11 Mayıs 2016

Three Days

Süreli oynanış- Modern hayatta kalma oyunlarında pek denenmeyen bir şey, belirli bir süre içinde kaçma ciddiyetidir. Three Days, 72 saatlik (üç günlük) bir süre sınırı ekleyerek aciliyet duygusuna yeni bir bakış açısı getiriyor ve oyuncunun kaçma teşvikiyle oynanışa dahil olmasını sağlıyor. ThreeDays'i imkansız hale getirmeden çoğu oyuncuya uygun olacak şekilde ince ayarlarla düzenledik; daha rahat bir deneyim arayan oyuncular içinse süre sınırı olmayan sonsuz bir mod ekledik. Benzersiz üretim sistemi- Three Days kendi özgün üretim sistemine sahiptir: Taşınabilir bir kaynağı alıp başka bir kaynağın üzerine sürükleyerek neler yaratabileceğinizi görün. Envanter yok, karmaşa yok. Prosedürel olarak oluşturulan adalar- Oyun, her oynadığınızda rastgele oluşturulan adalar içerir, bu da her seferinde farklı bir oynanış deneyimi sunar. Sadece bu da değil; her adanın kendine has bir ismi ve yapısı vardır, ayrıca adada üretilen tüm kaynaklar her seferinde farklı yerlere dağıtılır. İstatistik sistemi- Three Days, oyuncunun hayatta kalmak için sürekli dikkat etmesi gereken, dinamik ve sürekli değişen bir istatistik sistemi içerir. Bu, oyuncunun açlık, susuzluk ve vücut ısısını takip etmesiyle sağlanır. Sistem sürekli değişkendir ve oyuncu her zaman prosedürel olarak oluşturulmuş yeni bir adada olduğu için, hayatta kalmak adına farklı miktarlarda kaynakla ve farklı hava koşullarıyla mücadele etmesi gerekir. Otomatik madencilik (Auto-mine)- Otomatik madencilik mekaniği, kaynakları kırmak ve toplamak için bir tuşa basılı tutmayı gerektiren farklı oyunlardan esinlenilerek geliştirildi. Şahsen bu sistemden hoşlanmadığım için bunu nasıl farklı yapabileceğimi düşündüm ve ortaya otomatik madencilik özelliği çıktı. Oyuncu, kırmak istediği kaynağın yanına geldiğinde kırma işlemi otomatik olarak başlar. Yükseltme/Seviye sistemi- ThreeDays ayrıca ağaçlar ve kayalar gibi temel kaynakları kırarak deneyim puanı toplamanıza olanak tanır. Bu, seviye atlamanızı ve karakteriniz için 15 farklı yükseltmeye harcayabileceğiniz PP (Perk Puanları) kazanmanızı sağlar; örneğin oltasız balık tutmaktan zamanlayıcıyı yavaşlatmaya kadar çeşitli yetenekler edinebilirsiniz. Seviye sistemi, oyunun sonundaki kaderinizi 4 farklı ara sahne aracılığıyla doğrudan etkileyecektir. Kişisel olarak biraz bağlam içeren oyunlardan keyif alıyorum ve bunu gerçekten ThreeDays'e taşımak istedim. Benzersiz hikayesi, oyuncunun oynayarak öğrenmesine olanak tanıyacak şekilde kurgulandı; örneğin oyun boyunca kıyı şeridinde gelgitlerle karaya vuran rastgele notlar keşfedecek, arka plan hikayesini ve aslında neler olduğunu öğreneceksiniz. Bu, hayran yapımı bir SCP oyunudur ve web sitesindeki herhangi bir kişi tarafından onaylanmamış veya yapılmamıştır. Vakıf ile görüştüm ve Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Lisansı (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/) kapsamında yasal olarak her şeyi yaptım. Bu, oyunu yayınlamama izin verildiği anlamına gelir ve özgün hayran hikayeme ilham kaynağı olduğu için SCP vakfı web sitesine atıfta bulunacağım.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Timed gameplay- Not often attempted, with modern survival games, is the sense of seriousness to escape in a period of time. Three Days gives a new perspective on urgency by adding a 72 hour - three days - time limit allowing the player to get involved in gameplay with an incentive to escape. We have fine-tuned ThreeDays to suit most players without it being impossible,and for the more casual players we have created an endless mode which has no time limit allowing a less intense experience.Unique creation system- Three Days has its own unique crafting system: simply take a movable resource and drag it onto another resource to see what you can create. No inventory, no fuss.Procedurally generated islands- The game includes islands that are randomly generated every time you play allowing diverse gameplay every time it’s played. Not only this, but each island has its own original name and generation and all resources that are generated on the island will be placed elsewhere.Stats-system- Three Days contains a dynamic ever changing stats system, where the player is in constant need of attention to survive which is achievable by looking after the players hunger hydration and temperature. The system is ever changing is and the player is always in a new procedurally generated island, meaning different amounts of resources and different weather effects to survive with.Auto-mine- The automine mechanic was influenced by playing other games with different mechanics requiring the player to hit or hold a button to break and collect resources. Personally, I disliked this system and wondered how I could do it differently and came up with the automine feature. The player is simply brought over to the resource desired to break and it will automatically start to break.Upgrade/levelling system- ThreeDays also allows you to collect experience from breaking primary resources such as trees and boulders, this allows level ups and PPs (Perk Points) which can be spent on 15 different upgrades for the character, such as killing and catching fish without a rod to slowing the timer down. The level system will also directly affect the player’s fate at the end of the game via 4 cutscenes. Personally, I enjoy a game with a bit of context and I really wanted to bring this to ThreeDays. Its unique storyline was managed by allowing the player to play and learn, for instance throughout your time in game you will discover random notes around the shoreline, washed in by the tide, which explain the backstory and what really happened. This is a fan made SCP game which has not been endorsed or made by anyone from the website. I have spoken with the foundation and have done everything legally under the Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ this means that I am allowed to release this game and will credit the SCP foundation website for its inspiration to my unique fan made story.

Henüz İnceleme Yok

Three Days hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
AdventureRPGStrategySimulationCasualIndie
Geliştirici
Lewis Bergin, GorePixelGames
Yayıncı
Lewis Bergin
GGHub