13 Ekim 2015

The Age of Decadence

The Age of Decadence, ilk ama umarız son olmayacak RPG oyunumuz, artık yayında. Eğer oyunu takip ediyorsanız veya Erken Erişim sürecinde oynadıysanız, sizi nelerin beklediğini zaten biliyorsunuzdur. Eğer oyunu yeni keşfettiyseniz, "biraz durun ve dinleyin". En sık sorulan soru şu: Nasıl Bir Oyun? Bu, şimdiye kadar oynadığınız hiçbir şeye benzemeyen, çok farklı bir oyun. RPG türünün henüz tam olarak keşfedilmediğini ve çoğu RPG'nin 20 yıldır değişmeyen bir formülü takip ettiğini fark etmişsinizdir. Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass gibi alışılmışın dışına çıkan oyunlar her zaman var olsa da, bunlar kuralı doğrulayan istisnalardı. The Age of Decadence bir deney, türün PnP (masaüstü) köklerine geri dönerek farklı bir yönü keşfetme girişimidir. Bu, oyunun mükemmel olduğu anlamına gelmiyor. Hatta, yerleşik tasarım kurallarında çok fazla özgürlüğe kaçtığımız için oyunu beğenmeme ihtimaliniz oldukça yüksek. Peki The Age of Decadence'ı Diğer Oyunlardan Ayıran Nedir? 1. Kurgu Geleneksel olarak, birçok fantastik RPG; yaratık öldürmek, zindan temizlemek ve kahraman olmak üzerinedir. Düşüncesizce eğlenmekte ve arzuları tatmin etmekte bir sorun yok, ancak biz size farklı bir şey sunmak istiyoruz. Tom Chick'in (Quarter to Three oyun eleştirmeni) sözleriyle: "Ancak Age of Decadence'ın koboldlarla veya Hayal Edilemez Güçteki Zımbırtılarla hiçbir işi yok. Genel fikir, üç soylu Hane arasında bölünmüş, her biri dünyayı neyin yok ettiğini anlamak için kendi karanlığında el yordamıyla ilerleyen çökmekte olan bir toplum. Asıl gizem bu. Bir dedektif olduğunuz, gerçekte ne olduğunu farklı anlatılardan bir araya getirdiğiniz, net bir dille ve etkili bir üslupla yazılmış bir kara film (noir) gibi ilerliyor. Ve bir kara filmdeki dedektif gibi, kendinizi bu gizemin bir parçası olmaktan alıkoyamıyor, hiç niyetlenmediğiniz sonuçlara yol açıyorsunuz." The Age of Decadence, canavar öldürmek veya mistik diyarları keşfetmekle ilgili değil; aksine, insanların açgözlülüğü ve acımasızlığı arasında hayatta kalmak ve kendinize bir isim yapmakla ilgili. İyi ve kötü tamamen görecelidir. Bu, sözlerinizin ve eylemlerinizin ittifaklar kurma ve nifak tohumları ekme potansiyeline sahip olduğu, yolunuzun asla kesin olmadığı bir entrika ve ihanet dünyasıdır. Yedi farklı fraksiyonla oynayabilirsiniz: üç Soylu Hane ve dört 'profesyonel' lonca: tüccarlar, suikastçılar, hırsızlar ve ordu; hepsi güç veya nüfuz için savaşıyor. 100'den fazla isimlendirilmiş karakter, şiddetli ele geçirme olaylarına, suikastlara ve güç mücadelelerine katılan benzersiz kimliklere sahip 750'den fazla 'sıradan' karakter ve 600.000 kelimeyi aşan diyalog: iyi geliştirilmiş ve üzerinde düşünülmüş bir dünya, inandırıcı karakterler, gerçekçi motivasyonlar; ancak elfler, cüceler, büyü ve sivri şapkalı büyücüler yok. 2. Savaş Zorluğu Bahsetmeye değer bir diğer tasarım unsuru da savaş zorluğu. Bu zor bir oyun. Savaş zorluğu, oyunun atmosferine entegre edilmiştir. Dünyanın sert ve acımasız olduğunu söyleyip sonra oyuncunun kendisine ters bakan herkesi öldürmesine izin veremezsiniz. Oyun zor olmalı, ölmek kolay olmalı ve kavgalarınızı seçmek için nedenleriniz olmalı. Siz herkesi yenebilen ve dünyayı kurtarabilen güçlü bir kahraman değilsiniz ve bu düşünceyi pekiştiren şey oyunun zorluğudur. Oyunu kolaylaştırırsanız, güçlü kahraman kurgusuna geri döneriz. Bu yüzden, doğuştan bir katil değilseniz, ne söylediğinize dikkat edin ve hareket etmeden önce düşünün, yoksa gözünüzü kırpmadan ölüp gidersiniz. 3. Seçimler & Sonuçlar Oyun tamamen seçimler üzerine kurulu; hikayeyi, oyun alanını ve ilerideki seçeneklerinizi değiştiren çeşitli seçimler yaparak kendi anlatınızı oluşturuyorsunuz. Çoklu görev çözümlerinden dallanıp budaklanan görev dizilerine kadar vereceğiniz birçok karar ve bu kararların yüzleşmeniz gereken sonuçları olacak, bu da oyunu inanılmaz derecede tekrar oynanabilir kılıyor. Oyuna paralı asker olarak başlayıp Imperial Guards'a katılmak, örneğin bir tüccar (düşükten alıp yüksekten satmaktan ziyade, lonca için avantaj sağlamak adına entrika ve plan yapmak), bir Soylu Hane'ye hizmet eden bir praetor veya bir suikastçı olarak oynamaktan tamamen farklı bir deneyim, farklı görevler, farklı içerikler ve bakış açıları sunacaktır. Görev dizileri iç içe geçerek büyük, kapsayıcı bir hikaye oluşturur, bu yüzden oyunu sadece bir kez oynamak, olaylara varsayılan olarak sınırlı olan tek bir perspektiften tanık olmak gibi olacaktır. Neler olup bittiğini daha iyi anlamak, her şeyi bir araya getirmek ve yaptığınız seçimlerin tam etkisini görmek için oyunu birkaç kez oynamanız gerekecek. Büyük Soru: Oyunu Satın Almalı mısınız? Satın almadan önce deneyin. Söylediklerim tam olarak aradığınız oyun tarzı gibi gelse bile, önce demoyu deneyin. Zaten bunun için var. 3 lokasyondan ve birbirini dışlayan görev dizileri ile kararlara bölünmüş yaklaşık 30 görevden oluşan ilk Bölüme erişmenizi sağlar.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

The Age of Decadence, our first but hopefully not the last RPG, is now available. If you've been following it or playing it in Early Access, you know what to expect. If you've just discovered it, "stay awhile and listen". The most commonly asked question is:What Kind of Game Is It? It’s a very different game than anything you’ve ever played. I’m sure you’ve noticed that the RPG genre hasn’t really been explored yet and most RPGs follow the formula that didn’t change in 20 years. While there were always games that strayed off the beaten path – Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – such games were the exceptions that only reinforced the rule. The Age of Decadence is an experiment, an attempt to explore a different direction, taking you back to the PnP roots of the genre. It doesn’t mean that the game is awesome. In fact, there is a good chance that you won’t like it, precisely because we took too many liberties with the established design. So What Sets The Age of Decadence Apart From Other Games?1. The Setup Traditionally, many fantasy RPGs are about killing things, clearing up dungeons, and being a hero. There is nothing wrong with mindless fun and wish fulfillment, but we want to offer you something different. To quote Tom Chick (Quarter to Three's game critic): "But Age of Decadence wants nothing to do with kobolds, just as it wants nothing to do with Doo-dads of Unimaginable Power. The overarching idea is a crumbling society divided among three noble Houses, each fumbling around in its own version of darkness to comprehend what destroyed the world. That’s the central mystery. It plays out like noir in that you are the detective, piecing together what really happened from differing accounts, all vividly written with clear voices and efficient prose. And like a detective in a noir yarn, you can’t help but become part of the central mystery, effecting an outcome you might not have intended." The Age of Decadence is not a game about killing monsters or exploring mystical lands, but rather, surviving amid the greed and brutality of your fellow humans and carving out a name for yourself. Good and bad are purely relative. It’s a world of scheming and backstabbing in which your words and actions have the potential to forge alliances and sow discord, and your path is never certain. You get to play with seven different factions: three Noble Houses and four 'professional' guilds: merchants, assassins, thieves, and the army, all fighting for power or influence; over 100 named characters, over 750 ‘generic’ characters with unique IDs taking part in violent take-overs, assassinations, and power grabs, and over 600,000 words of dialogue: a well-developed and thought through world, believable characters, realistic motivations, but no elves, dwarves, magic, and wizards in fashionable, pointy hats.2. Combat difficulty Another design aspect worth mentioning is combat difficulty. It’s a hard game. Combat difficulty is integrated into the setting. You can’t say that the world is harsh and unforgiving and then let the player kill everyone who looks at him or her funny. The game has to be hard, dying should be easy, and you should have reasons to pick your fights. You aren’t a powerful hero who can defeat anyone and save the world and it is the difficulty that reinforces this notion. Make the game easier and we’re back to the powerful hero setup. So unless you’re a natural born killer, watch what you say and think before you act or you’ll end up dead before you can blink.3. Choices & Consequences Choices are what the game is all about - crafting your own narrative via a variety of choices that alter the story, playing field, and your options down the road. From multiple quest solutions to branching questlines you'll have plenty decisions to make and consequences of said decisions to deal with, which is what makes the game incredibly replayable. Starting the game as a mercenary and joining the Imperial Guards will give a completely different experience, different quests, different content and points of view than, say, playing the game as a merchant (less buying low and selling high, more scheming and plotting to gain advantages for the guild), a praetor serving a Noble House, or an assassin. The questlines are interwoven, forming a large, overarching story, so playing the game only once will be like witnessing events from a single perspective, which is limited by default. You will have to play the game several times to better understand what’s going on, piece everything together, and see the full effect of the choices you make.The Big Question: Should You Buy The Game? Try before you buy. Even if everything I said sounds exactly like your kind of game, try the demo first. That’s what it’s there for. It gives you access to the first Chapter, consisting of 3 locations and about 30 quests split between mutually exclusive questlines and decisions.

Henüz İnceleme Yok

The Age of Decadence hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

81

RAWG

3.8

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
RPGIndie
Geliştirici
Iron Tower Studio
Yayıncı
Iron Tower Studio
GGHub