26 Ağustos 2016

Starr Mazer: DSP

Starr Mazer: DSP, Gradius ve Lords of Thunder gibi klasiklerin izinden giden, geleneksel can/devam et sistemine roguelike bir dokunuş katan, yana kaydırmalı (side-scrolling) bir shoot’em up oyunudur. Oyuncular; farklı gemilere, silah donanımlarına ve seslere sahip bir DSP pilot filosunun kontrolünü ele alır. Göreviniz; dokuz çılgın arcade seviyesi, sayısız düşman dalgası ve 3 güçlü boss boyunca savaşmak ve tek bir seferde G’ell Super Ship'i alt etmektir. Thersa-CPIX vatandaşları savaşta ve biz bu savaşa tek bir kahraman değil, HERKESİ gönderiyoruz! Seviyeler - Üç yoğun arcade tarzı, mermi dolu bölüm boyunca dokuz seviyede savaşın! Savaşı, savaşın yıktığı Thersa-CPIX yüzeyinden Space Gate'e ve G’ell Super Ship'in kalbi olan Adamastor'a taşıyın! İşe Alım - İnsanlardan, uzaylılardan ve bir köpekten oluşan çok çeşitli bir ekip kurun! Her görevden önce silahlarını, istatistiklerini ve savaş düzenlerini avantajınıza kullanmak için DSP ekibinizi kendiniz seçin! SK:ORE - SK:ORE ile savaş asla bitmez! Bu savaşta oyun bitti (game over) diye bir şey yok! Düşen düşmanlardan ve Carbomite ganimetlerinden elde ettiğiniz SK:ORE'u, yeni bir pilot filosu satın almak için kullanın! Pilotların Kilidini Açın - Efsanevi pilotları keşfedin! Slimo, Bunny Killmaster, Don Thacker ve daha pek çok benzersiz efsanevi pilotla filonuza savaşta avantaj sağlayın! Güçlenin - Maksimum yıkım için silahlarınızı güçlendirin! Birincil ateş gücünüzü artırmak veya süper silahınızı yakıtla doldurmak için düşen düşmanlardan Carbomite toplayın! Starr Mazer: DSP, daha büyük kardeşi olan point-and-click SHMUP melezi Starr Mazer'ın geliştirilmesi sırasında bir tutku projesi olarak doğdu. Başlangıçta Imagos Softworks, silahları, düşman saldırı kalıplarını ve uzay savaşlarını test etmek için bir demo ortamı oluşturmak üzere emektar geliştirme stüdyosu Pixeljam ile bir araya geldi. Her iki ekip de tasarladıkları tek demo seviyesini oynamaktan kendilerini alamadıklarında, çok ama çok özel bir şeyin üzerinde olduklarını anladılar. Kısa bir süre sonra Don Thacker ve Miles Tilmann, kodu kırmak ve küçük demoyu benzersiz, tam özellikli bir deneyime dönüştürmek için yorulmadan çalışmaya başladılar. Rogue Legacy'yi oynadıktan sonra Don, shooter türüne taze bir güncelleme eklemek için zarif bir roguelike oyun döngüsü oluşturmaya ilham aldı. Böylece DSP MkI Corp kuruldu ve binlerce pilotu G’ell istilasına karşı karşıya getiren tehlikeli bir savaş doğdu! Sadece benzersiz bir oyun mekaniği, akılda kalıcı olmak için yeterli değildir. Bu yüzden dünyayı çarpıcı piksel sanatıyla hayata geçirmek için ekip; Starr Mazer sanat yönetmeni Maximo V. Lorenzo, baş sanatçı PixelPiledriver, arka plan sanatçısı Christopher Pariano ve programcı Justo Delgado Baudí ile anlaştı. Arcade High da yoğun bir synthwave müzikleriyle deneyimi tamamlamak ve bir zamanlar tek bir demo test seviyesi olan şeyi tam anlamıyla hayata geçirilmiş bir shoot’em up deneyimine dönüştürmek için katıldı! Selam! Ben Playism'in kıdemli içerik yöneticisi Dan. Starr Mazer bir bütün olarak çok yakın olduğum bir proje ve bu konuda birkaç kelime söylemek istedim. Büyürken video oyunu deneyimlerimin en önemli temel taşlarından biri, televizyonun karşısında saatlerce Life Force, R-Type ve Gradius oynamaktı. Bu oyunlarda beni büyüleyen şey; kutu kapaklarında, seviyelerde, ortaya çıkan düşman türlerinde, boss'larda ve insanlığın yaklaşan yok oluşunu ima etme biçimlerinde anlattıkları hikayelerdi. Bunlar sadece hayal gücümde canlanmakla kalmayan, aynı zamanda her zaman çok net olmayan piksel sanatıyla da açıkça iletilen hikayelerdi. Düşük çözünürlüklü grafiklere rağmen, deneyim son derece yüksek sadakatliydi. Bunun, türün genelini takip ettiğini hissetmediğim bir trend olduğunu düşünüyorum. Cave, Mushihimesama ve Death Smiles ile SHMUP hikaye anlatımını yeni zirvelere taşıdı; Treasure bunu Radiant Silver Gun ve Ikaruga ile yaptı. Ancak, dikkatim aşamalardan ve boss'lardan ziyade anlara ve mermilere çekildiği için bu oyunlardaki hikayelerin oldukça farklı algılandığını hissettim. Ne kadar etkileyici olsalar da, odak noktam sadece başka şeylerdi; korkunç bir şekilde ölmemek gibi. Don'un kısa filmleri ve uzun metrajlı filmi Motivational Growth gibi sinemadaki çalışmalarını tanıdıkça, Starr Mazer: DSP'nin hikaye konusundaki güçlü yanlarının nereden geldiğini anladım. Onunla klasik ve modern oyunlar hakkında konuştuğumda, Imagos Softworks ve Pixeljam'in modern roguelike tasarımlarını eski usul, yatay, SHMUP hikaye anlatımıyla nasıl sorunsuz bir şekilde harmanladıklarını nihayet anladım. Starr Mazer: DSP, Erken Erişim ile ilk kişisel deneyimim olacak ve bu maceranın nereye gideceğini görmekten heyecan duyuyorum. Bunu sizinle birlikte üstlenmek için sabırsızlanıyorum.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Starr Mazer: DSP is a side-scrolling shoot’em up in the same vein as classics like Gradius and Lords of Thunder with a roguelike twist on the traditional lives/continues system. Players take control of a squadron of DSP pilots with different ships, weapon loadouts and voices. Your mission is to battle through nine frantic arcade levels, countless waves of enemies, 3 powerful bosses, and take down the G’ell Super Ship in a single run. The citizens of Thersa-CPIX are at war and we’re not sending one hero to the fight, we’re sending EVERYONE! Levels - Battle through nine Levels, across three intense arcade-style bullet-filled acts! Take the fight from the surface of war torn Thersa-CPIX to the Space Gate and up to the heart of the G’ell Super Ship; the Adamastor! Recruit - Recruit a diverse team of humans, aliens, and a dog! Hand pick your DSP team before every mission using their weapons, stats and battle order to your advantage! SK:ORE - The fight never ends with SK:ORE! There are no game overs in this battle! Use your SK:ORE from fallen enemies and Carbomite pickups to purchase a new squadron of pilots! Unlock Pilots - Discover legendary pilots! Give your squadron an edge in battle with unique legendary pilots like Slimo, Bunny Killmaster, Don Thacker and many more! Power Up - Power up your weapons for maximum destruction! Collect Carbomite from fallen foes to power up your primary fire or to fuel your super weapon! Starr Mazer: DSP was born as a passion project during the development of its bigger brother, the point-and-click SHMUP hybrid, Starr Mazer. Originally, Imagos Softworks teamed up with veteran development studio Pixeljam to craft a demo environment to test weapons, enemy attack patterns and space combat. When both teams couldn’t stop playing the single demo level they designed, they knew they were onto something very, very special. Shortly after, Don Thacker and Miles Tilmann started working tirelessly to crack the code and turn the little demo into a unique fully featured experience. After playing Rogue Legacy, Don was inspired to craft an elegant roguelike game loop to add a refreshing update to the shooter genre. Thus the DSP MkI Corp was founded and a perilous battle that pitted thousands of pilots against the G’ell invasion was born! A unique game mechanic alone isn’t enough to be memorable. So to bring the world to life in stunning pixel art, the team enlisted Starr Mazer art director Maximo V. Lorenzo, lead artist PixelPiledriver, background artist Christopher Pariano and programmer Justo Delgado Baudí. Arcade High also joins with an intense synthwave soundtrack to round out the experience and take what was once a single demo test level into a fully realized shoot’em up experience! Hi there! It’s Dan, Playism’s senior content manager. Starr Mazer as a whole is a project I’m very close to and I wanted to say a few words about it. A major cornerstone of my video game experiences growing up was sitting in front of the TV playing hours of Life Force, R-Type and Gradius. What enraptured me about these games were the stories they told in their boxart, levels, the kinds of enemies that appeared, the bosses and the way they implied humanity’s imminent extinction. These were stories that not only came alive in my imagination, but that were also clearly communicated in pixel art that was not always so clear. Despite low-fi graphics, the experience was profoundly hi-fidelity. It was a trend that I didn’t feel followed the genre as a whole. Cave took SHMUP story-telling to new heights with Mushihimesama and Death Smiles; Treasure did so with Radiant Silver Gun and Ikaruga. However, I felt the stories in those games came across quite differently as my attention was drawn toward moments and bullets rather than stages and bosses. Impressive as they were, my focus was simply on other things—like not dying horribly. As I came to know Don’s work in film, such as his shorts and feature length film, Motivational Growth, I understood where Starr Mazer: DSP’s strengths in story came from. And talking with him about classic and modern games I finally understood how Imagos Softworks and Pixeljam were seamlessly blending modern roguelike designs with old school, horizontal, SHMUP story-telling. Starr Mazer: DSP will be my first personal experience with Early Access and I’m thrilled to see where this adventure goes. I can’t wait to undertake it with you.

Henüz İnceleme Yok

Starr Mazer: DSP hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

80

GGHub

-
Platformlar
Linux,macOS,PC
Türler
ActionIndie
Geliştirici
Pixeljam, Imagos Softworks
Yayıncı
AGM PLAYISM
Yaş Sınırı
Everyone
GGHub
Starr Mazer: DSP: İncelemeler, Puanlar ve Detaylar | GGHub