Tiny Combat Arena
Arena Prototype üzerine inşa edilen bu oyun, farklı dönemlere ait savaş uçaklarının yer aldığı, mekanik ağırlıklı bir oyun alanı olmayı hedefliyor. Keşfedilecek ve denenecek birçok silah ve uçak bulunuyor. Silah ve uçuş modellemesi "sim-lite" (yarı simülasyon) tarzında tasarlandı. Gerçek hayattan esinlenilmiş olsa da birebir bir simülasyon olması amaçlanmadı. Bir füzenin enerjisinin bitmesi gibi gerçekçi mekanikler oyunda mevcut, ancak bunlar daha erişilebilir bir deneyim sunmak adına basitleştirildi. Bu proje henüz çok erken bir kavram kanıtlama aşamasındadır. Uçuş modeli, silahlar, menüler ve kilit açma yöntemleri gibi birçok mekanik henüz tamamlanmadı, ancak bu, tüm bunların üzerine inşa edilebileceği bir temel niteliğindedir. Önemli güncellemeler hazır oldukça bu projeyi güncel tutmaya niyetliyim. Oynanış Rehberi Oyun, oyuncuyu pistin yanında, minimum donanıma sahip bir savaş uçağıyla başlatır. Yükünüzü (Loadout) Hazırlama Yükleme tuşunu (L) kullanarak yükleme ekranını açabilirsiniz. Buradan farklı hardpoint'lere (silah istasyonları) tıklayarak uçağınıza farklı silahlar yükleyebilirsiniz. Başlangıçta elinizde birkaç yedek Sidewinder ve Mark 82 bombası olacak, bu yüzden bunları yüklemenizi öneririm. Yükleme ekranından çıkın (L) ve kalkışa hazırlanın. Kalkış Uçağı pistte ileri hareket ettirmek için gazı artırın (Fare Tekerleği). Yerdeyken uçağı burun tekerleği (Q/E) ile veya sadece gitmek istediğiniz yöne doğru yönlendirerek sürebilirsiniz. Dönmek için yavaş gitmeniz gerektiğini unutmayın. Yavaşlamanız gerekirse gazı azaltın (Fare Tekerleği) ve tekerlek frenlerini (B) kullanın. Kendinizi pistle hizalayın, gazı %150'ye çıkarın ve kalkış koşusuna başlayın. Önünüzdeki gökyüzüne doğru bakın; uçak uygun hıza ulaştığında otomatik olarak burnunu kaldıracak ve havalanacaktır. Yerden kesildikten sonra iniş takımlarını kapatın (G). Hedefleri Yok Etme Daha fazla silahın kilidini açmak için kolayca yok edilebilen birkaç sabit hedef (Alpha ve Beta) bulunmaktadır. Bunlara doğru uçup silahlarınızla ateş edin (Sol Fare) veya füzelerle yok edin (Sağ Fare). Uçağınızda gördüğünüz kadar füzeniz olduğunu unutmayın. Sabit hedefleri makineli tüfekle vurmak kolaydır, bu yüzden füzeleri hareketli veya hızlı hedefler için saklamanızı öneririm. Füzeler Farklı silah türlerinin yalnızca belirli hedeflere kilitlenebileceğini unutmayın. Başlangıçta sahip olduğunuz Sidewinder'lar sadece hava hedeflerine kilitlenebilir. Maverick gibi daha sonra alacağınız füzeler ise Kara ve Deniz hedeflerine kilitlenebilir. Bir füzenin neye ateş edebileceği, yükleme ekranındaki bilgi kartında görülebilir. Buradaki füze dinamiklerinin bu türdeki diğer oyunlardan biraz daha karmaşık olduğunu bilmek önemlidir. Bir hedefi vurabileceğiniz menzil, fırlatma ve hedef parametrelerine bağlı olarak büyük ölçüde değişecektir. Genel olarak, bir füze fırlattığınızda hedefe göre ne kadar yüksekte ve hızlıysanız, füze enerjisi bitmeden o kadar uzağa gidebilir. Demo videosunun AMRAAM bölümü (4:07) bunun hızlı bir gösterimini sunmaktadır. İrtifa ve hız, 5 mil ötedeki bir hedefi vurmakta zorlanmak ile 10 milin üzerinden birini vurabilmek arasındaki farkı yaratabilir. "Fast Mover" (Hızlı Hareketli) hedef türleri, bu farkları görselleştirmek için en iyi yoldur. Haritanın her yerine çeşitli irtifalarda yerleştirilmişlerdir. Bombalar Bombaları başlangıçta kuşandıysanız, bunların manuel olarak nişan alındığını bilin. Biraz pratik gerektirirler ancak geniş bir patlama hasarına (splash damage) sahiptirler. Mühimmat Yenilemek İçin İniş Silahlarınız bittiğinde, mühimmat yenileme ve yeni edindiğiniz silahları takma zamanı gelmiştir. İniş yapmak için pistle hizalanın ve mümkün olan en düşük hızla (ideal olarak <200 knot) piste doğru uçun. Havada hava frenini (B) kullanarak yavaşlayabilirsiniz. İniş takımlarını açın (G). Size en yakın pist ucuna teker koymayı hedefleyin. Tekerlekler yere değdiğinde, durmak için tekerlek frenlerini (B) kullanın. Havaalanında yere indiğinizde ve tamamen durduğunuzda, yükleme menüsünü (L) açın ve istediğiniz yeni silahları yükleyin. Havaalanında olduğunuz sürece nerede durduğunuz önemli değildir. İşiniz bittiğinde yükleme ekranından çıkın (Escape). Kalkış yaptıktan sonra, silahlar arasında manuel olarak geçiş yaparak (Köşeli Parantezler) farklı silah türlerini deneyin. Başka Bir Uçağa Geçiş Başka bir uçağın yanına inerek, uçağınızdan çıkabilir ve o yeni uçağa geçiş (Y) yapabilirsiniz. Demo, yanınızda başka bir F-16 ile başlar. O uçağa geçiş (Y) yaparsanız, üzerinde halihazırda birkaç silah olduğunu fark edeceksiniz. Bunları depoya kaldırabilir veya kendi silahlarınızı ekleyebilirsiniz. Gizli Hava Araçları Haritada gizlenmiş iki uçak daha var. İlki, pisti olan küçük bir adada çok yakınınızda. Diğeri ise daha uzakta ama bulması kolay olmalı. Aslında F-16'dan daha kötüler, ancak her birinin kendine has yükleri ve uçuş özellikleri var. Kontroller Demo şu anda fare ve klavye kontrol şeması üzerine tasarlanmıştır. Oldukça sezgiseldir, bu yüzden uçuşun kendisi hakkında çok fazla açıklama yapılmasına gerek olduğunu düşünmüyorum, ancak çeşitli tuş atamalarının farkında olmalısınız. Klavye uçuş kontrollerinin (pitch/yaw/roll) fare için birer "override" (geçersiz kılma) olduğunu unutmayın. Bu tuşlara basıldığında, bırakılana kadar fare girdisi yoksayılır. Hava Aracı Uçağı Yönlendir: Fare X/Y Pitch (Yunuslama): W/S Yaw (Sapma): Q/E Roll (Yatış): A/D Gazı Artır/Azalt: Fare Tekerleği Gazı Artır/Azalt: Sol Shift, Sol Ctrl Silah Ateşle: Sol Fare Tuşu Seçili Silahı Ateşle: Sağ Fare Tuşu Silah Grubunu Seç: 1-6 İniş Takımlarını Aç/Kapat: G Tekerlek Frenleri (Yerdeyken): B Hava Freni (Uçarken): B (Havaalanında dururken) Yüklemeyi Özelleştir: L Durdurulmuş Serbest Uçuş Kamerası Duraklat/Devam Et: P Görüşü Kaydır: Fare X/Y Yakınlaştır: Orta Fare Tuşu Hareket Hızını Ayarla: Fare Tekerleği İleri/Geri: W/S Sol/Sağ: A/D Yukarı/Aşağı: Q/E Çeşitli Etiketleri Aç/Kapat (Uzak, Yakın, Kapalı): K Füze ve Düşman Referansı Referans olması için, prototipte karşılaşacağınız silahların ve düşmanların kısa açıklamaları aşağıdadır. Silah Türleri İsim | Hedef Türleri | Menzil | Hasar | Notlar Atoll | Hava | Kısa | 75 | Çok zayıf güdüm Sidewinder-B | Hava | Kısa | 75 | Çok zayıf güdüm Sidewinder-M | Hava | Kısa | 75 | - AMRAAM | Hava | Orta | 100 | En iyi genel hava-hava füzesi Sparrow | Hava | Uzun | 100 | En uzun menzilli hava-hava füzesi Maverick | Kara, Deniz | Orta | 300 | Çok yönlü hava-kara füzesi HARM | Kara | Uzun | 300 | Sadece kara hedeflerine saldırabilir Harpoon | Deniz | Çok Uzun | 800 | Neredeyse bir seyir füzesi Mark 82 | Kara | Bomba | 250 | 30m yarıçap, patlama hasarına dayanır Düşman Türleri İsim | Tür | Can | Düşenler Balloon | Sabit hava | 100 | AMRAAM, Sparrow ve Sidewinder Moving Target | Yavaş hareketli hava | 100 | AMRAAM, Sparrow ve Sidewinder Fast Mover | Hızlı hareketli hava | 100 | AMRAAM, Sparrow ve Sidewinder Attacker | Yavaş hareketli hava | 100 | Maverick, Bombalar ve HARM'lar Truck | Zırhsız kara | 25 | Değişken, genellikle özel silahlar Tank | Ağır zırhlı kara | 300 | Maverick'ler ve Bombalar Gunboat | Küçük hareketli deniz | 100 | Harpoon'lar ve Maverick'ler Corvette | Ağır zırhlı hareketli deniz | 800 | HARM'lar Bilinen Sorunlar Menülerin olmaması ve değiştirme imkanının bulunmaması gibi şu an için kullanışlılık sorunları mevcut. Değişiklik Günlüğü 0.1.0 Demo Günü 27 Sürümü
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Tiny Combat Arena hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-