29 Ocak 2014

The Castle Doctrine

The Castle Doctrine, hırsızlık ve ev savunması üzerine kurulu, devasa çok oyunculu bir oyundur. Yıl 1991 ve işler pek yolunda gitmiyor. Bir eviniz ve aileniz var. Diğer oyuncular sizinkileri almaya geliyor. Onları durdurmak için güvenlik sistemleri inşa edin. Evlerini inceleyin, aletler satın alın ve onlarınkini almak için içeri sızın. Yaptığınız her şey kalıcıdır. Ben Jason Rohrer ve The Castle Doctrine benim 10. oyunum. Tarif etmesi biraz zor çünkü daha önce buna benzer bir şey hiç yapılmadı. Kalıcı ölüm ve kalıcı yıkım sonuçları bakımından acımasız bir oyun ve sıra tabanlı olduğu için oldukça Rogue-like bir yapıda. Ancak çok oyunculu bir bağlamda, oyuncuların birbirlerine karşı acımasızlaşmasını engelleyecek hiçbir koruma mekanizması olmadan böyle acımasız bir oyun inşa etmek oldukça tuhaf ve yeni bir durum. Bu oyunda her şey gerçek. Birini soyduğunuzda, aslında başka bir oyuncunun sıkı çalışmasını yok ederek ve çalarak ona kalıcı bir şekilde zarar veriyorsunuz. Birisi bu oyunda öldüğünde, her şeyini kaybeder ve en baştan başlar. Eğer kafa karıştırıcı güvenlik sistemleri tasarlarsanız, sizi soymaya gelen diğer oyuncuların kalıcı olarak ölmesini sağlayabilirsiniz. Birinin hak ettiğini bulduğu o güvenlik kayıtlarını izlemek heyecan verici bir deneyimdir. Öte yandan, birini öldürdünüz ve belki de günlerce süren sıkı çalışmalarını kaybetmelerine neden oldunuz. Ve siz de daha önce diğer taraftaydınız; bir başkasının evinde yaptığınız düşüncesiz bir hamle yüzünden her şeyinizi kaybettiniz. Ancak bu oyunda hiçbir rastgelelik yok, bu yüzden her şey adil. Öldüğünüzde, bu her zaman sizin hatanızdır. İşler sarpa sardığında, kendi canınızı kurtarmak için her zaman ön kapıdan geri çekilebilirsiniz. Elbette, insan aptallığı yine de galip gelecektir. Oyunu satın aldığınızda şunlara sahip olursunuz: İşlettiğim merkezi dünya sunucusunda ömür boyu geçerli bir hesap. Oyunun tam kaynak koduna erişim (Oyunu Steam'de başlattıktan sonra buraya gidin). Kendi oyun sunucunuzu çalıştırmak için ihtiyacınız olan her şey (PHP/MySQL web sunucusu gerektirir, başlamak için kaynak paketini indirin).

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

The Castle Doctrine is a massively-multiplayer game of burglary and home defense. It's 1991, and things are bad. You're a guy with a house and family. Other players are coming to take what's yours. Build security to stop them. Study their houses, buy tools, and break in to take what's theirs. Everything you do is permanent. I'm Jason Rohrer, and The Castle Doctrine is my 10th game. It's a bit hard to describe, because there's never been anything quite like it before. It's a brutal game in terms of its perma-death and perma-destruction consequences, and it is turn-based, so it's rather Rogue-like. But building such a brutal game in a multiplayer context, with absolutely no cushion between players to stop them from brutalizing each other, is quite strange and new. Everything is real in this game. When you rob someone, you are actually hurting another player in a permanent way by destroying and stealing their hard work. When someone dies in this game, they lose everything and start over. If you devise perplexing security systems, you can perma-death other players when they come to rob you. Watching those security tapes, where someone gets what's coming to them, is an exhilarating experience. On the other hand, you just killed someone and perhaps caused them to lose days of their hard work. And you've been on the other side too, losing everything because of some thoughtless move you made in someone else's house. But there is no randomness in this game, so everything is fair. When you die, it is always your fault. When things get dicey, you can always retreat back out the front door to save your own neck. Of course, human folly will get the better of you. Here's what you get when you buy the game: A lifetime account on the central world server that I'm running. Access to the full game source code (after launching the game on Steam, go here). Everything you need to run your own game server (requires a PHP/MySQL web server, download the source bundle to get started).

Henüz İnceleme Yok

The Castle Doctrine hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

58

RAWG

0.0

IGDB

59

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC,Linux
Türler
StrategyMassively MultiplayerIndie
Geliştirici
Jason Rohrer
Yayıncı
Jason Rohrer
GGHub