Luxuria Superbia), Cardboard Computer (Kentucky Route Zero), Pol Clarissou (Orchids to Dusk) ve Katie Rose Pipkin (Mirror Lake). Bu oyunlar; etkileşimli anlatı, bulmaca ve keşif türlerine getirilmiş özgün yorumlardır. Geçtiğimiz on yıl içinde, bu mecranın önceki otuz yılından daha fazla yenilikçi oyun tasarlandı; video oyunları artık sadece çocuklar veya oyun tutkunları için bir eğlence aracı olmanın ötesine geçerek film, müzik ve edebiyatın erişilebilirliğine ve kültürel derinliğine ulaştı. Koleksiyon, en önemli ve özgün uluslararası tasarımcıların çalışmalarını sunarak, mecranın geldiği son noktayı ve geleceğine dair bir bakış açısını gözler önüne seriyor. Yapımcı: Santa Ragione (FOTONICA, MirrorMoon EP, Wheels of Aurelia) Oyun açıklamaları: [Game 1] Mario von Rickenbach ve Christian Etter (İsviçre) tarafından hazırlanan Il Filo Conduttore, yukarıdan sarkan ve özenle düzenlenmiş bir avuç nesneye tepeden bakan bir kordon hakkında küçük bir hikâyedir. [Game 2] Auriea Harvey ve Michaël Samyn (Tale of Tales, Belçika) tarafından hazırlanan LOCK, evrenin daha önce hayal edildiği şekliyle küçük bir keşfidir: Dünyayı ve dolayısıyla insanları evrenin merkezine koyan kozmolojilere dayanan Loci Omnes Caelesistis Kyries, basit bir şema ile büyüleyici bir makine arasında gidip gelir. [Game 3] Jake Elliott, Tamas Kemenczy ve Ben Babbitt (Cardboard Computer, ABD) tarafından hazırlanan Neighbor. Krater yaklaşık altmış metre çapında, kayalık, gündüzleri sıcak, geceleri serin ve yenilebilir meyveler veren kaktüslere ev sahipliği yapan bir yerdir. [Game 4] Pol Clarissou (Fransa) tarafından hazırlanan A Glass Room, Pol Clarissou’nun kendi hayatından resimler ve animasyon sekansları sergiliyor. Sanal duvarlara yansıtılan titrek fotoğraflar, oyuncu cihazı manipüle ettikçe gelişen bir anlatı oluşturuyor. [Game 5] Katie Rose Pipkin (ABD) tarafından hazırlanan The Worm Room, oyuncunun fiziksel bir botanik bahçesini ziyaret etme nedenleriyle aynı amaçla; yürümek, güzelliği içine çekmek ve öğrenmek için dolaşabileceği, sonsuz cam seralardan oluşan birinci şahıs bir keşif oyunudur.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

The Triennale Game Collection is a free virtual exhibition of video games created for the XXI Triennale International Exhibition by five of the world’s most renowned independent game designers, showcasing these artists’ experimental approach to interactivity. The five featured artists are: Mario von Rickenbach and Christian Etter (Dreii, Plug & Play), Tale of Tales (The Path, Sunset, Luxuria Superbia), Cardboard Computer (Kentucky Route Zero), Pol Clarissou (Orchids to Dusk), and Katie Rose Pipkin (Mirror Lake). These games are self-contained takes at interactive narrative, puzzles, and exploration. Over the past decade, more innovative games have been designed than in the previous thirty years of this medium – video games are now more than entertainment for kids or for video game enthusiasts, they reach the accessibility and cultural depth of film, music, and literature. The Collection presents the state of the art of the medium with a glimpse into the future, presenting the work of the most important and original international designers. Produced by Santa Ragione (FOTONICA, MirrorMoon EP, Wheels of Aurelia) Games descriptions: [Game 1] Il Filo Conduttore by Mario von Rickenbach and Christian Etter (Switzerland), is a small story about about a cord, which hangs down from the top, overlooking a handful of delicately arranged objects. [Game 2] LOCK by Auriea Harvey and Michaël Samyn (Tale of Tales, Belgium) is a small exploration of the universe, as previously imagined: based on cosmologies which place the Earth, and thus humans, at the center of the universe, Loci Omnes Caelesistis Kyries shifts between a simple diagram and a fascinating machine. [Game 3] Neighbor by Jake Elliott, Tamas Kemenczy and Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA). The crater is roughly sixty meters in diameter, rocky, hot in the daytime and cool at night, home to cacti that bears edible fruit. [Game 4] A Glass Room by Pol Clarissou (France) showcases pictures and animated sequences from Pol Clarissou’s own life. The flickering photographs projected on virtual walls create a narrative that evolves as the player manipulates the device. [Game 5] The Worm Room by Katie Rose Pipkin (USA) is a first-person exploration game which exists as a series of endless glass greenhouses that the player may wander through for the same reasons one visits a physical botanical garden; to walk, to take in beauty, to learn.

Henüz İnceleme Yok

Triennale Game Collection hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

4.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC,Linux,Android,iOS
Türler
Indie
Geliştirici
Cardboard Computer, Santa Ragione, Tale of Tales, Mario von Rickenbach, Etter Studio, Pol Clarissou, Katie Rose Pipkin
Yayıncı
Santa Ragione, La Triennale di Milano
GGHub