30 Eylül 1997

Total Annihilation

Bilinçlerin etten makinelere aktarılması üzerine başlayan bir çatışma, milyonlarca dünyayı yok eden bir savaşa dönüştü. Core ve Arm, hakimiyet mücadelelerinde galaksinin kaynaklarını neredeyse tamamen tüketti. Artık her iki taraf da onarılamayacak kadar ağır hasar almış durumda; ordularının kalıntıları, dört bin yılı aşkın süredir devam eden topyekûn savaşın körüklediği nefretle harap olmuş gezegenlerde savaşmaya devam ediyor. Bu, ölümüne bir mücadele. Her iki taraf için de kabul edilebilir tek sonuç, diğerinin tamamen yok edilmesidir. **Hikaye / Arka Plan** Uzak gelecekte galaksi, Core ("Bilinç Deposu" ifadesinin kısaltması) adı verilen, insanlardan ve yapay zekalardan oluşan merkezi bir yapı tarafından yönetilmektedir. Core'un teknolojik ve ekonomik zaferleri, insanlığın Samanyolu'nun büyük bir kısmını kolonileştirmesine, barış ve refah içinde yaşamasına olanak tanımıştır. Ancak bu denge, bir insanın bilincinin güvenilir bir şekilde bir makineye aktarılmasını sağlayan ve teorik olarak sonsuz yaşam sunan "patterning" (örüntüleme) adlı teknolojik bir buluşla bozulur. Core'un, bir halk sağlığı önlemi olarak herkesin patterning işleminden geçmesini zorunlu kılan bir kararname yayınlamasının ardından, galaksinin uç bölgelerindeki kolonilerden bir isyancı grup oluşur. Üyeleri, Core'un makinelerine katılmak için doğal bedenlerini terk etmeyi reddettikleri için kendilerine Arm adını verirler. Bunu 4.000 yıl süren bir savaş izler; Arm araçları için pilot olarak klonlar üretirken, Core kendi makinelerini yönetmek için bilince sahip mikroçiplerin kopyalarını kullanır. **Temel Bilgiler** Total Annihilation (TA), baş tasarımcı Chris Taylor'ın rehberliğinde Cavedog Entertainment tarafından yaratılan bir gerçek zamanlı strateji (RTS) video oyunudur. 30 Eylül 1997'de piyasaya sürülmüş olup, 3D birimlere ve araziye sahip ilk RTS oyunudur. İki genişleme paketi yayınlanmıştır: 30 Nisan 1998'de The Core Contingency ve tam 2 ay sonra, 30 Haziran 1998'de Battle Tactics. TA piyasaya sürüldüğünde minimum sistem gereksinimleri Pentium 100 MHz işlemci ve 16 MB RAM idi. Elbette bunlar 1997'nin bilgisayarları içindi; günümüz makineleri bu önerilen özellikleri kolayca aşmaktadır, ancak güncellenmiş oyun motoru için yine de 1 GHz işlemci ve 512 MB RAM önerilmektedir. **Oyun Özellikleri** Piyasaya sürüldüğünde, orijinal TA oyunu şunları sunuyordu: * Tam hareketli 3D birimler ve binalar; uçaklar, amfibik tanklar, piyade botları (kbots), araçlar, hovercraftlar, gemiler, denizaltılar, birim üretim fabrikaları, güçlü sabit savunmalar ve uzun menzilli silahlar gibi çeşitli birim tipleri. Benzersiz bir takip özelliği, oyuncuların tek bir birimi, tüm orduları ve hatta mermileri arazi boyunca izlemesine olanak tanır. * Birimlerin üzerinden geçebildiği, içine girebildiği ve etrafında dolaşabildiği gerçek 3D arazi; ekstra büyük 3D üretimli haritalar. TA, yüksek çözünürlüklerde ve hatta modern çift monitör kurulumlarında rahatça çalışır, böylece oyuncular savaş alanını daha geniş görebilirler. * Çayırlar, ormanlar, çöller, takımadalar, açık denizler, lav, metal, buz, kristal, asit ve hatta aylar gibi savaşılacak çok sayıda dünya tipi. * Tek oyunculu seferde taraf başına 150'den fazla resmi birim ve 25 resmi görev. The Core Contingency genişleme paketi 75 yeni birim (ünlü Krogoth dahil), 50 yeni harita, 25 yeni görev ve 6 yeni dünya tipi ekledi. Battle Tactics ise 4 yeni birim, 6 yeni harita ve 100 yeni görev ekledi. Son bir yama (sürüm 3.1c ve buraya dahil edilmiştir) diriltme yeteneğine sahip bir kbot dahil 6 yeni birim ekledi! * Kendi taraflarının liderleri olan Commander'lara odaklanan detaylı ve heyecan verici seferler. Hem Core hem de Arm'ın hikayeleri, kahramanın ana dünyasını savunma çabası ve savaşta bir dönüm noktası başlatma ile başlar; ardından (ışık hızından hızlı ulaşım biçimi olarak Galactic Gates kullanılarak) çok sayıda gezegen ve ayda gerçekleşen bir dizi savaş ve son olarak düşmanın ana dünyasına yapılan bir saldırı ile devam eder: Arm'ın pastoral Empyrean'ı veya Core'un yapay Jupiter Brain dünyası Core Prime. Görev hedefleri arasında hayati bir yapıyı veya alanı korumak, kritik bir düşman birimini ele geçirmek veya sadece tüm düşman birimlerini yok etmek yer alır. Daha güçlü birimler ve silahlar, belirli görevlerden veya olaylardan sonra seferler boyunca kademeli olarak açılır. * Tek oyunculu çatışma (skirmish) savaşları ve tam çok oyunculu desteği; oyuncuların savaşları izlemesine, katılmalarına ve kaynakları, bilgileri ve birimleri paylaşmak için müttefik takımlar oluşturmalarına olanak tanır. * Lazerler, enerji makineli tüfekleri (EMG'ler), yıldız patlaması füzeleri, plazma mermileri, şimşek darbeleri, felç ediciler ve nükleer savaş başlıkları dahil olmak üzere oldukça gelişmiş silahlar. * Belirli silah türlerinin etkinliğini bozmak veya kaynak üretimini artırmak için yerçekimi, gelgitler ve rüzgar gibi değişkenler. * Radar ve sonar kullanarak düşman birimlerini tespit etmek veya karıştırmak için istihbarat önlemleri, birimleri gizleme veya görünmezlik kalkanı sağlama yeteneği ve yok edilen birimleri enkazlarından diriltme araçları. * Yıllar içinde TA topluluğu, oyuncunun TA deneyimini özelleştirmek için kelimenin tam anlamıyla binlerce üçüncü taraf birim ve yüzlerce harita yarattı. Oyunu yeniden dengelemek veya tamamen dönüştürmek için çok sayıda yardımcı program, görev, mod ve grup da oluşturuldu; bu birimlerin çoğu bugün hala rekabetçi çevrimiçi oyunlarda ve çatışmalarda kullanılmaktadır. Oyuna yapılan modern modifikasyonlar, 16 yıllık köklü TA motorunu karmaşık betiklerle yeni sınırlara taşıyarak toplu birim taşıma, anında harita geneli ışınlanma, yükseltilebilir birimler, gerçek kalkanlar ve çok daha fazlasına olanak tanır. TA topluluğunun birçok haritasını, görevini, modunu, ırkını, bağımsız birimini, yardımcı programını ve diğer ekstralarını indirmek ve test etmek için File Universe ve Unit Universe'ü ziyaret etmeyi unutmayın! **Daha fazla bilgi** TA'nın mükemmel kurulum, sorun giderme teknikleri ve üçüncü taraf modları, birimleri, haritaları ve görevleri nasıl kullanacağınız/oluşturacağınız konusundaki eğitimler dahil olmak üzere birçok yönü hakkında daha ayrıntılı bilgiyi TA SSS (FAQ) bölümünde bulabilirsiniz. Oynanış, hikaye, Jeremy Soule'un aynı adlı film müziği, eleştiriler ve TA'nın aldığı 58 ödül hakkında daha fazla okuma yapmak için Wikipedia'daki TA makalesini ziyaret edebilirsiniz. Ayrıca orada TA'nın genişleme paketleri olan The Core Contingency ve Battle Tactics ile ilgili girişleri de bulabilirsiniz.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

What began as a conflict over the transfer of consciousness from flesh to machines escalated into a war which has decimated a million worlds. The Core and the Arm have all but exhausted the resources of a galaxy in their struggle for domination. Both sides now crippled beyond repair, the remnants of their armies continue to battle on ravaged planets, their hatred fuelled by over four thousand years of total war. This is a fight to the death. For each side, the only acceptable outcome is the complete elimination of the other.Story / Background In the distant future, the galaxy is ruled by a central body of humans and artificial intelligences called the Core (a contraction of "Consciousness Repository"). The Core's technological and economic triumphs have allowed humanity to colonize most of the Milky Way and enjoy peace and prosperity. However, the balance is broken by a technological breakthrough that allows the consciousness of a human being to be reliably transferred into a machine, thereby theoretically granting infinite life, in a process called "patterning." Following a mandate imposed on humanity by the Core requiring everyone to undergo patterning as a public health measure, a rebel band is formed out of colonies from the edges of the galaxy (hence their name, the Arm), whose members refused to leave their natural bodies to join the Core's machines. A war lasting 4,000 years followed, with the Arm mass-producing clones as pilots for its vehicles and the Core duplicating consciousness-embedded microchips to pilot its own machines.Key information Total Annihilation (TA) is a real-time strategy (RTS) video game created by Cavedog Entertainment under the guidance of lead designer Chris Taylor. It was released on September 30, 1997, and was the first RTS game to feature 3D units and terrain. Two expansion packs were released: The Core Contingency on April 30, 1998, and Battle Tactics exactly 2 months later on June 30, 1998. When TA was released, the minimum computer requirements were a Pentium 100 MHz processor and 16 MB of RAM. Of course, these requirements were for computers in 1997; modern day machines easily exceed those recommended specifications, but it is still recommended to have a 1 GHz processor and 512 MB of RAM for the updated game engine.Game features Upon release, the original TA game boasted: Fully-articulated 3D units and buildings, with a diverse complement of unit types — for example, aircraft, amphibious tanks, infantry bots (kbots), vehicles, hovercraft, ships, submarines, unit production factories, powerful stationary defenses, and long-range weapons. A unique tracking feature allows players to follow single units, entire armies, or even projectiles across the landscape. True 3D terrain that units can climb over, into, and around, on extra-large 3D-generated maps. TA runs comfortably in high resolutions and even on modern dual monitor setups, so players can see more of the battlefield. Numerous world types to do battle on, such as grasslands, forests, deserts, archipelagos, open water, lava, metal, ice, crystal, acid, and even moons. More than 150 official units and 25 official missions per side in a single player campaign. The Core Contingency expansion pack added 75 new units (including the infamous Krogoth), 50 new maps, 25 new missions, and 6 new world types. Battle Tactics added 4 new units, 6 new maps, and 100 new missions. A final patch (version 3.1c, and included here) added 6 new units, including a resurrection kbot! Detailed and exciting campaigns that focus on their respective side's leaders, the Commanders. The stories of either the Core or the Arm start with an effort to defend the protagonist's home world and initiate a turning point in the war, followed by a series of battles on numerous planets and moons (using Galactic Gates as a form of faster-than-light transportation), before a final strike on the enemy's home world: either on the Arm's bucolic Empyrean or the Core's artificial Jupiter Brain world of Core Prime. Mission objectives include protecting a vital structure or area, capturing a pivotal enemy unit, or simply eliminating all enemy units. More powerful units and weapons are gradually unlocked throughout the campaigns after specific missions or events. Single-player skirmish battles and full multiplayer support, allowing players to watch and join battles, and form allied teams to share resources, information, and units. Highly advanced weaponry, including lasers, energy machine guns (EMGs), starburst missiles, plasma shells, lightning pulses, paralyzers, and nuclear warheads. Variables such as gravity, tides, and wind to disrupt the effectiveness of certain weapon types or to enhance resource production. Intelligence measures to detect or jam enemy units using radar and sonar, the ability to cloak or provide stealth shielding for units, and the means to revive destroyed units from their wreckages. Over the years, the TA community has created literally thousands of third-party units and hundreds of maps to customize a player's TA experience. Numerous utilities, missions, mods, and factions have also been created to rebalance or totally convert the game; many of these units are still in competitive online and skirmish play today. Modern modifications to the game push the venerable 16-year-old TA engine to new limits with complex scripting, allowing for mass unit transporting, instant map-wide teleportation, upgradeable units, and true shields — plus much more. Don't forget to visit File Universe and Unit Universe to download and test the TA community's many maps, missions, mods, races, standalone units, utilities, and other extras!More information You can find more detailed information about the many aspects of TA — including the perfect installation, troubleshooting techniques, and tutorials on how to use / create third-party mods, units, maps, and missions — in TA FAQ. Further reading — about the gameplay, story, Jeremy Soule's eponymous soundtrack, reception, and the 58 awards that TA received — can be found by visiting the TA article on Wikipedia. You can also find entries on TA's expansion packs, The Core Contingency and Battle Tactics there.

Henüz İnceleme Yok

Total Annihilation hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

86

RAWG

4.3

IGDB

79

GGHub

-
Platformlar
PC,macOS
Türler
Strategy
Geliştirici
Cavedog Entertainment
Yayıncı
Wargaming
GGHub