22 Şubat 2022

Tiny Combat Arena

Arena Prototype üzerine inşa edilen bu oyun, farklı dönemlere ait savaş uçaklarının yer aldığı, mekanik ağırlıklı bir oyun alanı olmayı hedefliyor. Keşfedilecek ve denenecek birçok silah ve uçak bulunuyor. Silah ve uçuş modellemesi "sim-lite" (yarı simülasyon) tarzında tasarlandı. Gerçek hayattan esinlenilmiş olsa da birebir bir simülasyon olması amaçlanmadı. Bir füzenin enerjisinin bitmesi gibi gerçekçi mekanikler oyunda mevcut, ancak bunlar daha erişilebilir bir deneyim sunmak adına basitleştirildi. Bu proje henüz çok erken bir kavram kanıtlama aşamasındadır. Uçuş modeli, silahlar, menüler ve kilit açma yöntemleri gibi birçok mekanik henüz tamamlanmadı, ancak bu, tüm bunların üzerine inşa edilebileceği bir temel niteliğindedir. Önemli güncellemeler hazır oldukça bu projeyi güncel tutmaya niyetliyim. Oynanış Rehberi Oyun, oyuncuyu pistin yanında, minimum donanıma sahip bir savaş uçağıyla başlatır. Yükünüzü (Loadout) Hazırlama Yükleme tuşunu (L) kullanarak yükleme ekranını açabilirsiniz. Buradan farklı hardpoint'lere (silah istasyonları) tıklayarak uçağınıza farklı silahlar yükleyebilirsiniz. Başlangıçta elinizde birkaç yedek Sidewinder ve Mark 82 bombası olacak, bu yüzden bunları yüklemenizi öneririm. Yükleme ekranından çıkın (L) ve kalkışa hazırlanın. Kalkış Uçağı pistte ileri hareket ettirmek için gazı artırın (Fare Tekerleği). Yerdeyken uçağı burun tekerleği (Q/E) ile veya sadece gitmek istediğiniz yöne doğru yönlendirerek sürebilirsiniz. Dönmek için yavaş gitmeniz gerektiğini unutmayın. Yavaşlamanız gerekirse gazı azaltın (Fare Tekerleği) ve tekerlek frenlerini (B) kullanın. Kendinizi pistle hizalayın, gazı %150'ye çıkarın ve kalkış koşusuna başlayın. Önünüzdeki gökyüzüne doğru bakın; uçak uygun hıza ulaştığında otomatik olarak burnunu kaldıracak ve havalanacaktır. Yerden kesildikten sonra iniş takımlarını kapatın (G). Hedefleri Yok Etme Daha fazla silahın kilidini açmak için kolayca yok edilebilen birkaç sabit hedef (Alpha ve Beta) bulunmaktadır. Bunlara doğru uçup silahlarınızla ateş edin (Sol Fare) veya füzelerle yok edin (Sağ Fare). Uçağınızda gördüğünüz kadar füzeniz olduğunu unutmayın. Sabit hedefleri makineli tüfekle vurmak kolaydır, bu yüzden füzeleri hareketli veya hızlı hedefler için saklamanızı öneririm. Füzeler Farklı silah türlerinin yalnızca belirli hedeflere kilitlenebileceğini unutmayın. Başlangıçta sahip olduğunuz Sidewinder'lar sadece hava hedeflerine kilitlenebilir. Maverick gibi daha sonra alacağınız füzeler ise Kara ve Deniz hedeflerine kilitlenebilir. Bir füzenin neye ateş edebileceği, yükleme ekranındaki bilgi kartında görülebilir. Buradaki füze dinamiklerinin bu türdeki diğer oyunlardan biraz daha karmaşık olduğunu bilmek önemlidir. Bir hedefi vurabileceğiniz menzil, fırlatma ve hedef parametrelerine bağlı olarak büyük ölçüde değişecektir. Genel olarak, bir füze fırlattığınızda hedefe göre ne kadar yüksekte ve hızlıysanız, füze enerjisi bitmeden o kadar uzağa gidebilir. Demo videosunun AMRAAM bölümü (4:07) bunun hızlı bir gösterimini sunmaktadır. İrtifa ve hız, 5 mil ötedeki bir hedefi vurmakta zorlanmak ile 10 milin üzerinden birini vurabilmek arasındaki farkı yaratabilir. "Fast Mover" (Hızlı Hareketli) hedef türleri, bu farkları görselleştirmek için en iyi yoldur. Haritanın her yerine çeşitli irtifalarda yerleştirilmişlerdir. Bombalar Bombaları başlangıçta kuşandıysanız, bunların manuel olarak nişan alındığını bilin. Biraz pratik gerektirirler ancak geniş bir patlama hasarına (splash damage) sahiptirler. Mühimmat Yenilemek İçin İniş Silahlarınız bittiğinde, mühimmat yenileme ve yeni edindiğiniz silahları takma zamanı gelmiştir. İniş yapmak için pistle hizalanın ve mümkün olan en düşük hızla (ideal olarak <200 knot) piste doğru uçun. Havada hava frenini (B) kullanarak yavaşlayabilirsiniz. İniş takımlarını açın (G). Size en yakın pist ucuna teker koymayı hedefleyin. Tekerlekler yere değdiğinde, durmak için tekerlek frenlerini (B) kullanın. Havaalanında yere indiğinizde ve tamamen durduğunuzda, yükleme menüsünü (L) açın ve istediğiniz yeni silahları yükleyin. Havaalanında olduğunuz sürece nerede durduğunuz önemli değildir. İşiniz bittiğinde yükleme ekranından çıkın (Escape). Kalkış yaptıktan sonra, silahlar arasında manuel olarak geçiş yaparak (Köşeli Parantezler) farklı silah türlerini deneyin. Başka Bir Uçağa Geçiş Başka bir uçağın yanına inerek, uçağınızdan çıkabilir ve o yeni uçağa geçiş (Y) yapabilirsiniz. Demo, yanınızda başka bir F-16 ile başlar. O uçağa geçiş (Y) yaparsanız, üzerinde halihazırda birkaç silah olduğunu fark edeceksiniz. Bunları depoya kaldırabilir veya kendi silahlarınızı ekleyebilirsiniz. Gizli Hava Araçları Haritada gizlenmiş iki uçak daha var. İlki, pisti olan küçük bir adada çok yakınınızda. Diğeri ise daha uzakta ama bulması kolay olmalı. Aslında F-16'dan daha kötüler, ancak her birinin kendine has yükleri ve uçuş özellikleri var. Kontroller Demo şu anda fare ve klavye kontrol şeması üzerine tasarlanmıştır. Oldukça sezgiseldir, bu yüzden uçuşun kendisi hakkında çok fazla açıklama yapılmasına gerek olduğunu düşünmüyorum, ancak çeşitli tuş atamalarının farkında olmalısınız. Klavye uçuş kontrollerinin (pitch/yaw/roll) fare için birer "override" (geçersiz kılma) olduğunu unutmayın. Bu tuşlara basıldığında, bırakılana kadar fare girdisi yoksayılır. Hava Aracı Uçağı Yönlendir: Fare X/Y Pitch (Yunuslama): W/S Yaw (Sapma): Q/E Roll (Yatış): A/D Gazı Artır/Azalt: Fare Tekerleği Gazı Artır/Azalt: Sol Shift, Sol Ctrl Silah Ateşle: Sol Fare Tuşu Seçili Silahı Ateşle: Sağ Fare Tuşu Silah Grubunu Seç: 1-6 İniş Takımlarını Aç/Kapat: G Tekerlek Frenleri (Yerdeyken): B Hava Freni (Uçarken): B (Havaalanında dururken) Yüklemeyi Özelleştir: L Durdurulmuş Serbest Uçuş Kamerası Duraklat/Devam Et: P Görüşü Kaydır: Fare X/Y Yakınlaştır: Orta Fare Tuşu Hareket Hızını Ayarla: Fare Tekerleği İleri/Geri: W/S Sol/Sağ: A/D Yukarı/Aşağı: Q/E Çeşitli Etiketleri Aç/Kapat (Uzak, Yakın, Kapalı): K Füze ve Düşman Referansı Referans olması için, prototipte karşılaşacağınız silahların ve düşmanların kısa açıklamaları aşağıdadır. Silah Türleri İsim | Hedef Türleri | Menzil | Hasar | Notlar Atoll | Hava | Kısa | 75 | Çok zayıf güdüm Sidewinder-B | Hava | Kısa | 75 | Çok zayıf güdüm Sidewinder-M | Hava | Kısa | 75 | - AMRAAM | Hava | Orta | 100 | En iyi genel hava-hava füzesi Sparrow | Hava | Uzun | 100 | En uzun menzilli hava-hava füzesi Maverick | Kara, Deniz | Orta | 300 | Çok yönlü hava-kara füzesi HARM | Kara | Uzun | 300 | Sadece kara hedeflerine saldırabilir Harpoon | Deniz | Çok Uzun | 800 | Neredeyse bir seyir füzesi Mark 82 | Kara | Bomba | 250 | 30m yarıçap, patlama hasarına dayanır Düşman Türleri İsim | Tür | Can | Düşenler Balloon | Sabit hava | 100 | AMRAAM, Sparrow ve Sidewinder Moving Target | Yavaş hareketli hava | 100 | AMRAAM, Sparrow ve Sidewinder Fast Mover | Hızlı hareketli hava | 100 | AMRAAM, Sparrow ve Sidewinder Attacker | Yavaş hareketli hava | 100 | Maverick, Bombalar ve HARM'lar Truck | Zırhsız kara | 25 | Değişken, genellikle özel silahlar Tank | Ağır zırhlı kara | 300 | Maverick'ler ve Bombalar Gunboat | Küçük hareketli deniz | 100 | Harpoon'lar ve Maverick'ler Corvette | Ağır zırhlı hareketli deniz | 800 | HARM'lar Bilinen Sorunlar Menülerin olmaması ve değiştirme imkanının bulunmaması gibi şu an için kullanışlılık sorunları mevcut. Değişiklik Günlüğü 0.1.0 Demo Günü 27 Sürümü

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Built off of the Arena Prototype, this game is aiming to be a mechanics heavy playground of fighters of various eras. There are many weapons to find and experiment with, and planes to find. The weapons and flight modeling is meant to be in the real of sim-lite. Inspired by real life, but not meant to be a 1:1 recreation. It is realistic enough that like mechanics are in play, such as the concept of running a missile out of energy, but streamlined such that it's a more accessible experience. This is still in a very proof of concept stage. Many mechanics, such as the flight model weapons, menus, and methods for unlocking remain to be done, but this the foundation for which all of that can be built upon. I intend to keep this project updated as major iterations are available. Gameplay Walkthrough The game starts the player out in a minimally equipped fighter jet next to the runway. Preparing your loadout Using the loadout key (L), the loadout screen can be brought up. From here, clicking on different hardpoints will allow you to load different weapons onto your plane. At the start, you'll have some spare Sidewinders and Mark 82 boms, so I recommend loading these on. Exit the loadout screen (L) and prepare to take off. Taking off Increase throttle (Scroll Wheel) to move the aircraft forward onto the runway. When on the ground, you can steer the plane using the nosewheel (Q/E), or by simply pointing in the direction you want to go. Keep in mind that you must go slow to turn. If you need to slow down, decrease the throttle (Scroll Wheel) and apply wheel brakes (B). Align yourself with the runway, increase throttle to 150% and start your takeoff roll. Look up into the sky in front of you and the plane will automatically pull up and take off when able. After leaving the ground, retract your landing gear (G). Destroying targets There are several stationary targets (Alpha and Beta) which can be easily destroyed to unlock some more weapons. Either fly towards them and gun them down (Left Mouse), or destroy them using missiles. (Right Mouse). Keep in mind that you only have as many missiles as you can see on your plane. Stationary targets are easy to kill with the gun, so I recommend saving the missiles for the moving targets or fast movers. Missiles Be aware that different types of weapons can only target specific types. The Sidewinders you start out with can only target air targets. Later missiles such as the Maverick can target Land and Sea targets. What the missile can fire on can be seen in its infocard in the loadout screen. Important to know is that the missile dynamics here are a bit more complex than your usual game of this type. The range at which you can hit a target will vary dramatically depending on the launch and target parameters. Generally speaking, the higher and faster you are going relative to the target when you launch a missile, the further the missile can travel before it runs out of steam. The AMRAAM section of the demo video (4:07) has a quick demonstration on this. Altitude and speed can be the difference between struggling to hit a target 5 miles away, to being able to reach out and touch someone from over 10 miles. The Fast Mover target types are the best way to visualize the differences. They've been placed all over the map at various altitudes. Bombs If you equipped the bombs from the start, know that they are manually aimed. They take a bit of practice, but they have a generous splash damage. Landing to rearm Once you have run out of weapons, it's time to rearm and mount any new weapons you may have acquired. To land, align with and fly towards the runway with as little speed as you can (ideally <200 knots). You can slow yourself down in the air using the air brake (B). Lower the landing gear (G). Aim to touch down at the end of the runway closest to you. Once the wheels are on the ground, use the wheel brakes (B) to come to a stop. Once on the ground at the airfield and at a complete stop, bring up the loadout menu (L) and load any new weapons you want. It doesn't matter where on the airfield you are, as long as you are at the airfield. Once you're finished, exit the loadout screen (Escape). After taking off, experiment with the different weapon types by manually switching between them (Left/Right Brackets). Switching to another plane By landing near another plane, you can exit your plane and switch (Y) to that new one. The demo starts with another F-16 next to you. If you switch (Y) to that plane, you'll notice that it has a few weapons already on it already. You can either put them in the storage, or add your own weapons to it. Secret aircraft There are two other aircraft hidden around the map. The first is very nearby on a small island with a runway. The other is further away, but should be easy to find. They're actually worse than the F-16, but they each have their own loadouts and flight characteristics. Controls The demo is currently designed around a mouse and keyboard control scheme. It's fairly intuitive, so I don't think much needs to be explained about the flight itself, however you should be aware of the various keybindings. Note that the keyboard flight controls for pitch/yaw/roll are overrides for the mouse. When these keys are pressed, mouse input is ignored until they are released. Aircraft Steer Aircraft: Mouse X/YPitch: W/SYaw: Q/ERoll: A/DIncrease/Decrease Throttle: Scroll WheelIncrease/Decrease Throttle: Left Shift, Left CtrlFire Gun: Left Mouse ButtonFire Selected Weapon: Right Mouse ButtonSelect Weapon Group: 1-6 Toggle Landing Gear: GWheel brakes (When landed): BAir brake (When flying): B(When landed and stopped at airfield) Customize Loadout: L Paused Free Flight Camera Pause/Unpause: PPan View: Mouse X/YZoom: Middle Mouse ButtonAdjust Movement Speed: Scroll WheelForward/Back: W/SLeft/Right: A/DUp/Down: Q/E Miscellaneous Toggle Labels (Far, Close, Off): K Missile and Enemy Reference For reference, here are some quick descriptions of the weapons and enemies that you will encounter in the prototype. Weapon types NameTarget TypesRangeDamageNotesAtollAirShort75Very poor guidanceSidewinder-BAirShort75Very poor guidanceSidewinder-MAirShort75AMRAAMAirMedium100Best all around air to air missileSparrowAirLong100Longest range air to air missileMaverickLand, SeaMedium300Versatile air to ground missileHARMLandLong300Can only attack land targetsHarpoonSeaVery long800Practically a cruise missileMark 82LandBomb250, 30m radius Relies on splash damage Enemy types NameTypeHPDropsBalloonStationary air100AMRAAM, Sparrow, and SidewinderMoving TargetSlow moving air100 AMRAAM, Sparrow, and SidewinderFast MoverFast moving air100AMRAAM, Sparrow, and SidewinderAttackerSlow moving air100Maverick, Bombs, and HARMsTruckUnarmored ground25Varies, but usually unique weaponsTankHeavily armored ground300Mavericks and BombsGunboatSmall moving sea100Harpoons and MavericksCorvetteHeavily armored moving sea800HARMs Known Issues Wonky usability right now such as no menus and no way to change the Changelog 0.1.0 Demo Day 27 Release

Henüz İnceleme Yok

Tiny Combat Arena hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionSimulation
Geliştirici
MicroProse Software, Why485
Yayıncı
MicroProse
GGHub