Space Harrier (1986)
Space Harrier (Japonca: スペースハリアー, Hepburn: Supēsu Hariā), Sega Enterprises tarafından Aralık 1985'te geliştirilen ve piyasaya sürülen bir arcade video oyunudur. Başlangıçta üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan ve oyuncu tarafından kontrol edilen bir savaş uçağının yer aldığı gerçekçi, askeri temalı bir oyun olarak tasarlanmış olsa da, o dönemdeki teknik kısıtlamalar ve bellek sınırlamaları, Sega geliştiricisi Yu Suzuki'nin oyunu jet motorlu bir insan karakterin etrafında dönen fantastik bir ortama göre yeniden tasarlamasına yol açmıştır. Yenilikçi grafikleri ve oynanışıyla eleştirmenlerden övgü toplayan Space Harrier, genellikle Suzuki'nin en iyi çalışmaları arasında gösterilir ve üçüncü şahıs bakış açılı ve rail shooter türlerindeki ilk başarılı yapım olarak kabul edilir. Diğer Sega oyunlarında birçok kez yan karakter veya konuk olarak yer almış, çeşitli geliştiriciler tarafından yapılan klon oyunlara ilham kaynağı olmuş ve PlatinumGames direktörü Hideki Kamiya, video oyunu sektörüne girmesinde bu oyunun ilham verici olduğunu belirtmiştir. Space Harrier, gerek Sega gerekse Japonya'daki Dempa veya Kuzey Amerika ve Avrupa'daki Elite Systems gibi dış geliştiriciler tarafından yirmiden fazla farklı ev bilgisayarı ve oyun platformuna taşınmıştır. Bunu, 1988 yılında piyasaya sürülen Space Harrier 3-D ve Space Harrier II adlı iki ev sistemi devam oyunu ile 2000 yılındaki arcade yan ürünü Planet Harriers takip etmiştir. Orijinal oyunun çokgen tabanlı bir yeniden yapımı (remake), Sega tarafından 2003 yılında Sega Ages serisinin bir parçası olarak PlayStation 2 için piyasaya sürülmüştür.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Space Harrier (1986) hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
74RAWG
3.9IGDB
-GGHub
-