1 Mayıs 2017

Tank Warfare: Tunisia 1943

Tank Warfare: Tunisia 1943 - taktiksel tabur seviyesinde bir muharebe simülasyonudur. Graviteam Tactics serisinin Batı Cephesi'ndeki devam oyunudur. Oyun iki moddan oluşmaktadır: Operasyonel - Kuvvetleri seçilen yönlere kaydırıp yoğunlaştırabileceğiniz, ikmal yapıp birlikleri değiştirebileceğiniz, araçları onarıp yakıt ikmali yapabileceğiniz sıra tabanlı mod. Taktiksel - Düşmanla ateşli çatışmaya girdiğiniz, bölge ele geçirdiğiniz, düşman araçlarını ve personelini yok ettiğiniz gerçek zamanlı mod. ABD Ordusu ve Wehrmacht için gerçekçi organizasyon yapısına sahip geniş ölçekli operasyonlar. Harekat; Almanya, ABD ve İngiltere tarafından üretilen 50'den fazla detaylı aracı içermektedir. 400 km²'yi aşkın gerçekçi arazi, topografik haritalar ile fotoğraf ve video materyallerinden yeniden oluşturulmuştur. Geliştirilmiş Arayüz: Çeşitli panellerin işlevsel arayüzü, dairesel emir menüsü ve diğer geliştirmeler. Arayüz görünümü ve özelleştirme: Üç farklı görünüm seçeneği ve özelleştirilebilir birlik işaretleri (Wehrmacht, NATO, Kızıl Ordu) dahildir. Yüksek tekrar oynanabilirlik ve önceden belirlenmiş bir senaryoya göre değil, davranışa dayalı en iyi stratejiyi seçen gelişmiş yapay zeka. Operasyonel aşamada gelişmiş kuvvet yönetimi: Takviye stratejileri ve yedek kuvvet yönetimi. İstatistik tutma: Her birliğin performansı kaydedilir (imha sayıları, kayıplar, ödüller vb.). Her savaştan sonra, birliklerin ve araçların hasar ve durum bilgileri ile telemetri verileri savaş sonrası istatistiklerinde gösterilir. Savaş alanı simülasyonu: Gerçekçi görüş cihazları, sis perdeleri ve işaret fişekleri, siper oluşturma, patlama kraterleri. Önceki savaşlardan kalan kalıntılar, operasyon sonuna kadar savaş alanında kalır. Gerçekçi asker davranışı: Her askerin, davranışlarını ve etkinliğini etkileyen deneyim seviyesi, dayanıklılık ve moral gibi birkaç temel parametresi vardır. Detaylı silah modellemesi ve gerçekçi balistik: Mermiler ve mühimmatlar; rüzgar, sıcaklık ve diğer parametreleri hesaba katarak balistik yörüngeleri takip eder. Gelişmiş zırh delme: Olasılıksal yöntemlerin basitleştirmeleri olmaksızın balistik histogramlara dayalı modelleme; ikincil parça tesirli alanların oluşturulması, alanın uzaydaki şekil değişimi, parça ve zırh özellikleri, zırh kalınlığı ve hasar koşulları gibi birçok parametreyi hesaba katar. Karmaşık araç hasar sistemi: Motor, süspansiyon, nişangahlar, silahlar ve hedefleme mekanizmaları ayrı ayrı hasar görebilir ve bu durum muharebe yeteneklerini etkiler. Yıkılabilir çevre: Arazi yüzeyinden binalara, araçlardan düşman savunma tesislerine kadar neredeyse her şey patlatılabilir ve yok edilebilir. Çeşitli fünye ayarları ve mermi tiplerine sahip, harita dışı topçuların gelişmiş kontrolü. Formasyon ve hareket modları: Hatlar ve sütunlar, yol üzerinden ve gizli hareket, tankların arkasından ilerleyen piyadeler, gecikme ayarlama, ateş sektörleri vb. Otomatik sis perdesi oluşturma: Düşman tespit edildiğinde birlikler sis perdesi kurar. Günün saati, ışık kaynakları ve hava efektlerindeki dinamik değişimler; savaşın gidişatını, görüş mesafesini ve arazi geçilebilirliğini etkiler. Ayrıca, interaktif ansiklopedi üzerinden her birim hakkında detaylı bilgiye ulaşabilir ve interaktif eğitim bölümü ile oyunun çoğu yönünü öğrenebilirsiniz.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Tank Warfare: Tunisia 1943 - tactical battalion level combat simulation. Continuation of Graviteam Tactics series on the Western Front. Game is comprised of two modes: Operational - turn-based mode where you can shift and concentrate forces in the chosen directions, resupply and replace units, repair and refuel vehicles. Tactical - real-time mode where you are conducting fire combat with the enemy, capturing territory, destroying vehicles and the enemy manpower. Large-scale operations for the US Army and Wehrmacht with realistic organizational structure. The campaign features more than 50 detailed vehicles produced in Germany, USA and UK. Over 400 sq. km of realistic landscapes were reconstructed from topographical maps and photo and video materials. Enhanced UI: functional interface of various panels, radial orders menu and other enhancements. Interface appearance and customization: three variants of appearance are included, customizable unit markers (Wehrmacht, NATO, Red Army). High replayability and advanced AI, which selects the best strategy based on behavior, not a predetermined script. Advanced management of forces in the operational phase: reinforcement strategies and management of reserves. Statistics keeping: performance of each unit is recorded (kills, losses, awards, etc.). After each battle, damages and condition of forces and vehicles, as well as telemetry are shown in the after battle statistics. Battlefield simulation: realistic vision devices, smoke screens and flares, creation of trenches, explosion craters. Remnants of previous battles remain on the battlefield until the end of operation. Realistic soldier behavior: each soldier has several essential parameters, such as experience level, stamina and morale, which influence their behavior and effectiveness. Detailed weapon modeling and realistic ballistics: bullets and projectiles follow ballistic trajectories, taking wind, temperature and other parameters into account. Advanced armor penetration: modeling based on ballistic histograms without simplifications of probabilistic methods, generation of secondary fragmentation fields takes into account many parameters, such as the change of the field shape in space, fragments and armor characteristics, armor thickness and damage conditions. Complex vehicle damage system: engine, suspension, sights, weapons and targeting mechanisms can be damaged separately, affecting the combat capabilities. Destructible environment: almost everything can be blown up and destroyed, from landscape surface and buildings to vehicles and enemy defensive installations. Advanced control of the off-map artillery, featuring various fuse settings and shell types. Formation and movement modes: lines and columns, movement by road and covertly, infantry following behind tanks, setting a delay, fire sectors, etc. Automatic smoke screen laying: units set up smoke screens when enemy is spotted. Dynamic change of the time of day, light sources and weather effects, influence the course of battle, visibility and area passability. Also, you can view detailed info on each unit in the interactive encyclopedia, and an interactive tutorial will explain most aspects of the game.

Henüz İnceleme Yok

Tank Warfare: Tunisia 1943 hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
StrategySimulation
Geliştirici
Graviteam
Yayıncı
Strategy First
GGHub