SOLAS

SOLAS, özünde bir ışın saptırma oyunudur. Işık kaynaklarını birbirine bağlamak ve bitişik bulmacaların kilidini açmak için aynaları döndürün ve yeniden konumlandırın. Her ışık darbesi her zaman ritme göre hareket eder ve her bulmaca bir sonrakine bağlıdır. Bu tuhaf, birbirine bağlı alanı keşfedin, kurallarını öğrenin ve içinde barındırdığı sürprizleri ortaya çıkarın. Ancak bu darbeler sıradan ışık huzmeleri değil; birbirleriyle çarpışabilirler ve çarpışacaklardır. Yeni renkler oluşturun, onları yeni yönlere saptırın ve yeni bulmacalara giden yolu açmak için zamanlamalarına dikkat edin. Yol boyunca, benzersiz ve şaşırtıcı şekillerde etkileşime giren çok çeşitli bileşenlerle karşılaşacaksınız. Hatta darbeleri ve bileşenleri bulmacalar arasında taşıyabileceğinizi bile keşfedebilirsiniz. Prizmalar, hatalar (glitch), yeni ayna türleri ve daha fazlası derinliklerde gizleniyor. Örneğin, üzerinden geçen darbelerden renkleri çıkaran filtreler gibi. SOLAS, dünya dışı, retro, neon estetiğiyle uyumlu olması için tüm oyunun senkronize edildiği türünün tek örneği bir synthwave müzikleriyle donatılmıştır. * 150'den fazla birbirine kenetlenmiş bulmaca ekranı * Müziğin her şeye güç verdiği bir hikaye ile güzel, synth esintili görsel tarz * En başından itibaren renk körü dostu olacak şekilde tasarlandı * Gezinmek için kesintisiz bir dünya; bir odadaki değişiklikler sonrakileri etkileyecektir * Orijinal bir synth/chillwave müzik albümü * Keşfedilecek gizli alanlar ve çözülecek sırlar * Metin veya diyalog yok: görseller ve müzik kendi adlarına konuşuyor SOLAS, bu darbelerin birleştirilmesi ve ayrılması üzerine kurulu bir oyundur ancak en başından itibaren sadece renge bağımlı olmayacak şekilde tasarlanmıştır. SOLAS'ın her glifinin benzersiz bir şekli ve profili vardır; ayrıca özelleştirilebilir kontrast ayarları sayesinde renk körü oyuncular için erişilebilirdir. Amicable Animal: Tek kişilik bir stüdyo; yarı zamanlı öğretim görevlisi, yarı zamanlı oyun geliştiricisi, tam zamanlı çay tiryakisi. Eski usul mekanikleri minimalist, modern oyun tasarımıyla birleştirmeyi seviyor. SOLAS onun ilk ticari oyunudur. Jamesy Downie: SOLAS'ın synthwave sesinin arkasındaki müzisyen. 80'ler ve VHS ile ilgili her şeye takıntılı biri olarak, rahatlatan ve altta yatan bir karanlığa işaret eden bir müzik albümü yarattı. Steven McSeveney: Ses Tasarımcısı ve tam bir ses tutkunu; dünyaları hayata geçirmek için sürükleyici işitsel deneyimler yaratıyor. Neon ağırlıklı görselleri oyunun synth destekli müzikleriyle birleştirerek SOLAS'ın ses efektlerini oluşturdu.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

At its heart, SOLAS is a beam deflection game. Rotate and reposition mirrors to connect light sources and unlock adjacent puzzles. Every pulse is moving to the beat at all times, and each puzzle is connected to the next. Explore this strange interconnected space, learn its rules, and discover the surprises that dwell within. Rather than ordinary light beams, however, these pulses can and will collide with each other. Create new colours, deflect them in new directions, and pay attention to their timing to unlock the path to new puzzles. Along the way you'll encounter a wide array of components which interact in unique and surprising ways. You might even discover you can pass pulses and components between puzzles. Prisms, glitches, new types of mirrors, and more lurk in the depths. For example, the filters which remove colours from pulses that pass over them. To match the otherworldly, retro, neon aesthetic, SOLAS is scored with a one of a kind synthwave soundtrack to which the entire game is synchronized. Over 150 interlocking puzzle screens A beautiful synth-inspired visual style with a story where music powers everything Designed from the ground up to be colourblind-friendly A seamless world to navigate - changes in one room will affect those that follow An original synth/chillwave soundtrack Hidden areas to discover, and secrets to decypher No text or dialogue: the visuals and music speak for themselves SOLAS is a game based around the combination and separation of these pulses, but has been designed from the ground up to not be reliant only on colour. SOLAS’ glyphs each have a unique shape and profile, and there are customisable contrast settings, making it accessible to colour-blind players. Amicable Animal: A one-person studio — part-time lecturer, part-time games developer, full-time tea drinker. He loves combining old-school mechanics with minimalist, modern game design. SOLAS is his first commercial game. Jamesy Downie: The musician behind the synthwave sound of SOLAS. Obsessed with everything 80s and VHS related, he created a soundtrack that relaxes, and hints at an underlying darkness. Steven McSeveney: Sound Designer and all-round audio nerd; he creates immersive sonic experiences to bring worlds to life. He created the sound effects for SOLAS, marrying the neon-rich visuals with the game's synth-fuelled soundtrack.

Henüz İnceleme Yok

SOLAS hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
CasualIndie
Geliştirici
Amicable Animal
Yayıncı
Armor Games Studios
GGHub