14 Kasım 2019

Spire of Sorcery

RESMİ DISCORD SUNUCUSU Spire of Sorcery'nin, proje üzerindeki çalışmalarımızı paylaştığımız resmi bir Discord sunucusu var. Topluluğa katılmak için bu bağlantıyı kullanın veya yukarıdaki görsele tıklayın! Oyun Hakkında Alexey Bokulev (sıra tabanlı strateji oyunu Eador. Genesis ve dijital masa oyunu Gremlins, Inc.'in yazarı) tarafından tasarlanan bu özgün strateji ve RPG karışımında şunları yapacaksınız: büyülü kulenizi genişletip yükseltecek, araştırma, üretim ve savunma ihtiyaçlarını dengeleyeceksiniz; çıraklarınızı seçip eğitecek, gruplar halinde görevlere gönderildiklerinde kişisel özelliklerini ve iş birliği kapasitelerini keşfedeceksiniz; Empire'dan Distorted Lands'e kadar uzanan uçsuz bucaksız açık dünyayı keşfederek yeni bilgiler, kaynaklar ve güç kaynakları arayacak, aynı zamanda yerel halkla ilişkiler kuracaksınız. Ancak her şeyden önce hayatta kalmaya çalışacaksınız: Engizisyon birlikleri kaçak büyücüleri avlamak için toprakları arşınlıyor; kanunsuz vahşi toprakların insan olan ve olmayan sakinleri ise kolay av peşinde. Yine de en güçlü düşmanınız bunların hiçbiri değil. O, zamanın ta kendisi; yaşlılıktan yaklaşan ölüm. Sizi sadece tek bir şey kurtarabilir: gençlik iksiri. Birkaç kadim el yazması ondan üstü kapalı bahseder... Formülü öğrenmenin bir yolu olmalı. Malzemeleri elde etmenin bir yolu olmalı... Çok geç olmadan. BÜYÜCÜLERİN KADİM SAVAŞLARI Çok uzun zaman önce, güçlü büyücüler bu topraklara hükmediyordu. Nehirlerin yerini değiştiriyor, canavarlar çağırıyor, kendi ihtiyaçları ve zevkleri için yeni insan olmayan hizmetkar ırklar yaratıyorlardı... Ayrıca savaşlar da başlattılar. Tüm dünyayı çöküşün eşiğine getiren, işte bu savaşlardan biriydi. Binlerce ruh işkence içinde çığlık atarken koca bölgeler yandı ve dağlar eridi. Sonunda, büyük büyücüler birbirlerini tamamen yok ettiler ve ölürken, son lanetleri toprakları parçalayarak günümüzde Distorted Lands olarak adlandırdığımız anomalileri yarattı. Çok az kişinin ziyaret etmeye cesaret edebildiği yerler. Anormal olanın norm olduğu yerler. ENGİZİSYON Son savaşı takip eden halkın çektiği acılar o kadar büyüktü ki, dünya şiddetli fırtınalardan sonra sakinleştiğinde, yanan küllerden yükselen ilk gruplardan biri Engizisyon tarikatı oldu. İmparator'un kendisinden bile daha güçlü olduğu söylenen bu tarikat, herhangi bir büyü gücüne sahip olan herkesi kontrol etmeye ve yasaklı beceriyi uygulamaya çalışan kaçak büyücüleri avlamaya odaklanmıştır. Engizisyon için büyü güçleri bir lanettir ve bunun sıkı bir şekilde lisanslanmış lonca dışında herhangi bir şekilde uygulanması, işkence ve ölümle cezalandırılan bir günahtır. IMPERIUM Engizisyon birlikleri ilk tutuklamaları yaparken, dünyanın savaştan en az etkilenen kısmında yeni bir devlet olan Empire ilan edildi. Resmi olarak Empire, kıyı şeridinden dağlara kadar uzanır ve bir dizi kale ile, her türlü haydut tarafından kuşatılmış nüfusa koruma sağlar. Gayri resmi olarak ise Empire'ın etkisi, başkentin kapılarından çıkmadan önce bile azalmaya başlar ve vahşi topraklara vardığınızda, yerel lordların kararları imparatorluk sarayının dayatmaya çalışabileceği her şeyden çok daha ağır basar. KULE (THE SPIRE) Yakın zamana kadar, Lonca'nın sıkı denetimi altında basit büyüler yapan yaşlanan bir büyücüydünüz. Yıllar geçtikçe, bu sizi daha az tatmin etmeye başladı. Kimse sizi göremediğinde çalışarak gizli bilgileri barındıran kitaplar aramaya başladınız... ta ki odalarınızda yapılan sürpriz aramaya kadar. O günden beri kaçıyorsunuz; Engizisyon'dan, onların bile kaçındığı tek bölgeye, yani Distorted Lands'e taşınarak kurtuluyorsunuz. Burada, vahşi toprakların kıyısında, Spire of Sorcery için yasaklı büyüyü yaptınız ve güç kaynağına bağlanarak yeni evinizi inşa ettiniz: yalnızca size bağlı büyülü bir kale. Siz ve kule birbirinize o kadar yakınsınız ki, biri düştüğünde diğeri de onu takip eder. Bu, asla terk edemeyeceğiniz bir alan. Yine de buradan tüm dünyayı keşfedebilirsiniz; çıraklarınızın yardımıyla. Kulenin odalarını inşa edin, yükseltin ve özelleştirin: kütüphaneler ve bitki bahçeleri, sınıflar ve hapishaneler, oturma odaları ve canavar kulübeleri, laboratuvarlar ve depolar, hazine odaları ve mağaralar, gözlemevi ve gözetleme kulesi; öncelikleriniz kulenizin yeteneklerini belirler ve keşif ve hayatta kalma stratejinizi şekillendirir. EĞİT! Kulenizi geliştirdikçe, çıraklar kapınıza gelmeye başlar. Bazıları büyülü Çağrınızı duydu; bazıları ise sizi sadece arkadaşlarından duydu. İlk başta, dış görünüşleri ve size söylemeyi seçtikleri dışında onlar hakkında pek bir şey bilmezsiniz. Kuledeki sınırlı sayıda oturma odasıyla, kendi büyü güçlerinden dolayı sıkıntı çeken bir çiftçi kızını mı kabul etmeyi tercih edeceksiniz, yoksa yeteneği daha düşük seviyede olsa bile yeni bilgiye aç olan sadık bir gizem öğrencisini mi? Bu çırakların bazıları baskılardan kaçmak için size gelir. Bazıları bilgeliğin ışığını arar. Bazıları ise daha büyük kişisel güç peşinde gelir. Onları kabul edip eğittikçe, gerçek kişiliklerini keşfedecek ve kulenizde onlara uygun roller bulacaksınız. Biri hızlı seyahat eden ve her türlü zorluğa göğüs geren harika bir kaşif olacak. Bir diğeri yetenekli bir bahçıvan olacak ve en nadir malzemelerin tedarikini güvence altına alacak. Bir başkası ise sizi zehirlemeye çalışan bir hain olacak. Çıraklarınızı kulenin içinde ve dışında görevler için seçin, eğitin ve yönlendirin. Strateji seçiminiz, gençlik iksiri üzerine derin araştırmalara odaklanmış birkaç güçlü genç büyücü veya tüm topraklarda eserler kazıyan, kadim savaşlarda kaybolmuş kitapları arayan bir basitler ordusu ortaya çıkarabilir. KEŞFET! Efsaneler, güçlü büyücülerin günlerinde, dağların ötesinde neler olduğunu size gösterebilecek kürelerin olduğunu ve bunlar aracılığıyla başkalarıyla konuşabileceğinizi iddia eder. Günümüzde, vahşi topraklar haydutlar ve canavarlar tarafından ele geçirildiği için nehrin karşısında neler olduğunu bilen neredeyse yoktur. Ancak belki bir gün geçmişin bu uzun süredir kayıp olan büyülü eserlerini yeniden keşfedersiniz? Emrinizdeki görevlere gitmeye hazır çıraklarla, kadim harabeler ve terk edilmiş madenler, keşif gezilerinden sağ kurtulanlara gizemlerini açacaktır. Gruplar göndererek ve hedeflerini belirleyerek meskenleri, ilgi çekici noktaları ve güç kaynaklarını haritalandıracaksınız. Çıraklarınız haydutlar ve serserilerle, yerleşimciler ve lordlarla, hayvanlar ve canavarlarla karşılaşacak. Öğrencilerinizin gözünden, geçmişin insan olmayan ırklarını ve vahşi doğada dolaşmaya devam ederek giderek daha fazla güç toplayan savaş öncesi dönemden kalma birkaç kadim yaratığı keşfedeceksiniz. Kampanyaya her başladığınızda yeniden yaratılan açık dünyayı keşfedin, yeni topraklar haritalandırın ve yeni sırların şifresini çözün. Belki en parlak çıraklarınız, masum görünümlü flütçüler tarafından cezbedilerek Distorted Lands'de kaybolacak; ya da belki çok kollu Kütüphaneci ile arkadaş olup onun el yazması hazinesinin kilidini açacaklar? Kampanyanın hikayesini yazmak size kalmış. HAYATTA KAL! Burada, vahşi topraklarda, haydutlar ve çeteler yerel manzaranın değişmez bir parçasıdır. Zayıf olanı arayarak, kulenizin savunmasını güçlendirdiğinizde daha kolay bir avın peşine düşeceklerdir. Yerel sakinlere gelince, herkes bir büyücünün taşınmasını takdir etmez ve birçoğu mahzenlerinizin içeriğini talep etmeye çalışabilir. Bir veya iki kaleye baskın yapma (ve eserlerle kaçma) görevindeki deneyimli maceracıları saymıyorum bile. Kuleniz ün kazandıkça, daha güçlü özel ordular da dahil olmak üzere daha fazla ziyaretçi çekmeye başlayacaktır; asla unutmayan veya affetmeyen Engizisyon birlikleri de buna dahildir. Ve çıraklarınız dünyayı dolaşırken, başka tehlikeler de belirecektir: uzaktaki bir görevde kapılan ve dönen çıraklar tarafından kuleye geri getirilen hastalıklardan, kaşifler tarafından tetiklenen tehlikeli büyülere kadar; bunlar birkaç hayalete sahip olmaktan tam teşekküllü bir ölüm lanetiyle savaşmak zorunda kalmaya kadar değişebilir. Yaşlılığınız da yaklaşıyor ve sizi kırılganlaştırıyor... ta ki bir gün kuleni savunamayacak kadar zayıf düşene kadar. Size gerçekten kalıcı bir güç sunabilecek tek şeyin, yani gençlik iksirinin formülünü ve malzemelerini ararken acil tehlikelerden sağ kurtulun. İster bulun, ister üretin, ister takas edin; bu, kampanyanızın nihai başarısını veya başarısızlığını belirleyecek olan öğedir!

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

OFFICIAL DISCORD SERVER Spire of Sorcery has its official Discord server, where we share our work in progress on the project. Use this link to join the community – or click on the image above! About the Game In this original mix of strategy and RPG designed by Alexey Bokulev (author of turn-based strategy Eador. Genesis and digital board game Gremlins, Inc.), you will: expand and upgrade your magic spire, balancing the needs to research, craft and defend; choose and teach your disciples, discovering their personal traits and collaboration capacities when matched in parties and sent on quests; explore the vast open world stretching from the Empire to the Distorted Lands, seeking new knowledge, resources and sources of power – as well as establishing relations with the locals.But above all else, you will try to survive: the troops of the Inquisition are roaming the land, hunting for runaway mages; and dwellers of the lawless wild, human and not, are on the lookout for easy prey. Yet your most powerful enemy is neither of those. It is the time itself – the approaching death from old age. Only one thing can save you: the elixir of youth. Several ancient manuscripts mention it in passing... There must be a way to learn the formula. There must be a way to obtain the ingredients... Before it's too late. THE ANCIENT WARS OF MAGES A long time ago, powerful mages ruled these lands. They moved rivers, they summoned monsters, they created new races of non-human servants for their own needs and pleasures... They also waged wars. It is one of these wars that brought the whole world to the very brink of collapse. Whole regions burned and mountains melted as thousands of souls screamed in torture. In the end, the great mages completely destroyed each other, and as they died, their final curses tore the land apart, creating anomalies that we nowadays call the Distorted Lands. Places that a few dare to visit. Places where abnormal is the norm.THE INQUISITION The suffering of the people following the last war had been so great that once the world cooled down from the violent storms, one of the very first groups to rise from the burning ruins was the order of the Inquisition. Said to be more powerful than the Emperor himself, this order is focused on controlling each and every person who possesses any magic powers – and on hunting down those runaway mages that seek to practice the forbidden skill. To the Inquisition, magic powers are a curse, and any practice of these outside of the strictly licensed guild is a sin punishable by torture and death.THE EMPIRE As the troops of the Inquisition were making the first arrests, a new state – the Empire – was proclaimed in the part of the world least touched by the war. Officially, the Empire stretches from the coastline and to the mountains, and, with a number of strongholds, provides protection to the population otherwise besieged by all sorts of rogues. Unofficially, the Empire's influence starts to fade even before you leave the capital's gates, and by the time you're in the wild lands, the decisions of local lords always count so much more than anything that the imperial court may try to impose. THE SPIRE Until recently, you were an ageing mage casting simple spells under the strict control of the Guild. As years passed by, this satisfied you less and less. You started to look for books that held secret knowledge, studying them when no one could see you... until the day of the surprise search in your rooms. Ever since, you've been on the run, escaping the Inquisition by moving to the only region which even they avoid: the Distorted Lands. Here, on the edge of the wild lands, you cast the forbidden spell for Spire of Sorcery and, tapping into the source of power, erected your new home: a magic fortress bound to you alone. You and the spire are connected so close that when one falls, the other follows. This is the domain that you can never leave. Yet from here you can still explore the whole world – with the help of your disciples. Build, upgrade and customise rooms of the spire: libraries and herbal gardens, classrooms and prisons, living rooms and monster kennels, laboratories and warehouses, treasury and caverns, observatory and watchtower – your priorities define the capabilities of your spire and shape your strategy of exploration and survival. TEACH! As you develop your spire, disciples start to arrive at your door. Some heard your magic Call; some just heard about you from their friends. At first, you don't know much about them except for their looks and what they choose to tell you. With limited number of living rooms in the spire, will you prefer to accept a farmer's daughter distressed by her own magic powers – or a dedicated student of arcane who yearns for new knowledge, even though his skill is on a lesser scale? Some of these disciples come to you to escape repressions. Some seek the light of wisdom. And some come in the pursuit of greater personal power. As you accept and teach them, you will discover their true personalities and find them fitting roles in your spire. One will become a great explorer, traveling fast and surviving any hardships. Another will become a gifted gardener, and secure your supply of the rarest ingredients. Yet another will become a traitor, trying to poison you. Select, teach and direct your disciples on the quests inside and outside the spire. Your choice of strategy may yield a few powerful young mages focused on deep research into the elixir of youth – or an army of simpletons excavating artefacts all over the land, looking for the books lost in the ancient wars. EXPLORE! Legends claim that back in the days of the powerful mages, there were spheres that could show you what happened all the way across the mountains – and that through them, you could even converse with others. Nowadays, one hardly knows what happens across the river, as the wild lands are overtaken by rogues and monsters. But perhaps one day you will re-discover these long-lost magic artefacts of the past? With disciples ready to depart on the quests of your bidding, ancient ruins and abandoned mines will reveal their mysteries to those who survive the expeditions. By sending parties and setting their goals, you will map dwellings, points of interest and sources of power. Your disciples will meet rogues and vagabonds, settlers and lords, animals and monsters. Through the eyes of your students, you will discover the non-human races of the past as well as the few ancient creatures from the pre-war era who continue to prowl in the wild, accumulating greater and great powers. Explore the open world created anew each time when you start the campaign, charting new lands and deciphering new secrets. Maybe your brightest disciples will go missing in the Distorted Lands, lured by the innocent-looking fluters; or maybe they will befriend the many-handed Librarian and unlock his treasure trove of manuscripts? The story of the campaign is yours to write. SURVIVE! Here in the wild lands, bandits and gangs are a fix of the local landscape. Looking for the weak, they will move to an easier prey once you step up your spire's defense. As to the local dwellers, not everyone appreciates a mage moving in, and quite a few may try to claim the contents of your cellars. Not to mention seasoned adventurers on the mission to raid a castle or two (and make it off with the artefacts). As your spire gains notoriety, it will start to attract more visitors, including stronger private armies – as well as the troops of the Inquisition, who never forget or forgive. And as your disciples travel the world, other dangers will loom: from illnesses contracted far away on a quest and brought back to the spire by the returning disciples to dangerous spells triggered by the explorers, which can range from having a few ghosts to having to battle a full-blown death curse. Your old age is approaching, too, rendering you fragile... until one day you become too weak to defend the spire. Survive the immediate dangers while looking for the formula and ingredients of the only thing that can offer you the truly lasting power – the elixir of youth. Whether you find it, craft it or trade it, this is the item that will decide the ultimate success or failure of your campaign!

Henüz İnceleme Yok

Spire of Sorcery hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
RPGStrategyIndie
Geliştirici
Charlie Oscar Lima Tango Interactive Entertainment, Alexey Bokulev, Sergei Klimov
Yayıncı
Yukitama Creative Industries
GGHub