8 Mayıs 2017

Star Explorers

Star Explorers: Dünya yok oldu ve insanlığın hayatta kalmanın bir yolunu bulması gerekiyor. Görevin, ana gemide kalan insan ırkına, yaşanabilecek başka bir dünya benzeri gezegen bulmaları için yardım etmek. Star Explorers, uzay keşfinin enginliğini, yalnızlığını ve ıssızlığını, öğrenmesi kolay, eski tarz nişancı mekanikleriyle birleştirmeyi amaçlıyor. Mevcut Özellikler: Oyuncunun tamamen keşfedebileceği rastgele oluşturulmuş galaksi Atmosfer, yıldıza olan uzaklık vb. faktörlere dayalı özelliklere sahip, rastgele oluşturulmuş gezegenler Bazı gezegenlerde rastgele oluşturulmuş mağara sistemleri Her gezegende gece/gündüz döngüleri Düşmanca koşullarda kaynak yönetimi ve hayatta kalma Her oynanışta benzersiz bir deneyim için rastgele oluşturulmuş uzaylı yaşam formları Ana göreve ek olarak rastgele görevler Oyuncunun notlar alabileceği, yıldız ve gezegen isimlerini özelleştirebileceği Sektör, Yıldız ve Gezegen veritabanı Oyuncuya karşı düşmanca veya dostça davranabilen zeki uzaylı yaşam formları Envanter sistemi Dost canlısı uzaylılarla ticaret sistemi Düşman uzaylılarla yakın dövüş ve menzilli çatışma Rastgele silahlar (Borderlands'e benzer) Oyuncunun daha önce yaşanamaz olan gezegenleri keşfetmesini sağlayan kıyafet yükseltme sistemi Gezegenler Gezegenler rastgele oluşturulur, ancak koşulları az çok bilimsel faktörlere dayanır. Yörüngesinde döndükleri yıldızın boyutu ve sıcaklığı, o yıldıza olan uzaklıkları, yüzey tipi, atmosfer ve mevcut olan (veya olmayan) sıvılar, bir gezegenin üzerine inildiğinde nasıl görüneceğini belirler. Oyuncular gezegenlere inebilecek, kalkış yapabilecek ve geri dönebilecek; her ziyarette aynı özellikleri koruyarak hem yüzeyleri hem de yeraltı mağara sistemlerini tekrar tekrar keşfedebilecekler. Keşif Keşif, oyuncuların görevlerinde araması gereken kaynakları gerektirir. Oyuncu, dünya benzeri bir gezegen için yapılan uzun arayışta hayatta kalmak istiyorsa yakıt, mühimmat ve oksijen dikkatli bir şekilde yönetilmelidir. Ancak Star Explorers evreninde, suya değil, farklı gezegenlerde bulunabilecek diğer çeşitli sıvılara dayalı başka yaşam türleri de vardır. Birçok gezegen çok sıcak veya çok soğuk olsa ya da atmosferi olmasa da, sıvı metan, amonyak, sülfürik asit ve daha fazlasıyla dolu, kendi benzersiz evrim döngülerini geliştirmiş dünyalar da mevcuttur. Her tür uzaylı bitkisi, ağacı veya hayvanı rastgele bir araya getirilerek her oyuncu için benzersiz bir deneyim sunulur. Yine de Star Explorers evreni dost canlısı bir yer değildir; sakinlerinin mücadelelerine karşı acımasız ve kayıtsız olabilir. Dikkatli olmazsanız, çok sıcak, çok soğuk veya aşındırıcı asit bulutuyla kaplı bir gezegene inebilir ve bunu anlatacak kadar yaşayamayabilirsiniz. Uzay kıyafetinizi yükseltmek, bu imkansız dünyaların kilidini açarak daha fazla keşif yapmanızı sağlayacaktır. Nasıl Oynanır Arayüz ilk başta biraz karmaşık gelebilir. Final sürümü için bir eğitim bölümü eklemeyi planlıyorum. Şimdilik şunları bilmeniz yeterli: "E" tuşuna basmak nesnelerle etkileşime girmenizi sağlar. Ayrıca sizi Uzay Gemisi Kontrol Panelinden ayırarak geminizi keşfetmenize olanak tanır - henüz keşfedilecek çok şey yok ama olacak... Yıldızlara ve diğer nesnelere sağ tıklamak bir eylem menüsü açacaktır. Tarama yapmak, ışınlanmak veya diğer işlemler için menüden seçim yapın. Hangar, geminin en arka kısmındadır. Bir gezegenin yörüngesine girdikten sonra kapılara yaklaşın ve iniş prosedürünü başlatmak için "E" tuşuna basın. Envantere "I" tuşuna basarak erişebilir ve aynı tuşla kapatabilirsiniz. Uzay geminize yakıt eklemek için Acknexium Kristalleri toplamanız veya satın almanız gerekir. Ardından gemideyken envanterinize erişin ve onları "Kullan"ın. Uzay kıyafetiniz de aynı şekilde yükseltilebilir. Ayrıca silahlarınızın her birinin bir "Mühimmat" kemeri vardır. Bulunan mühimmatın mühimmat kemerine eklenmesi için "kullanılması" gerekir. Bir gezegende Acknexium Kristalleri bulduğunuzda, o gezegenin yörüngesine bir işaret fişeği fırlatmalı ve keşfinizi ana gemiye bildirmelisiniz. Ana gemi daha sonra söz konusu yıldız sisteminin yakınına hareket edecektir. Ana gemiyi görmüyorsanız, doğrudan ana gemiye ışınlanmak için "M" tuşuna basabilirsiniz. Bu özelliği yakın gelecekte bilgisayar konsoluna, daha önce ziyaret edilen yıldız sistemleri için de aynı seçeneği ekleyerek dahil etmeyi planlıyorum. Yıldızlar, ışınlanıldığında otomatik olarak taranacaktır. Yine de yıldız veritabanında sorunlar olabilir. Geri kalanı oyunu oynayarak ve oyun içi mesajları okuyarak öğrenilebilir... İyi eğlenceler! Bilinen Sorunlar Envanter sorunu. Oyun testlerinin belirli noktalarında envanterimin yarısı kayboldu. Bunun olmasını önlemek için adımlar attım, ancak her yendiğimi düşündüğümde tekrar karşıma çıkıyor. Bir süredir görmedim, bu yüzden çözülmüş olabilir, ancak uzay kıyafetiniz ve/veya ana silahınız kaybolduğunda uyarı verecek bir kod parçası yazdım. Bunun şu aşamada oyunu kıran bir hata olduğunun farkındayım, ancak nerede, ne zaman ve neden gerçekleştiğine dair daha fazla veri toplayabilirsem, onu çözebileceğimi biliyorum. Şu anda çok düzensiz ve bu etkiyi yeniden oluşturamıyorum. Eğer oynuyorsanız ve kıyafetinizin veya silahınızın eksik olduğuna dair bir uyarı alırsanız, lütfen forumu nerede olduğunuz konusunda güncelleyin; yani bir gezegenden ayrılırken, bir mağaradan çıkarken, ana gemiyle ticaret yaparken vb... Bu bilgilere erişim, sorunu çok daha hızlı çözmeme yardımcı olacaktır. Veritabanı sorunları. Bazen bir gezegenden ayrılırken bilgisayarınız hangi yıldızın yakınında olduğunu unutuyor. Bu noktada bir uyarı açılacaktır, yine oyunculardan bunun ne zaman ve nerede olduğunu bana bildirmelerini rica ediyorum. Bu her zaman bir gezegenden ayrılırken veya kayıtlı bir oyunu yüklerken olacaktır, ancak bir model olup olmadığını görmek istiyorum; yani hangi sektörlerde olduğu, ne tür yıldızlar, gezegen türleri, belirli bir görevin tamamlanıp tamamlanmadığı vb... Sorunun nedenini bulana kadar yıldız sisteminden ayrılıp geri dönmenin geçici bir çözüm olarak sorunu gidereceğini düşünüyorum. Oyun şu anda biraz kısa. Koşullar uygunsa oldukça hızlı bir şekilde kazanılabilir. Bu, daha fazla zorluk yaratmak için ayarlanacaktır. Oyuncunun ne kadar yakıt, para ve eşyayla başlaması gerektiği konusunda geri bildirim arıyorum. Gezegenlerde ne kadar ganimet (loot) mevcut vb... Bunu her köşede ganimet olan bir oyun haline getirmek istemiyorum. Uzayda olduğunuzu hissettirmeli, markette değil. Ancak kurulması gereken bir denge var. Sonuçta bu bir oyun. Çeşitli hatalar mevcut, ancak şu aşamada oyunu kıran başka bir hata görünmüyor. Uzun bir listem var ve hatalar gidene kadar oyun sık sık güncellenecektir. Oyunları kaydetme ve yükleme, sürümden bağımsız olmalıdır. Oyun güncellenirse, daha önce kaydedilmiş bir oyunu yine de yükleyebilmelisiniz. Gelecekteki yükseltmeler yeni bir oyuna başlamayı gerektirebilir, ancak şimdilik tüm büyük hatalar giderilene kadar kayıtlar geçerli olmalıdır. Tek Kişilik Ekip Star Explorers, bireysel bir çaba olarak başladı ve öyle devam ediyor. Oyundaki tüm programlama, çizimler ve sesler tek bir sanatçı tarafından üretildi. Sanata ve video oyunlarına olan sevgimi bir araya getirme çabamda, Star Explorers bugüne kadarki en iddialı projem. Oyunun tüm bu yönlerinin kontrolünün tek bir kişide olmasının bir satış noktası olup olmadığını söyleyemem. Ancak bir sanatçı olarak bu, sürecin benim için önemli bir parçası.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Star Explorers:Earth has been destroyed, and humanity must find a way to survive. Your job is to help the human race, those remaining on the mother-ship, to find another earth-like world to inhabit. Star Explorers attempts to capture the vastness, loneliness and desolation of space exploration, along with easy to learn, old-school shooter mechanics. Current Features: Randomly generated galaxy which the player can fully explore Randomly generated planets, with features based on factors such as atmosphere, distance from star etc... Randomly generated cave systems on some planets Day/Night cycles on each planet Resource management and survival in hostile conditions Randomly generated alien life, for a unique experience with each play-through Random Quests, in addition to the main quest Database of Sectors, Stars and Planets in which player can take notes and customize the names of stars and planets Intelligent alien life, either hostile or friendly towards the player Inventory system Trade System with friendly aliens Melee and projectile combat with hostile aliens Random weapons (similar to Borderlands) Suit upgrade system, which allows player to explore previously uninhabitable planets PlanetsPlanets are formed randomly, but their conditions are based on more or less scientific factors. The size and temperature of the star they orbit, their distance from that star, the type of surface, atmosphere, and liquids present (or not) determine how a planet will look once landed on. Players will be able to land, depart and return to planets, exploring their surfaces as well as underground cave systems repeatedly, while keeping the same features intact on each visit. ExplorationExploration requires resources, which players must seek out on their quest. Fuel, ammunition and oxygen will all have to be carefully managed if the player wants to survive the long search for an earth-like planet. However, in the Star Explorers universe, there are other kinds of life, based not on water, but other various liquids that may be present on different planets. While many planets will be too hot or cold, or without an atmosphere, there are also worlds of liquid methane, ammonia, sulphuric acid and more, that have developed their own unique evolutionary cycles. Each kind of alien plant, tree or animal is pieced together randomly, making for a unique experience for each player. The Star Explorers universe is not a friendly one though, it can be cruel and indifferent to the struggles of its inhabitants. If you're not careful, you might land on a planet that's just too hot, or too cold, or enveloped in a cloud of corrosive acid, and not live to tell about it. Upgrading your space suit will unlock these otherwise impossible worlds to further exploration.How to PlayThe interface may be a bit complex at first. I plan to include a tutorial for the final release. For now - know the following: Pressing "E" allows you to interact with things. It also will disengage you from the Spaceship Control Panel, allowing you to explore your ship - not much to explore yet, but there will be... Right Clicking on stars and other objects will open an action menu. Pick from the menu to scan, warp to, or other. The Hangar Bay is all the way at the back of the ship. Approach the doors and press "E" to begin landing procedure, after you've orbited a planet. Inventory can be accesses by pressing "I" and closed with the same. To add fuel to your spaceship, you must collect or purchase Acknexium Crystals. Then you access your inventory while aboard your ship and "Use" them. Your space suit can be upgraded in the same way. Also your weapons each have an "Ammo" belt. Ammunition found must be "used" in order to add it to the ammo belt. Once you find Acknexium Crystals on a planet, you must launch a beacon to orbit that planet, and inform the mother-ship of your discovery. The mother-ship will then move into the vicinity of the star system in question. If you don't see the mother-ship, you can press "M" to warp directly to the mother-ship. I plan to incorporate this feature into the computer console in the near future, along with the option to do the same for previously visited star systems. Stars will automatically be scanned when warped to. Still, there may be problems in the star-database. The rest should be available by playing the game, and reading the in-game messages... Enjoy!Known IssuesInventory problem. At certain points in play testing, half of my inventory disappeared. I have taken steps to prevent this from happening, but each time I think I've beat it, it sneaks up on me again. I haven't seen it in a while, so it might be resolved, but I've written a piece of code that will put up an alert if and when your space suit and/or main weapon disappear. I realize this is a game-breaker at this point, but if I can collect more data on where, when and why it happens, I know I'll be able to fix it. Currently, it is very sporadic, and I can't seem to reproduce the effect. If you are playing, and you get an alert about your suit or weapon missing, please update the forum on where you were in the game, i.e. leaving a planet, leaving a cave, trading with the mother-ship, etc... Having access to this information will help me solve the problem much faster. Database issues. Sometimes when leaving a planet, you computer forgets which star it was near. An alert will pop up at this point, again I would ask players to let me know when and where this happens. It will always be upon leaving a planet or loading a saved game, but I would like to see if there is a pattern, i.e. which sector(s) it happens in, what kinds of stars, planet types, whether a certain quest was being completed, etc... I think leaving the star system and returning should resolve the issue as a work around while I find out what's causing it. The game is currently somewhat short. It can be won fairly quickly, if conditions are right. This will be tweaked to create more of a challenge. I'm looking for feedback about how much fuel, money, items the player should start with. How much loot is available on planets etc... I do not want to make this a game in which there is loot around every corner. it should feel like you are in outer space, not the grocery store. However, there is a balance that needs to be struck. It is a game, after all. Various bugs exist, but no more seem to be game-breaking at this point. I have a long list and the game will be updated frequently until they are gone. Saving and loading games should be independent of build. If the game is updated, you should still be able to load a previously saved game. Future upgrades may require starting a new game, but for now saves should be valid until all major bugs are fixed.One Man TeamStar Explorers began, and continues, as an individual effort. All the programming, artwork, and sounds in the game were produced by one artist. In my ongoing effort to bring my love for art and video games together, Star Explorers is my most ambitious project to date. Whether having one person in control of all these aspects of the game is a selling point or not, I can't say. However, it is an important part of the process for me as an artist.

Henüz İnceleme Yok

Star Explorers hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

50

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionAdventureRPGSimulationIndie
Geliştirici
Michael Klaus Schmidt, Schmidt Workshops
Yayıncı
Michael Klaus Schmidt, Schmidt Workshops
Yaş Sınırı
Everyone
GGHub