2 Ocak 2001

Super Monkey Ball

Super Monkey Ball, Amusement Vision tarafından geliştirilen ve Sega tarafından yayınlanan 2001 yapımı bir platform ve parti video oyunudur. Oyun, ilk kez Japonya'da 2001 Amusement Operators Union ticaret fuarında, Sega'nın NAOMI donanımı üzerinde çalışan ve muz şeklindeki kendine has analog koluyla kontrol edilen bir arcade kabini olarak Monkey Ball adıyla tanıtıldı. Sega'nın Dreamcast ev konsolunun başarısızlığı ve şirketin ardından gelen yeniden yapılanma süreci nedeniyle, Super Monkey Ball adıyla geliştirilmiş bir portu, 2001 yılının sonlarında GameCube için bir çıkış oyunu olarak piyasaya sürüldü ve Sega'nın bir Nintendo ev konsolu için yayınladığı ilk oyun olarak büyük ilgi topladı. Amusement Vision'ın başındaki isim Toshihiro Nagoshi tarafından tasarlanan Super Monkey Ball, AiAi, MeeMee, Baby ve GonGon adlı dört maymundan birinin içinde bulunduğu şeffaf bir topu, labirent benzeri platformlar üzerinde yönlendirmeyi konu alır. Oyuncu, bir sonraki aşamaya geçmek için aşağı düşmeden veya süre dolmadan önce bitiş çizgisine ulaşmalıdır. Ayrıca oyunda, ana tek oyunculu modun uzantıları olan bölümlerin yanı sıra bağımsız mini oyunların da yer aldığı çeşitli çok oyunculu modlar bulunmaktadır. Super Monkey Ball, kontrol şemasının basitliğini ve barındırdığı ince derinliği, ayrıca arcade sürümünde bulunmayan yeni çok oyunculu modları öven eleştirmenlerden oldukça olumlu yorumlar aldı; ancak bazıları oyunun sunumunun zayıf olduğunu düşündü. Ticari açıdan başarılı olan oyun, 2002 yılının büyük bir bölümünde Sega'nın Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en çok satan oyunlarından biri olmaya devam etti ve zamanla doğrudan devam oyunu olan Super Monkey Ball 2'nin ve tüm Super Monkey Ball serisinin doğmasını sağladı.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Super Monkey Ball is a 2001 platform party video game developed by Amusement Vision and published by Sega. The game debuted in Japan at the 2001 Amusement Operators Union trade show as Monkey Ball, an arcade cabinet running on Sega's NAOMI hardware and controlled with a distinctive banana-shaped analog stick. Due to the failure of Sega's Dreamcast home console and the company's subsequent restructuring, an enhanced port dubbed Super Monkey Ball was released as a launch title for the GameCube in late 2001, garnering interest as Sega's first game published for a Nintendo home console. Conceived by Amusement Vision head Toshihiro Nagoshi, Super Monkey Ball involves guiding a transparent ball containing one of four monkeys—AiAi, MeeMee, Baby, and GonGon—across a series of maze-like platforms. The player must reach the goal without falling off or letting the timer reach zero to advance to the next stage. There are also several multiplayer modes: independent minigames as well as extensions of the main single-player game. Super Monkey Ball received highly positive reviews from critics, who praised the simplicity and subtle depth of its control scheme as well as the new multiplayer modes not present in its arcade counterpart, although some felt its presentation was lacking. The game was commercially successful and remained one of Sega's best-sellers in the United States for much of 2002, eventually spawning a direct sequel, Super Monkey Ball 2, and an entire Super Monkey Ball franchise.

Henüz İnceleme Yok

Super Monkey Ball hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

87

RAWG

4.5

IGDB

57

GGHub

-
Platformlar
GameCube
Türler
-
Geliştirici
Amusement Vision
Yayıncı
SEGA
GGHub