Spire of Sorcery
RESMİ DISCORD SUNUCUSU Spire of Sorcery'nin, proje üzerindeki çalışmalarımızı paylaştığımız resmi bir Discord sunucusu var. Topluluğa katılmak için bu bağlantıyı kullanın veya yukarıdaki görsele tıklayın! Oyun Hakkında Alexey Bokulev (sıra tabanlı strateji oyunu Eador. Genesis ve dijital masa oyunu Gremlins, Inc.'in yazarı) tarafından tasarlanan bu özgün strateji ve RPG karışımında şunları yapacaksınız: büyülü kulenizi genişletip yükseltecek, araştırma, üretim ve savunma ihtiyaçlarını dengeleyeceksiniz; çıraklarınızı seçip eğitecek, gruplar halinde görevlere gönderildiklerinde kişisel özelliklerini ve iş birliği kapasitelerini keşfedeceksiniz; Empire'dan Distorted Lands'e kadar uzanan uçsuz bucaksız açık dünyayı keşfederek yeni bilgiler, kaynaklar ve güç kaynakları arayacak, aynı zamanda yerel halkla ilişkiler kuracaksınız. Ancak her şeyden önce hayatta kalmaya çalışacaksınız: Engizisyon birlikleri kaçak büyücüleri avlamak için toprakları arşınlıyor; kanunsuz vahşi toprakların insan olan ve olmayan sakinleri ise kolay av peşinde. Yine de en güçlü düşmanınız bunların hiçbiri değil. O, zamanın ta kendisi; yaşlılıktan yaklaşan ölüm. Sizi sadece tek bir şey kurtarabilir: gençlik iksiri. Birkaç kadim el yazması ondan üstü kapalı bahseder... Formülü öğrenmenin bir yolu olmalı. Malzemeleri elde etmenin bir yolu olmalı... Çok geç olmadan. BÜYÜCÜLERİN KADİM SAVAŞLARI Çok uzun zaman önce, güçlü büyücüler bu topraklara hükmediyordu. Nehirlerin yerini değiştiriyor, canavarlar çağırıyor, kendi ihtiyaçları ve zevkleri için yeni insan olmayan hizmetkar ırklar yaratıyorlardı... Ayrıca savaşlar da başlattılar. Tüm dünyayı çöküşün eşiğine getiren, işte bu savaşlardan biriydi. Binlerce ruh işkence içinde çığlık atarken koca bölgeler yandı ve dağlar eridi. Sonunda, büyük büyücüler birbirlerini tamamen yok ettiler ve ölürken, son lanetleri toprakları parçalayarak günümüzde Distorted Lands olarak adlandırdığımız anomalileri yarattı. Çok az kişinin ziyaret etmeye cesaret edebildiği yerler. Anormal olanın norm olduğu yerler. ENGİZİSYON Son savaşı takip eden halkın çektiği acılar o kadar büyüktü ki, dünya şiddetli fırtınalardan sonra sakinleştiğinde, yanan küllerden yükselen ilk gruplardan biri Engizisyon tarikatı oldu. İmparator'un kendisinden bile daha güçlü olduğu söylenen bu tarikat, herhangi bir büyü gücüne sahip olan herkesi kontrol etmeye ve yasaklı beceriyi uygulamaya çalışan kaçak büyücüleri avlamaya odaklanmıştır. Engizisyon için büyü güçleri bir lanettir ve bunun sıkı bir şekilde lisanslanmış lonca dışında herhangi bir şekilde uygulanması, işkence ve ölümle cezalandırılan bir günahtır. IMPERIUM Engizisyon birlikleri ilk tutuklamaları yaparken, dünyanın savaştan en az etkilenen kısmında yeni bir devlet olan Empire ilan edildi. Resmi olarak Empire, kıyı şeridinden dağlara kadar uzanır ve bir dizi kale ile, her türlü haydut tarafından kuşatılmış nüfusa koruma sağlar. Gayri resmi olarak ise Empire'ın etkisi, başkentin kapılarından çıkmadan önce bile azalmaya başlar ve vahşi topraklara vardığınızda, yerel lordların kararları imparatorluk sarayının dayatmaya çalışabileceği her şeyden çok daha ağır basar. KULE (THE SPIRE) Yakın zamana kadar, Lonca'nın sıkı denetimi altında basit büyüler yapan yaşlanan bir büyücüydünüz. Yıllar geçtikçe, bu sizi daha az tatmin etmeye başladı. Kimse sizi göremediğinde çalışarak gizli bilgileri barındıran kitaplar aramaya başladınız... ta ki odalarınızda yapılan sürpriz aramaya kadar. O günden beri kaçıyorsunuz; Engizisyon'dan, onların bile kaçındığı tek bölgeye, yani Distorted Lands'e taşınarak kurtuluyorsunuz. Burada, vahşi toprakların kıyısında, Spire of Sorcery için yasaklı büyüyü yaptınız ve güç kaynağına bağlanarak yeni evinizi inşa ettiniz: yalnızca size bağlı büyülü bir kale. Siz ve kule birbirinize o kadar yakınsınız ki, biri düştüğünde diğeri de onu takip eder. Bu, asla terk edemeyeceğiniz bir alan. Yine de buradan tüm dünyayı keşfedebilirsiniz; çıraklarınızın yardımıyla. Kulenin odalarını inşa edin, yükseltin ve özelleştirin: kütüphaneler ve bitki bahçeleri, sınıflar ve hapishaneler, oturma odaları ve canavar kulübeleri, laboratuvarlar ve depolar, hazine odaları ve mağaralar, gözlemevi ve gözetleme kulesi; öncelikleriniz kulenizin yeteneklerini belirler ve keşif ve hayatta kalma stratejinizi şekillendirir. EĞİT! Kulenizi geliştirdikçe, çıraklar kapınıza gelmeye başlar. Bazıları büyülü Çağrınızı duydu; bazıları ise sizi sadece arkadaşlarından duydu. İlk başta, dış görünüşleri ve size söylemeyi seçtikleri dışında onlar hakkında pek bir şey bilmezsiniz. Kuledeki sınırlı sayıda oturma odasıyla, kendi büyü güçlerinden dolayı sıkıntı çeken bir çiftçi kızını mı kabul etmeyi tercih edeceksiniz, yoksa yeteneği daha düşük seviyede olsa bile yeni bilgiye aç olan sadık bir gizem öğrencisini mi? Bu çırakların bazıları baskılardan kaçmak için size gelir. Bazıları bilgeliğin ışığını arar. Bazıları ise daha büyük kişisel güç peşinde gelir. Onları kabul edip eğittikçe, gerçek kişiliklerini keşfedecek ve kulenizde onlara uygun roller bulacaksınız. Biri hızlı seyahat eden ve her türlü zorluğa göğüs geren harika bir kaşif olacak. Bir diğeri yetenekli bir bahçıvan olacak ve en nadir malzemelerin tedarikini güvence altına alacak. Bir başkası ise sizi zehirlemeye çalışan bir hain olacak. Çıraklarınızı kulenin içinde ve dışında görevler için seçin, eğitin ve yönlendirin. Strateji seçiminiz, gençlik iksiri üzerine derin araştırmalara odaklanmış birkaç güçlü genç büyücü veya tüm topraklarda eserler kazıyan, kadim savaşlarda kaybolmuş kitapları arayan bir basitler ordusu ortaya çıkarabilir. KEŞFET! Efsaneler, güçlü büyücülerin günlerinde, dağların ötesinde neler olduğunu size gösterebilecek kürelerin olduğunu ve bunlar aracılığıyla başkalarıyla konuşabileceğinizi iddia eder. Günümüzde, vahşi topraklar haydutlar ve canavarlar tarafından ele geçirildiği için nehrin karşısında neler olduğunu bilen neredeyse yoktur. Ancak belki bir gün geçmişin bu uzun süredir kayıp olan büyülü eserlerini yeniden keşfedersiniz? Emrinizdeki görevlere gitmeye hazır çıraklarla, kadim harabeler ve terk edilmiş madenler, keşif gezilerinden sağ kurtulanlara gizemlerini açacaktır. Gruplar göndererek ve hedeflerini belirleyerek meskenleri, ilgi çekici noktaları ve güç kaynaklarını haritalandıracaksınız. Çıraklarınız haydutlar ve serserilerle, yerleşimciler ve lordlarla, hayvanlar ve canavarlarla karşılaşacak. Öğrencilerinizin gözünden, geçmişin insan olmayan ırklarını ve vahşi doğada dolaşmaya devam ederek giderek daha fazla güç toplayan savaş öncesi dönemden kalma birkaç kadim yaratığı keşfedeceksiniz. Kampanyaya her başladığınızda yeniden yaratılan açık dünyayı keşfedin, yeni topraklar haritalandırın ve yeni sırların şifresini çözün. Belki en parlak çıraklarınız, masum görünümlü flütçüler tarafından cezbedilerek Distorted Lands'de kaybolacak; ya da belki çok kollu Kütüphaneci ile arkadaş olup onun el yazması hazinesinin kilidini açacaklar? Kampanyanın hikayesini yazmak size kalmış. HAYATTA KAL! Burada, vahşi topraklarda, haydutlar ve çeteler yerel manzaranın değişmez bir parçasıdır. Zayıf olanı arayarak, kulenizin savunmasını güçlendirdiğinizde daha kolay bir avın peşine düşeceklerdir. Yerel sakinlere gelince, herkes bir büyücünün taşınmasını takdir etmez ve birçoğu mahzenlerinizin içeriğini talep etmeye çalışabilir. Bir veya iki kaleye baskın yapma (ve eserlerle kaçma) görevindeki deneyimli maceracıları saymıyorum bile. Kuleniz ün kazandıkça, daha güçlü özel ordular da dahil olmak üzere daha fazla ziyaretçi çekmeye başlayacaktır; asla unutmayan veya affetmeyen Engizisyon birlikleri de buna dahildir. Ve çıraklarınız dünyayı dolaşırken, başka tehlikeler de belirecektir: uzaktaki bir görevde kapılan ve dönen çıraklar tarafından kuleye geri getirilen hastalıklardan, kaşifler tarafından tetiklenen tehlikeli büyülere kadar; bunlar birkaç hayalete sahip olmaktan tam teşekküllü bir ölüm lanetiyle savaşmak zorunda kalmaya kadar değişebilir. Yaşlılığınız da yaklaşıyor ve sizi kırılganlaştırıyor... ta ki bir gün kuleni savunamayacak kadar zayıf düşene kadar. Size gerçekten kalıcı bir güç sunabilecek tek şeyin, yani gençlik iksirinin formülünü ve malzemelerini ararken acil tehlikelerden sağ kurtulun. İster bulun, ister üretin, ister takas edin; bu, kampanyanızın nihai başarısını veya başarısızlığını belirleyecek olan öğedir!
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Spire of Sorcery hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-