Total Annihilation
Bilinçlerin etten makinelere aktarılması üzerine başlayan bir çatışma, milyonlarca dünyayı yok eden bir savaşa dönüştü. Core ve Arm, hakimiyet mücadelelerinde galaksinin kaynaklarını neredeyse tamamen tüketti. Artık her iki taraf da onarılamayacak kadar ağır hasar almış durumda; ordularının kalıntıları, dört bin yılı aşkın süredir devam eden topyekûn savaşın körüklediği nefretle harap olmuş gezegenlerde savaşmaya devam ediyor. Bu, ölümüne bir mücadele. Her iki taraf için de kabul edilebilir tek sonuç, diğerinin tamamen yok edilmesidir. **Hikaye / Arka Plan** Uzak gelecekte galaksi, Core ("Bilinç Deposu" ifadesinin kısaltması) adı verilen, insanlardan ve yapay zekalardan oluşan merkezi bir yapı tarafından yönetilmektedir. Core'un teknolojik ve ekonomik zaferleri, insanlığın Samanyolu'nun büyük bir kısmını kolonileştirmesine, barış ve refah içinde yaşamasına olanak tanımıştır. Ancak bu denge, bir insanın bilincinin güvenilir bir şekilde bir makineye aktarılmasını sağlayan ve teorik olarak sonsuz yaşam sunan "patterning" (örüntüleme) adlı teknolojik bir buluşla bozulur. Core'un, bir halk sağlığı önlemi olarak herkesin patterning işleminden geçmesini zorunlu kılan bir kararname yayınlamasının ardından, galaksinin uç bölgelerindeki kolonilerden bir isyancı grup oluşur. Üyeleri, Core'un makinelerine katılmak için doğal bedenlerini terk etmeyi reddettikleri için kendilerine Arm adını verirler. Bunu 4.000 yıl süren bir savaş izler; Arm araçları için pilot olarak klonlar üretirken, Core kendi makinelerini yönetmek için bilince sahip mikroçiplerin kopyalarını kullanır. **Temel Bilgiler** Total Annihilation (TA), baş tasarımcı Chris Taylor'ın rehberliğinde Cavedog Entertainment tarafından yaratılan bir gerçek zamanlı strateji (RTS) video oyunudur. 30 Eylül 1997'de piyasaya sürülmüş olup, 3D birimlere ve araziye sahip ilk RTS oyunudur. İki genişleme paketi yayınlanmıştır: 30 Nisan 1998'de The Core Contingency ve tam 2 ay sonra, 30 Haziran 1998'de Battle Tactics. TA piyasaya sürüldüğünde minimum sistem gereksinimleri Pentium 100 MHz işlemci ve 16 MB RAM idi. Elbette bunlar 1997'nin bilgisayarları içindi; günümüz makineleri bu önerilen özellikleri kolayca aşmaktadır, ancak güncellenmiş oyun motoru için yine de 1 GHz işlemci ve 512 MB RAM önerilmektedir. **Oyun Özellikleri** Piyasaya sürüldüğünde, orijinal TA oyunu şunları sunuyordu: * Tam hareketli 3D birimler ve binalar; uçaklar, amfibik tanklar, piyade botları (kbots), araçlar, hovercraftlar, gemiler, denizaltılar, birim üretim fabrikaları, güçlü sabit savunmalar ve uzun menzilli silahlar gibi çeşitli birim tipleri. Benzersiz bir takip özelliği, oyuncuların tek bir birimi, tüm orduları ve hatta mermileri arazi boyunca izlemesine olanak tanır. * Birimlerin üzerinden geçebildiği, içine girebildiği ve etrafında dolaşabildiği gerçek 3D arazi; ekstra büyük 3D üretimli haritalar. TA, yüksek çözünürlüklerde ve hatta modern çift monitör kurulumlarında rahatça çalışır, böylece oyuncular savaş alanını daha geniş görebilirler. * Çayırlar, ormanlar, çöller, takımadalar, açık denizler, lav, metal, buz, kristal, asit ve hatta aylar gibi savaşılacak çok sayıda dünya tipi. * Tek oyunculu seferde taraf başına 150'den fazla resmi birim ve 25 resmi görev. The Core Contingency genişleme paketi 75 yeni birim (ünlü Krogoth dahil), 50 yeni harita, 25 yeni görev ve 6 yeni dünya tipi ekledi. Battle Tactics ise 4 yeni birim, 6 yeni harita ve 100 yeni görev ekledi. Son bir yama (sürüm 3.1c ve buraya dahil edilmiştir) diriltme yeteneğine sahip bir kbot dahil 6 yeni birim ekledi! * Kendi taraflarının liderleri olan Commander'lara odaklanan detaylı ve heyecan verici seferler. Hem Core hem de Arm'ın hikayeleri, kahramanın ana dünyasını savunma çabası ve savaşta bir dönüm noktası başlatma ile başlar; ardından (ışık hızından hızlı ulaşım biçimi olarak Galactic Gates kullanılarak) çok sayıda gezegen ve ayda gerçekleşen bir dizi savaş ve son olarak düşmanın ana dünyasına yapılan bir saldırı ile devam eder: Arm'ın pastoral Empyrean'ı veya Core'un yapay Jupiter Brain dünyası Core Prime. Görev hedefleri arasında hayati bir yapıyı veya alanı korumak, kritik bir düşman birimini ele geçirmek veya sadece tüm düşman birimlerini yok etmek yer alır. Daha güçlü birimler ve silahlar, belirli görevlerden veya olaylardan sonra seferler boyunca kademeli olarak açılır. * Tek oyunculu çatışma (skirmish) savaşları ve tam çok oyunculu desteği; oyuncuların savaşları izlemesine, katılmalarına ve kaynakları, bilgileri ve birimleri paylaşmak için müttefik takımlar oluşturmalarına olanak tanır. * Lazerler, enerji makineli tüfekleri (EMG'ler), yıldız patlaması füzeleri, plazma mermileri, şimşek darbeleri, felç ediciler ve nükleer savaş başlıkları dahil olmak üzere oldukça gelişmiş silahlar. * Belirli silah türlerinin etkinliğini bozmak veya kaynak üretimini artırmak için yerçekimi, gelgitler ve rüzgar gibi değişkenler. * Radar ve sonar kullanarak düşman birimlerini tespit etmek veya karıştırmak için istihbarat önlemleri, birimleri gizleme veya görünmezlik kalkanı sağlama yeteneği ve yok edilen birimleri enkazlarından diriltme araçları. * Yıllar içinde TA topluluğu, oyuncunun TA deneyimini özelleştirmek için kelimenin tam anlamıyla binlerce üçüncü taraf birim ve yüzlerce harita yarattı. Oyunu yeniden dengelemek veya tamamen dönüştürmek için çok sayıda yardımcı program, görev, mod ve grup da oluşturuldu; bu birimlerin çoğu bugün hala rekabetçi çevrimiçi oyunlarda ve çatışmalarda kullanılmaktadır. Oyuna yapılan modern modifikasyonlar, 16 yıllık köklü TA motorunu karmaşık betiklerle yeni sınırlara taşıyarak toplu birim taşıma, anında harita geneli ışınlanma, yükseltilebilir birimler, gerçek kalkanlar ve çok daha fazlasına olanak tanır. TA topluluğunun birçok haritasını, görevini, modunu, ırkını, bağımsız birimini, yardımcı programını ve diğer ekstralarını indirmek ve test etmek için File Universe ve Unit Universe'ü ziyaret etmeyi unutmayın! **Daha fazla bilgi** TA'nın mükemmel kurulum, sorun giderme teknikleri ve üçüncü taraf modları, birimleri, haritaları ve görevleri nasıl kullanacağınız/oluşturacağınız konusundaki eğitimler dahil olmak üzere birçok yönü hakkında daha ayrıntılı bilgiyi TA SSS (FAQ) bölümünde bulabilirsiniz. Oynanış, hikaye, Jeremy Soule'un aynı adlı film müziği, eleştiriler ve TA'nın aldığı 58 ödül hakkında daha fazla okuma yapmak için Wikipedia'daki TA makalesini ziyaret edebilirsiniz. Ayrıca orada TA'nın genişleme paketleri olan The Core Contingency ve Battle Tactics ile ilgili girişleri de bulabilirsiniz.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Total Annihilation hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
86RAWG
4.3IGDB
79GGHub
-