Starr Mazer: DSP
Starr Mazer: DSP, Gradius ve Lords of Thunder gibi klasiklerin izinden giden, geleneksel can/devam et sistemine roguelike bir dokunuş katan, yana kaydırmalı (side-scrolling) bir shoot’em up oyunudur. Oyuncular; farklı gemilere, silah donanımlarına ve seslere sahip bir DSP pilot filosunun kontrolünü ele alır. Göreviniz; dokuz çılgın arcade seviyesi, sayısız düşman dalgası ve 3 güçlü boss boyunca savaşmak ve tek bir seferde G’ell Super Ship'i alt etmektir. Thersa-CPIX vatandaşları savaşta ve biz bu savaşa tek bir kahraman değil, HERKESİ gönderiyoruz! Seviyeler - Üç yoğun arcade tarzı, mermi dolu bölüm boyunca dokuz seviyede savaşın! Savaşı, savaşın yıktığı Thersa-CPIX yüzeyinden Space Gate'e ve G’ell Super Ship'in kalbi olan Adamastor'a taşıyın! İşe Alım - İnsanlardan, uzaylılardan ve bir köpekten oluşan çok çeşitli bir ekip kurun! Her görevden önce silahlarını, istatistiklerini ve savaş düzenlerini avantajınıza kullanmak için DSP ekibinizi kendiniz seçin! SK:ORE - SK:ORE ile savaş asla bitmez! Bu savaşta oyun bitti (game over) diye bir şey yok! Düşen düşmanlardan ve Carbomite ganimetlerinden elde ettiğiniz SK:ORE'u, yeni bir pilot filosu satın almak için kullanın! Pilotların Kilidini Açın - Efsanevi pilotları keşfedin! Slimo, Bunny Killmaster, Don Thacker ve daha pek çok benzersiz efsanevi pilotla filonuza savaşta avantaj sağlayın! Güçlenin - Maksimum yıkım için silahlarınızı güçlendirin! Birincil ateş gücünüzü artırmak veya süper silahınızı yakıtla doldurmak için düşen düşmanlardan Carbomite toplayın! Starr Mazer: DSP, daha büyük kardeşi olan point-and-click SHMUP melezi Starr Mazer'ın geliştirilmesi sırasında bir tutku projesi olarak doğdu. Başlangıçta Imagos Softworks, silahları, düşman saldırı kalıplarını ve uzay savaşlarını test etmek için bir demo ortamı oluşturmak üzere emektar geliştirme stüdyosu Pixeljam ile bir araya geldi. Her iki ekip de tasarladıkları tek demo seviyesini oynamaktan kendilerini alamadıklarında, çok ama çok özel bir şeyin üzerinde olduklarını anladılar. Kısa bir süre sonra Don Thacker ve Miles Tilmann, kodu kırmak ve küçük demoyu benzersiz, tam özellikli bir deneyime dönüştürmek için yorulmadan çalışmaya başladılar. Rogue Legacy'yi oynadıktan sonra Don, shooter türüne taze bir güncelleme eklemek için zarif bir roguelike oyun döngüsü oluşturmaya ilham aldı. Böylece DSP MkI Corp kuruldu ve binlerce pilotu G’ell istilasına karşı karşıya getiren tehlikeli bir savaş doğdu! Sadece benzersiz bir oyun mekaniği, akılda kalıcı olmak için yeterli değildir. Bu yüzden dünyayı çarpıcı piksel sanatıyla hayata geçirmek için ekip; Starr Mazer sanat yönetmeni Maximo V. Lorenzo, baş sanatçı PixelPiledriver, arka plan sanatçısı Christopher Pariano ve programcı Justo Delgado Baudí ile anlaştı. Arcade High da yoğun bir synthwave müzikleriyle deneyimi tamamlamak ve bir zamanlar tek bir demo test seviyesi olan şeyi tam anlamıyla hayata geçirilmiş bir shoot’em up deneyimine dönüştürmek için katıldı! Selam! Ben Playism'in kıdemli içerik yöneticisi Dan. Starr Mazer bir bütün olarak çok yakın olduğum bir proje ve bu konuda birkaç kelime söylemek istedim. Büyürken video oyunu deneyimlerimin en önemli temel taşlarından biri, televizyonun karşısında saatlerce Life Force, R-Type ve Gradius oynamaktı. Bu oyunlarda beni büyüleyen şey; kutu kapaklarında, seviyelerde, ortaya çıkan düşman türlerinde, boss'larda ve insanlığın yaklaşan yok oluşunu ima etme biçimlerinde anlattıkları hikayelerdi. Bunlar sadece hayal gücümde canlanmakla kalmayan, aynı zamanda her zaman çok net olmayan piksel sanatıyla da açıkça iletilen hikayelerdi. Düşük çözünürlüklü grafiklere rağmen, deneyim son derece yüksek sadakatliydi. Bunun, türün genelini takip ettiğini hissetmediğim bir trend olduğunu düşünüyorum. Cave, Mushihimesama ve Death Smiles ile SHMUP hikaye anlatımını yeni zirvelere taşıdı; Treasure bunu Radiant Silver Gun ve Ikaruga ile yaptı. Ancak, dikkatim aşamalardan ve boss'lardan ziyade anlara ve mermilere çekildiği için bu oyunlardaki hikayelerin oldukça farklı algılandığını hissettim. Ne kadar etkileyici olsalar da, odak noktam sadece başka şeylerdi; korkunç bir şekilde ölmemek gibi. Don'un kısa filmleri ve uzun metrajlı filmi Motivational Growth gibi sinemadaki çalışmalarını tanıdıkça, Starr Mazer: DSP'nin hikaye konusundaki güçlü yanlarının nereden geldiğini anladım. Onunla klasik ve modern oyunlar hakkında konuştuğumda, Imagos Softworks ve Pixeljam'in modern roguelike tasarımlarını eski usul, yatay, SHMUP hikaye anlatımıyla nasıl sorunsuz bir şekilde harmanladıklarını nihayet anladım. Starr Mazer: DSP, Erken Erişim ile ilk kişisel deneyimim olacak ve bu maceranın nereye gideceğini görmekten heyecan duyuyorum. Bunu sizinle birlikte üstlenmek için sabırsızlanıyorum.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Starr Mazer: DSP hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
80GGHub
-