5 Eylül 2017

Slizer Battle Management System

[SİYAH EKRAN HATASI: Pencere modu ([Alt]+[Enter]), Windows 10 kullanıcıları için siyah ekran sorununu çözer] Bilim kurgu türünde kullanılan savaş yönetim yazılımlarına benzer, tek oyunculu, bilim kurgu temalı, minimalist bir Gerçek Zamanlı Taktik (RTT) oyunu. Stres yaratmayan strateji: Karmaşık hareket, hasar ve tespit sistemleri; yoğun mikro yönetim ve ekonomi yönetiminin yerini alır. Birimler savaşa girmeden önce seçilir ve donatılır, takviye imkanı ise oldukça sınırlıdır. Geniş ölçeklerde oynandığı için oyunun temposu yavaştır, bu da size tepki vermeniz için zaman tanır. Kaybedilen her birim seçeneklerinizi kısıtlar, ancak yok edilen her düşman da onların seçeneklerini kısıtlar. Mekanik beceriden ziyade iyi düşünülmüş seçimlerle, kendi kuvvetlerinizden daha büyük güçleri yenmek için pusular ve taktiksel manevralar planlayın. Birimlerinize çeşitli stratejik ve taktiksel seçenekler sunmak veya onları belirli bir rol için özelleştirmek adına daha fazla ekipmanın kilidini açın. RTS, manga tabanlı taktikler ve sıra tabanlı taktik türlerinden esinlenen bu oyun, birimlerin mikro yönetim ihtiyacını ve etkinliğini sınırlarken, savaşın gidişatını değiştiren stratejik ve taktiksel seçimlere odaklanır. İsabet ve Hasar Geniş bir uzamsal ölçekte savaşıldığı için hareketler yavaştır, silahların nişan alması zordur ve mermi düşüşü hasarı azaltarak çatışma temposunu yavaşlatır ve "Öldürme Süresini" (Time-To-Kill) artırır. Bu üç faktör, hedefin boyutu, hızı ve mesafesinin vurulmasını zorlaştırdığı; kendi birimlerinizin hız ve isabet oranının ise hedefi vurma yeteneklerini etkilediği karmaşık sistemlere sahiptir. Bu durum sadece isabet edip etmemeyi değil, aynı zamanda nişan almanın ne kadar süreceğini ve silah taretlerinin hedefi yakalamak için yeterince hızlı dönüp dönemeyeceğini de etkiler. Bu mekanik; avcı uçaklarının vurulmasını zorlaştırır, yakın mesafe birimlerini yıkıcı derecede güçlü kılar ve keskin nişancıları ölümcül derecede isabetli hale getirir. Hareket Dört farklı hareket türü vardır; bu da birimlere sadece "yavaş" veya "hızlı" olmaktan çok daha fazla çeşitlilik katar. Çoğu birim yavaş hızlanır, daha büyük birimler ise daha da yavaş hızlanır; bu da konumlanmayı önemli kılar çünkü yer değiştirmek zaman alır. Hızlanma hem çeviri (öteleme) hem de rotasyon (dönüş) için geçerlidir; böylece bir savaş gemisini, saldırı için geri dönemeden kör noktasından yakalayıp hasar verebilirsiniz. Hızlı bir birim, sabit yakalandığında bir alan saldırısından kaçmak için zaman bulamayabilir veya yön değiştirmesi çok uzun sürebilir; daha yavaş ama çevik bir birim ise kaçmak için daha donanımlı olabilir. Yavaşlama, ağır birimlerin anında duramayacağı anlamına gelir ve bu da menzil ve alan bazlı kararları daha da etkiler. Sağlık Yüksek sağlık havuzları ve mermi düşüşü sayesinde birimlerin ölmesi uzun sürer. Bu, kötü tepki süresi veya çoklu görev karmaşasında birimleri unutmak nedeniyle tüm mangaları kaybetme olasılığınızın daha düşük olduğu anlamına gelir. Ayrıca, savaşın lehinize olmadığını fark ettiğinizde onları yeniden konumlandırmak, siper aldırmak veya yeteneklerini, durumlarını ya da emirlerini değiştirmek için size daha fazla zaman tanır. Sağlık yenilenmez ve iyileştirme çok nadir ve çok yavaştır. Bu, düşmana düşüncesizce saldırıp dikkatsizliğinizin bedelini tamamen telafi edemeyeceğiniz anlamına gelir. Kaybedilen her sağlık puanı, o birim yok edilene kadar stratejik bir değerlendirme konusudur ve birim nihayet yok edildiğinde (genellikle) yerine yenisi konulamaz. Savaşa girdiğiniz kuvvet elinizdeki tek şeydir, bu yüzden dikkatli birim seçimi ve ekipman hayatta kalmanın anahtarıdır. Bu durum savaşın yürütülme şeklini değiştirir; düşmana verdiğiniz her hasar, tıpkı onların size verdiği hasar gibi, sizin lehinize bir puandır. Planlama Çoğu görevden önce oyuncular hangi birim türlerini ve her birinden kaç adet kullanacaklarını seçer, ardından onları başlangıç formasyonuna ve yönüne yerleştirir. Birim silahları ve zırhları; uçaksavar/bina karşıtı/gemi karşıtı gibi belirli bir rol için veya belirli bir silah türünü (lazer/ateşli silah/plazma/mermi vb.) kullanmak üzere seçilebilir. Silahlar genellikle çok amaçlıdır ve esneklik sağlamanın yanı sıra belirli avantajlar da sunar. Daha da önemlisi, birimler özel ekipmanlarla donatılabilir: "Ambush" (Pusu) ekipmanı, bir birimi hareket edene veya bir düşman tarafından tespit edilene kadar gizli tutar; "PAV", yakıtı olduğu sürece birimleri belirlenen bir konuma hızla iter; "SL shield", birimlere hayatta kalma süresini uzatan şarj edilemez bir kalkan sağlar; "beam rifle" ise birime yavaş dolum süresine sahip, uzun menzilli ve yüksek hasarlı bir saldırı kazandırır. Ekipman sınırlıdır, bu nedenle birimler kullanımlarına göre dikkatlice seçilmelidir. Birimler 10 hava aracı, 10 muhrip, 10 oyuncu binası, 11 muharebe kruvazörü, 2 düşman fraksiyonu, 40 düşman birimi. Modlar 12 hikaye görevi, 10 sadece hava aracı senaryosu, 4 sadece gemi savaş modu, permadeath modu, herhangi bir birimle özel senaryolar için simülasyon modu, RTS temellerinden S:BMS'in karmaşık mekaniklerine kadar her şey için eğitimler. ABMS: Rogue Modu Dünya haritasında savaşlarınızı seçerken, tamamen farklı bir menüye ve yeniden adlandırılmış birimlere sahip farklı bir fraksiyon olarak oynayın. Kaybedilen her birim kalıcı ölümdür ve ana geminiz batarsa, kaptan da gider. Tamam, dürüst olmak gerekirse permadeath'in büyük bir hayranı değilim ama bu modu eklemenin çok mantıklı olduğunu düşündüm. Menüler Fütüristik bir askeri işletim sistemi temalı, yüksek özelleştirme seçeneklerine sahip ve sığdırabildiğim kadar çok grafik ayarı içeren sürükleyici menülerin keyfini çıkarın. Üzgünüm, FoV kaydırıcısı yok. Arka plan renklerini ve görsellerini değiştirin, görsel ve birim sanat stillerini değiştirin, aynı anda gösterilebilecek uyarı miktarını azaltın veya artırın, farklı ses türlerinin veya rahatsız edici bulduğunuz bireysel ses dosyalarının ses seviyesini kısın ya da açın. Menüleri limon sarısı yapın, çılgınlaşın. Çoğu yetenek, birim emri, menü navigasyonu ve seçenek tuşlarını istediğiniz gibi yeniden atayın. Neredeyse istediğiniz gibi. Hangi tuşun ne işe yaradığını gösteren net bir görselin keyfini çıkarın. Bilinen Hatalar Windows 10'da oyun başlatıldığında siyah ekran sorunu yaşanmaktadır. Bunu düzeltmek için [Alt]+[Enter] tuşlarına basarak oyunu pencere moduna alın. Ardından Ayarlar menüsünden çözünürlüğü değiştirebilirsiniz. Bu büyük bir hata olarak kabul edilmekte olup, yayın öncesi düzeltilmesi gereken mevcut önceliktir. Diğer Windows sürümlerinde, ilk yükleme işlemi sırasında oyundan alt-tab yaparsanız beyaz bir ekran görünebilir. Bu olursa, sadece oyundan çıkıp tekrar girin. Bunu iki kez yapmanız gerekebilir. Pencere modunu kullanmak bu sorunu çözer. Bu, düşük öncelikli bir hata olarak kabul edilir. Oyunun yeni sürümleri yayınlandığında kayıt dosyaları bozulabilir. Bunu düzeltmenin iki yolu vardır: tuş değişikliklerini düzeltmek için Ayarlar menüsündeki tuş atama özelliğini kullanmak veya kayıt dosyası ile seçenekler dosyasını düzenlemek. Her ikisi de aşağıdaki klasörde bulunur: C:\Users\-windows_kullanici_adiniz-\AppData\Local\SBMS Seçtiğiniz gemiler sürekli olarak füze yeteneğini kullanmanızı sağlamaya çalışıyorsa, muhtemelen tuş ataması bozulmuştur. Tuş ataması olmayan yetenekleri değiştirmek için Ayarlar menüsüne gidin.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

[BLACK SCREEN BUG: Windowed mode ([Alt]+[Enter]) fixes black screens for Windows 10 users] Single player, sci-fi, minimalist Real Time Tactics game similar to battle management software used in the science fiction genre. Strategy without the stress: complex movement, damage, and detection replaces intense micro and economy management. Units are selected and outfitted before going into battle with very limited reinforcement. Played over large scales to slow the pace down to give you time to react. Every unit lost limits your options, but every enemy destroyed limits theirs. Plan ambushes and tactical manoeuvres to defeat forces larger than your own through well thought out choices instead of mechanical skill. Unlock more equipment to give your units diverse strategic and tactical options, or to specialise them for a given role. Inspired by the RTS, squad based tactics, and turn based tactics genres, this game focuses on the strategic and tactical choices that turn the tide of battle, while limiting the effectiveness of and need for micromanaging units. Accuracy and Damage By fighting on a large spatial scale, movement is slow, weapons have difficulty aiming, and bullet drop decreases damage, slowing down the pace of combat and increasing the Time-To-Kill. These three factors have complex systems which mean the size, speed, and distance to a target make it harder to hit, while the speed and accuracy of your own units affect their ability to hit a target. This affects not only whether they hit or miss, but how long it takes them to aim, and whether or not their weapon turrets can even turn fast enough to acquire the target. This makes fighters harder to hit, close range units devastatingly powerful, and snipers deadly accurate. Movement There are four different movement types, giving units more variety than simply being slow or fast. Most units accelerate slowly, and bigger units accelerate even slower, which makes positioning important as changing positions takes time. Acceleration applies to both translation and rotation, allowing you to catch a battleship in its blind spot to deal damage to it before it can rotate to attack back. A fast unit might not have time to dodge an area attack if caught stationary, or it might take too long to change direction, while a slower, more agile unit might be better equipped to evade. Deceleration means that heavier units cannot simply stop at once, further impacting decisions based on range and area. Health With high health pools and bullet drop, units take a long time to be killed. This means you're less likely to lose entire squads due to poor reaction time or forgetting about them in a mess of multitasking. It also gives you more time to decide to reposition them, give them cover, or change their abilities, state, or orders if you see the fight is not in your favour. Health does not regenerate and healing is very rare and very slow. This means you cannot recklessly attack the enemy and fully recover from your lack of attention. Every point of health lost is a strategic consideration until that unit is destroyed, and when that unit is finally destroyed it (usually) cannot be replaced. Your force going into the fight is all you have, so careful unit selection and equipment is key to surviving. This changes the way the battle is fought, as every hit you deal to the enemy is a point in your favour, as is theirs. Planning Before most missions, players select which unit types and how many of each unit to use, and place them in a starting formation and direction. Unit weapons and armour can be selected for a given role such as anti-aircraft/anti-building/anti-ship, or to use a specific weapon type (laser/firearm/plasma/shell/etc.). Weapons are usually multipurpose and can serve multiple roles for flexibility while offering specific advantages as well. More importantly, units can be fitted with special equipment: the Ambush equipment keeps a unit hidden until it moves or attacks enough for an enemy to detect them, the PAV propels units quickly to a designated location as long as it has fuel, the SL shield gives units a non-rechargeable shield to survive longer, and the beam rifle gives a unit a long range, high damage attack with slow reload. Equipment is limited so units must be carefully selected for their use. Units 10 aircraft10 destroyers10 player buildings11 battlecruisers2 enemy factions40 enemy units Modes 12 story missions10 aircraft-only scenarios4 ship-only battle modespermadeath modeSimulation mode for custom scenarios with any unitsTutorials for everything from RTS basics to the complex mechanics of S:BMS ABMS: Rogue Mode Play as a different faction with a completely different menu and renamed units as you pick your battles on the world map. Every unit lost is a permanent death, and if your capital ship goes down, so does the captain. OK, to be honest I'm not a huge fan of permadeath, but I thought it made a lot of sense to add this mode. Menus Enjoy immersive menus themed as a futuristic military operating system, with a high degree of customisation and as many graphics options as I could fit in. Sorry, no FoV slider. Change background colours and images, change image and unit art styles, lower or increase the amount of alerts that can be shown at any one time, lower or raise the volume of different types of sound or even individual sound files if you find them annoying. Make the menus lemon yellow, go crazy. Rebind most ability, unit order, menu navigation, and options keys to whatever you like. Almost whatever you like. Enjoy a clear visual to show you which keys do what. Known Bugs Windows 10 is currently showing a black screen when starting the game. To fix this, press [Alt]+[Enter] to switch the game to windowed mode. You can then change the resolution in the Settings menu. This is considered a major bug and is the current priority to fix before release. Other versions of Windows may show a white screen upon starting up if you tabbed out of the game during the initial loading process. If this happens, simply tab outt and back in. This may be required to be done twice. Using windowed mode does fix this issue. This is considered a low priority bug. Save files may be corrupted upon new versions of the game releasing. There are two ways to fix this: use hotkey remapping in the Settings menu to fix keys changing, or editing the save file and options file. These are both located in the following folder: C:\Users\-your_windows_user_name-\AppData\Local\SBMS If ships that you select are constantly trying to make you cast the missiles abiliity, it's probably because the hotkey has broken. Go to the Settings menu to change any abilities that don't have a hotkey.

Henüz İnceleme Yok

Slizer Battle Management System hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
StrategySimulationIndie
Geliştirici
slizer88
Yayıncı
slizer88
GGHub