Three Days
Süreli oynanış- Modern hayatta kalma oyunlarında pek denenmeyen bir şey, belirli bir süre içinde kaçma ciddiyetidir. Three Days, 72 saatlik (üç günlük) bir süre sınırı ekleyerek aciliyet duygusuna yeni bir bakış açısı getiriyor ve oyuncunun kaçma teşvikiyle oynanışa dahil olmasını sağlıyor. ThreeDays'i imkansız hale getirmeden çoğu oyuncuya uygun olacak şekilde ince ayarlarla düzenledik; daha rahat bir deneyim arayan oyuncular içinse süre sınırı olmayan sonsuz bir mod ekledik. Benzersiz üretim sistemi- Three Days kendi özgün üretim sistemine sahiptir: Taşınabilir bir kaynağı alıp başka bir kaynağın üzerine sürükleyerek neler yaratabileceğinizi görün. Envanter yok, karmaşa yok. Prosedürel olarak oluşturulan adalar- Oyun, her oynadığınızda rastgele oluşturulan adalar içerir, bu da her seferinde farklı bir oynanış deneyimi sunar. Sadece bu da değil; her adanın kendine has bir ismi ve yapısı vardır, ayrıca adada üretilen tüm kaynaklar her seferinde farklı yerlere dağıtılır. İstatistik sistemi- Three Days, oyuncunun hayatta kalmak için sürekli dikkat etmesi gereken, dinamik ve sürekli değişen bir istatistik sistemi içerir. Bu, oyuncunun açlık, susuzluk ve vücut ısısını takip etmesiyle sağlanır. Sistem sürekli değişkendir ve oyuncu her zaman prosedürel olarak oluşturulmuş yeni bir adada olduğu için, hayatta kalmak adına farklı miktarlarda kaynakla ve farklı hava koşullarıyla mücadele etmesi gerekir. Otomatik madencilik (Auto-mine)- Otomatik madencilik mekaniği, kaynakları kırmak ve toplamak için bir tuşa basılı tutmayı gerektiren farklı oyunlardan esinlenilerek geliştirildi. Şahsen bu sistemden hoşlanmadığım için bunu nasıl farklı yapabileceğimi düşündüm ve ortaya otomatik madencilik özelliği çıktı. Oyuncu, kırmak istediği kaynağın yanına geldiğinde kırma işlemi otomatik olarak başlar. Yükseltme/Seviye sistemi- ThreeDays ayrıca ağaçlar ve kayalar gibi temel kaynakları kırarak deneyim puanı toplamanıza olanak tanır. Bu, seviye atlamanızı ve karakteriniz için 15 farklı yükseltmeye harcayabileceğiniz PP (Perk Puanları) kazanmanızı sağlar; örneğin oltasız balık tutmaktan zamanlayıcıyı yavaşlatmaya kadar çeşitli yetenekler edinebilirsiniz. Seviye sistemi, oyunun sonundaki kaderinizi 4 farklı ara sahne aracılığıyla doğrudan etkileyecektir. Kişisel olarak biraz bağlam içeren oyunlardan keyif alıyorum ve bunu gerçekten ThreeDays'e taşımak istedim. Benzersiz hikayesi, oyuncunun oynayarak öğrenmesine olanak tanıyacak şekilde kurgulandı; örneğin oyun boyunca kıyı şeridinde gelgitlerle karaya vuran rastgele notlar keşfedecek, arka plan hikayesini ve aslında neler olduğunu öğreneceksiniz. Bu, hayran yapımı bir SCP oyunudur ve web sitesindeki herhangi bir kişi tarafından onaylanmamış veya yapılmamıştır. Vakıf ile görüştüm ve Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Lisansı (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) kapsamında yasal olarak her şeyi yaptım. Bu, oyunu yayınlamama izin verildiği anlamına gelir ve özgün hayran hikayeme ilham kaynağı olduğu için SCP vakfı web sitesine atıfta bulunacağım.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Three Days hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-