Slizer Battle Management System
[SİYAH EKRAN HATASI: Pencere modu ([Alt]+[Enter]), Windows 10 kullanıcıları için siyah ekran sorununu çözer] Bilim kurgu türünde kullanılan savaş yönetim yazılımlarına benzer, tek oyunculu, bilim kurgu temalı, minimalist bir Gerçek Zamanlı Taktik (RTT) oyunu. Stres yaratmayan strateji: Karmaşık hareket, hasar ve tespit sistemleri; yoğun mikro yönetim ve ekonomi yönetiminin yerini alır. Birimler savaşa girmeden önce seçilir ve donatılır, takviye imkanı ise oldukça sınırlıdır. Geniş ölçeklerde oynandığı için oyunun temposu yavaştır, bu da size tepki vermeniz için zaman tanır. Kaybedilen her birim seçeneklerinizi kısıtlar, ancak yok edilen her düşman da onların seçeneklerini kısıtlar. Mekanik beceriden ziyade iyi düşünülmüş seçimlerle, kendi kuvvetlerinizden daha büyük güçleri yenmek için pusular ve taktiksel manevralar planlayın. Birimlerinize çeşitli stratejik ve taktiksel seçenekler sunmak veya onları belirli bir rol için özelleştirmek adına daha fazla ekipmanın kilidini açın. RTS, manga tabanlı taktikler ve sıra tabanlı taktik türlerinden esinlenen bu oyun, birimlerin mikro yönetim ihtiyacını ve etkinliğini sınırlarken, savaşın gidişatını değiştiren stratejik ve taktiksel seçimlere odaklanır. İsabet ve Hasar Geniş bir uzamsal ölçekte savaşıldığı için hareketler yavaştır, silahların nişan alması zordur ve mermi düşüşü hasarı azaltarak çatışma temposunu yavaşlatır ve "Öldürme Süresini" (Time-To-Kill) artırır. Bu üç faktör, hedefin boyutu, hızı ve mesafesinin vurulmasını zorlaştırdığı; kendi birimlerinizin hız ve isabet oranının ise hedefi vurma yeteneklerini etkilediği karmaşık sistemlere sahiptir. Bu durum sadece isabet edip etmemeyi değil, aynı zamanda nişan almanın ne kadar süreceğini ve silah taretlerinin hedefi yakalamak için yeterince hızlı dönüp dönemeyeceğini de etkiler. Bu mekanik; avcı uçaklarının vurulmasını zorlaştırır, yakın mesafe birimlerini yıkıcı derecede güçlü kılar ve keskin nişancıları ölümcül derecede isabetli hale getirir. Hareket Dört farklı hareket türü vardır; bu da birimlere sadece "yavaş" veya "hızlı" olmaktan çok daha fazla çeşitlilik katar. Çoğu birim yavaş hızlanır, daha büyük birimler ise daha da yavaş hızlanır; bu da konumlanmayı önemli kılar çünkü yer değiştirmek zaman alır. Hızlanma hem çeviri (öteleme) hem de rotasyon (dönüş) için geçerlidir; böylece bir savaş gemisini, saldırı için geri dönemeden kör noktasından yakalayıp hasar verebilirsiniz. Hızlı bir birim, sabit yakalandığında bir alan saldırısından kaçmak için zaman bulamayabilir veya yön değiştirmesi çok uzun sürebilir; daha yavaş ama çevik bir birim ise kaçmak için daha donanımlı olabilir. Yavaşlama, ağır birimlerin anında duramayacağı anlamına gelir ve bu da menzil ve alan bazlı kararları daha da etkiler. Sağlık Yüksek sağlık havuzları ve mermi düşüşü sayesinde birimlerin ölmesi uzun sürer. Bu, kötü tepki süresi veya çoklu görev karmaşasında birimleri unutmak nedeniyle tüm mangaları kaybetme olasılığınızın daha düşük olduğu anlamına gelir. Ayrıca, savaşın lehinize olmadığını fark ettiğinizde onları yeniden konumlandırmak, siper aldırmak veya yeteneklerini, durumlarını ya da emirlerini değiştirmek için size daha fazla zaman tanır. Sağlık yenilenmez ve iyileştirme çok nadir ve çok yavaştır. Bu, düşmana düşüncesizce saldırıp dikkatsizliğinizin bedelini tamamen telafi edemeyeceğiniz anlamına gelir. Kaybedilen her sağlık puanı, o birim yok edilene kadar stratejik bir değerlendirme konusudur ve birim nihayet yok edildiğinde (genellikle) yerine yenisi konulamaz. Savaşa girdiğiniz kuvvet elinizdeki tek şeydir, bu yüzden dikkatli birim seçimi ve ekipman hayatta kalmanın anahtarıdır. Bu durum savaşın yürütülme şeklini değiştirir; düşmana verdiğiniz her hasar, tıpkı onların size verdiği hasar gibi, sizin lehinize bir puandır. Planlama Çoğu görevden önce oyuncular hangi birim türlerini ve her birinden kaç adet kullanacaklarını seçer, ardından onları başlangıç formasyonuna ve yönüne yerleştirir. Birim silahları ve zırhları; uçaksavar/bina karşıtı/gemi karşıtı gibi belirli bir rol için veya belirli bir silah türünü (lazer/ateşli silah/plazma/mermi vb.) kullanmak üzere seçilebilir. Silahlar genellikle çok amaçlıdır ve esneklik sağlamanın yanı sıra belirli avantajlar da sunar. Daha da önemlisi, birimler özel ekipmanlarla donatılabilir: "Ambush" (Pusu) ekipmanı, bir birimi hareket edene veya bir düşman tarafından tespit edilene kadar gizli tutar; "PAV", yakıtı olduğu sürece birimleri belirlenen bir konuma hızla iter; "SL shield", birimlere hayatta kalma süresini uzatan şarj edilemez bir kalkan sağlar; "beam rifle" ise birime yavaş dolum süresine sahip, uzun menzilli ve yüksek hasarlı bir saldırı kazandırır. Ekipman sınırlıdır, bu nedenle birimler kullanımlarına göre dikkatlice seçilmelidir. Birimler 10 hava aracı, 10 muhrip, 10 oyuncu binası, 11 muharebe kruvazörü, 2 düşman fraksiyonu, 40 düşman birimi. Modlar 12 hikaye görevi, 10 sadece hava aracı senaryosu, 4 sadece gemi savaş modu, permadeath modu, herhangi bir birimle özel senaryolar için simülasyon modu, RTS temellerinden S:BMS'in karmaşık mekaniklerine kadar her şey için eğitimler. ABMS: Rogue Modu Dünya haritasında savaşlarınızı seçerken, tamamen farklı bir menüye ve yeniden adlandırılmış birimlere sahip farklı bir fraksiyon olarak oynayın. Kaybedilen her birim kalıcı ölümdür ve ana geminiz batarsa, kaptan da gider. Tamam, dürüst olmak gerekirse permadeath'in büyük bir hayranı değilim ama bu modu eklemenin çok mantıklı olduğunu düşündüm. Menüler Fütüristik bir askeri işletim sistemi temalı, yüksek özelleştirme seçeneklerine sahip ve sığdırabildiğim kadar çok grafik ayarı içeren sürükleyici menülerin keyfini çıkarın. Üzgünüm, FoV kaydırıcısı yok. Arka plan renklerini ve görsellerini değiştirin, görsel ve birim sanat stillerini değiştirin, aynı anda gösterilebilecek uyarı miktarını azaltın veya artırın, farklı ses türlerinin veya rahatsız edici bulduğunuz bireysel ses dosyalarının ses seviyesini kısın ya da açın. Menüleri limon sarısı yapın, çılgınlaşın. Çoğu yetenek, birim emri, menü navigasyonu ve seçenek tuşlarını istediğiniz gibi yeniden atayın. Neredeyse istediğiniz gibi. Hangi tuşun ne işe yaradığını gösteren net bir görselin keyfini çıkarın. Bilinen Hatalar Windows 10'da oyun başlatıldığında siyah ekran sorunu yaşanmaktadır. Bunu düzeltmek için [Alt]+[Enter] tuşlarına basarak oyunu pencere moduna alın. Ardından Ayarlar menüsünden çözünürlüğü değiştirebilirsiniz. Bu büyük bir hata olarak kabul edilmekte olup, yayın öncesi düzeltilmesi gereken mevcut önceliktir. Diğer Windows sürümlerinde, ilk yükleme işlemi sırasında oyundan alt-tab yaparsanız beyaz bir ekran görünebilir. Bu olursa, sadece oyundan çıkıp tekrar girin. Bunu iki kez yapmanız gerekebilir. Pencere modunu kullanmak bu sorunu çözer. Bu, düşük öncelikli bir hata olarak kabul edilir. Oyunun yeni sürümleri yayınlandığında kayıt dosyaları bozulabilir. Bunu düzeltmenin iki yolu vardır: tuş değişikliklerini düzeltmek için Ayarlar menüsündeki tuş atama özelliğini kullanmak veya kayıt dosyası ile seçenekler dosyasını düzenlemek. Her ikisi de aşağıdaki klasörde bulunur: C:\Users\-windows_kullanici_adiniz-\AppData\Local\SBMS Seçtiğiniz gemiler sürekli olarak füze yeteneğini kullanmanızı sağlamaya çalışıyorsa, muhtemelen tuş ataması bozulmuştur. Tuş ataması olmayan yetenekleri değiştirmek için Ayarlar menüsüne gidin.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Slizer Battle Management System hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-