4 Ağustos 2015

The Logomancer

Ardus Sheridan ve çırağı John Marrow, rüya emtiaları şirketi Powell-Mercer için çalışan müzakerecilerdir ve bölgede yeni keşfedilen logomancer Glenton Dahl ile bir sözleşmeyi nihayete erdirmek üzere sahil şehri Ordolus'a gönderilmişlerdir. Hikâye, ikilinin şehir sınırlarına ulaşmasıyla başlar. Herkesin bağlı olduğu rüya dünyasının doğası nedir? Logomancy'nin gerçek doğası nedir? Kurgusal bir karaktere duyulan duygu, gerçek bir insana duyulan duygudan farklı mıdır? Callosum'un antik halkları ağır ateşte pişmiş döş etini sever miydi? The Logomancer, öldürme içermeyen bir JRPG'dir. Çatışmalar tartışma, mantıksal söylem ve ikna edici konuşmalar yoluyla çözülür. Retorik unsurlarında ustalaşmak, en inatçı kitlelere bile meramınızı anlatmanızı sağlayacaktır. Tanıştığınız insanlar sizin "silahlarınız", öğrettikleri beceriler ise "büyüleriniz"dir. Neden yaşlı bir editörle arkadaş olup Düzelti (Proofreading) yapmanın gücünü öğrenmiyorsunuz? Ya da şizofazik bir demirciye Çifte Konuşma (Doublespeak) öğrenmesi için yardım etmiyorsunuz? The Logomancer dünyasında herkes, Mindscape olarak bilinen ortak bir rüya dünyasına bağlıdır. Uyku sırasında herkes bu tuhaf zihinsel dünyanın içinde birbiriyle etkileşime girer. Zihin, rüyalar dünyasında güçlü bir araçtır ve başkalarının katılması için rüya dünyaları inşa etme yeteneğine sahip az sayıdaki istisnai kişiye Logomancer denir. İkna etmenin klasik unsurlarını kullanarak, sosyal etkileşimler retorik savaşlara dönüşür. Bir "boss savaşı", sadece bir dükkân sahibini size ücretsiz yeni bir takım elbise vermeye ikna etmeye çalışmaktan ibaret olabilir. Bu, "ikna kabiliyeti", "özgüven" ve "hitabet" gibi istatistiklerin "güç", "çeviklik" veya "büyü saldırısı"ndan çok daha önemli olduğu anlamına gelir. Eğer karakterlerinizin Keskin Zekâsını (Perspicacity) geliştirebileceğiniz Final Fantasy 6 tarzı bir JRPG oynamayı hep istediyseniz, bu oyun muhtemelen tam size göre. The Logomancer şu kaynaklardan ilham almıştır; eğer bunlardan herhangi biri ilginizi çekiyorsa, bu oyunda size göre bir şeyler olma ihtimali yüksektir: The Lost Room, Inception, Dark Souls, Final Fantasy 6, Persona 4, House of Leaves, Silent Hill 2 ve iki DT'nin müziği - Dream Theater ve Dark Tranquillity.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Ardus Sheridan and his apprentice John Marrow are negotiators for the dream commodities company Powell-Mercer and have been sent to the seaside city of Ordolus in order to finalize a contract with the region's most recently discovered logomancer, Glenton Dahl. The story starts there as the duo reaches the city limits. What is the nature of the dreamworld that everyone is connected to? What is the true nature of logomancy? Is the emotion felt for a fictional character different from the emotion felt for a real person? Did the ancient peoples of Callosum like slow-roasted brisket? The Logomancer is a JRPG without killing. Conflicts are resolved through argumentation, logical discourse and persuasive speech. Mastering the elements of rhetoric will allow you to make your point to even the most stubborn audience. The people you meet are your 'weapons' and the skills they teach your 'magic'. Why not befriend an old editor and learn about the power of Proofreading? Or assist a schizophasic blacksmith to learn how to Doublespeak? In the world of the Logomancer, everyone is connected to a communal dreamworld known as the Mindscape. During sleep, everyone interacts together inside this strange mental world. The mind is a powerful tool in the world of dreams and the few exceptional individuals with the ability to build dreamworlds for others to participate in are called Logomancers. Using the classical elements of persuasion, social interactions become rhetorical battles. A 'boss fight' could just be trying to convince a store owner to give you a new suit free of charge. This means that stats like 'persuasion', 'confidence', and 'elocution' are much more important than 'strength', 'dexterity', or 'magic attack'. If you've ever wanted to play a Final Fantasy 6-styled JRPG wherein you could improve your characters' Perspicacity, then this game is probably for you. The Logomancer draws inspiration from the following sources, so if any of these pique your interest, there's a good chance there's something for you in this game: The Lost Room, Inception, Dark Souls, Final Fantasy 6, Persona 4, House of Leaves, Silent Hill 2, and the music of two DTs - Dream Theater and Dark Tranquillity.

Henüz İnceleme Yok

The Logomancer hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
AdventureRPGIndie
Geliştirici
Jeffrey Nordin, Justin Nordin
Yayıncı
Jeffrey Nordin
GGHub