The Age of Decadence
The Age of Decadence, ilk ama umarız son olmayacak RPG oyunumuz, artık yayında. Eğer oyunu takip ediyorsanız veya Erken Erişim sürecinde oynadıysanız, sizi nelerin beklediğini zaten biliyorsunuzdur. Eğer oyunu yeni keşfettiyseniz, "biraz durun ve dinleyin". En sık sorulan soru şu: Nasıl Bir Oyun? Bu, şimdiye kadar oynadığınız hiçbir şeye benzemeyen, çok farklı bir oyun. RPG türünün henüz tam olarak keşfedilmediğini ve çoğu RPG'nin 20 yıldır değişmeyen bir formülü takip ettiğini fark etmişsinizdir. Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass gibi alışılmışın dışına çıkan oyunlar her zaman var olsa da, bunlar kuralı doğrulayan istisnalardı. The Age of Decadence bir deney, türün PnP (masaüstü) köklerine geri dönerek farklı bir yönü keşfetme girişimidir. Bu, oyunun mükemmel olduğu anlamına gelmiyor. Hatta, yerleşik tasarım kurallarında çok fazla özgürlüğe kaçtığımız için oyunu beğenmeme ihtimaliniz oldukça yüksek. Peki The Age of Decadence'ı Diğer Oyunlardan Ayıran Nedir? 1. Kurgu Geleneksel olarak, birçok fantastik RPG; yaratık öldürmek, zindan temizlemek ve kahraman olmak üzerinedir. Düşüncesizce eğlenmekte ve arzuları tatmin etmekte bir sorun yok, ancak biz size farklı bir şey sunmak istiyoruz. Tom Chick'in (Quarter to Three oyun eleştirmeni) sözleriyle: "Ancak Age of Decadence'ın koboldlarla veya Hayal Edilemez Güçteki Zımbırtılarla hiçbir işi yok. Genel fikir, üç soylu Hane arasında bölünmüş, her biri dünyayı neyin yok ettiğini anlamak için kendi karanlığında el yordamıyla ilerleyen çökmekte olan bir toplum. Asıl gizem bu. Bir dedektif olduğunuz, gerçekte ne olduğunu farklı anlatılardan bir araya getirdiğiniz, net bir dille ve etkili bir üslupla yazılmış bir kara film (noir) gibi ilerliyor. Ve bir kara filmdeki dedektif gibi, kendinizi bu gizemin bir parçası olmaktan alıkoyamıyor, hiç niyetlenmediğiniz sonuçlara yol açıyorsunuz." The Age of Decadence, canavar öldürmek veya mistik diyarları keşfetmekle ilgili değil; aksine, insanların açgözlülüğü ve acımasızlığı arasında hayatta kalmak ve kendinize bir isim yapmakla ilgili. İyi ve kötü tamamen görecelidir. Bu, sözlerinizin ve eylemlerinizin ittifaklar kurma ve nifak tohumları ekme potansiyeline sahip olduğu, yolunuzun asla kesin olmadığı bir entrika ve ihanet dünyasıdır. Yedi farklı fraksiyonla oynayabilirsiniz: üç Soylu Hane ve dört 'profesyonel' lonca: tüccarlar, suikastçılar, hırsızlar ve ordu; hepsi güç veya nüfuz için savaşıyor. 100'den fazla isimlendirilmiş karakter, şiddetli ele geçirme olaylarına, suikastlara ve güç mücadelelerine katılan benzersiz kimliklere sahip 750'den fazla 'sıradan' karakter ve 600.000 kelimeyi aşan diyalog: iyi geliştirilmiş ve üzerinde düşünülmüş bir dünya, inandırıcı karakterler, gerçekçi motivasyonlar; ancak elfler, cüceler, büyü ve sivri şapkalı büyücüler yok. 2. Savaş Zorluğu Bahsetmeye değer bir diğer tasarım unsuru da savaş zorluğu. Bu zor bir oyun. Savaş zorluğu, oyunun atmosferine entegre edilmiştir. Dünyanın sert ve acımasız olduğunu söyleyip sonra oyuncunun kendisine ters bakan herkesi öldürmesine izin veremezsiniz. Oyun zor olmalı, ölmek kolay olmalı ve kavgalarınızı seçmek için nedenleriniz olmalı. Siz herkesi yenebilen ve dünyayı kurtarabilen güçlü bir kahraman değilsiniz ve bu düşünceyi pekiştiren şey oyunun zorluğudur. Oyunu kolaylaştırırsanız, güçlü kahraman kurgusuna geri döneriz. Bu yüzden, doğuştan bir katil değilseniz, ne söylediğinize dikkat edin ve hareket etmeden önce düşünün, yoksa gözünüzü kırpmadan ölüp gidersiniz. 3. Seçimler & Sonuçlar Oyun tamamen seçimler üzerine kurulu; hikayeyi, oyun alanını ve ilerideki seçeneklerinizi değiştiren çeşitli seçimler yaparak kendi anlatınızı oluşturuyorsunuz. Çoklu görev çözümlerinden dallanıp budaklanan görev dizilerine kadar vereceğiniz birçok karar ve bu kararların yüzleşmeniz gereken sonuçları olacak, bu da oyunu inanılmaz derecede tekrar oynanabilir kılıyor. Oyuna paralı asker olarak başlayıp Imperial Guards'a katılmak, örneğin bir tüccar (düşükten alıp yüksekten satmaktan ziyade, lonca için avantaj sağlamak adına entrika ve plan yapmak), bir Soylu Hane'ye hizmet eden bir praetor veya bir suikastçı olarak oynamaktan tamamen farklı bir deneyim, farklı görevler, farklı içerikler ve bakış açıları sunacaktır. Görev dizileri iç içe geçerek büyük, kapsayıcı bir hikaye oluşturur, bu yüzden oyunu sadece bir kez oynamak, olaylara varsayılan olarak sınırlı olan tek bir perspektiften tanık olmak gibi olacaktır. Neler olup bittiğini daha iyi anlamak, her şeyi bir araya getirmek ve yaptığınız seçimlerin tam etkisini görmek için oyunu birkaç kez oynamanız gerekecek. Büyük Soru: Oyunu Satın Almalı mısınız? Satın almadan önce deneyin. Söylediklerim tam olarak aradığınız oyun tarzı gibi gelse bile, önce demoyu deneyin. Zaten bunun için var. 3 lokasyondan ve birbirini dışlayan görev dizileri ile kararlara bölünmüş yaklaşık 30 görevden oluşan ilk Bölüme erişmenizi sağlar.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
The Age of Decadence hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
81RAWG
3.8IGDB
70GGHub
-