30 Ağustos 1991

Sid Meier's Civilization

Wikipedia'dan: Sid Meier's Civilization, Sid Meier ve Bruce Shelley tarafından 1991 yılında MicroProse için yaratılan, sıra tabanlı "4X" türündeki strateji video oyunu serisinin ilkidir.[3][4] Oyunun amacı "zamana meydan okuyacak bir imparatorluk inşa etmek"tir: MÖ 4000 yılında başlar ve oyuncular, antik çağdan modern ve yakın gelecek zamanlara kadar imparatorluklarını genişletip geliştirmeye çalışırlar. Civilization, sıra tabanlı bir tek oyunculu veya çok oyunculu strateji oyunudur. Oyuncu, bir (veya bazen iki) yerleşimci birimiyle başlayarak bir uygarlığın hükümdarı rolünü üstlenir ve iki ila yedi diğer uygarlıkla rekabet ederek bir imparatorluk kurmaya çalışır. Oyun, (diğer simülasyon oyunlarına göre daha az olsa da) hatırı sayılır miktarda mikro yönetim gerektirir.[5] Keşif, savaş ve diplomasi gibi daha büyük görevlerin yanı sıra oyuncu; yeni şehirlerin nereye kurulacağı, her şehirde hangi geliştirmelerin veya birimlerin inşa edileceği, hangi bilgi ilerlemelerinin (ve hangi hızda) araştırılacağı ve şehirlerin çevresindeki arazinin maksimum fayda sağlayacak şekilde nasıl dönüştürüleceği konusunda kararlar almak zorundadır. Zaman zaman oyuncunun kasabaları, belirli bir milliyeti veya lideri olmayan birimler olan barbarlar tarafından rahatsız edilebilir. Bu tehditler yalnızca sahipsiz topraklardan veya denizlerden gelir, bu nedenle zaman geçtikçe barbarların ortaya çıkabileceği yerler giderek azalır.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

From Wikipedia: Sid Meier's Civilization is the first in a series of turn-based "4X"-type strategy video game created by Sid Meier and Bruce Shelley for MicroProse in 1991.[3][4] The game's objective is to "Build an empire to stand the test of time": it begins in 4000 BC and the players attempt to expand and develop their empires through the ages from the ancient era until modern and near-future times. Civilization is a turn-based single- or multiplayer strategy game. The player takes on the role of the ruler of a civilization, starting with one (or occasionally two) settler units, and attempts to build an empire in competition with two to seven other civilizations. The game requires a fair amount of micromanagement (although less than other simulation games).[5] Along with the larger tasks of exploration, warfare and diplomacy, the player has to make decisions about where to build new cities, which improvements or units to build in each city, which advances in knowledge should be sought (and at what rate), and how to transform the land surrounding the cities for maximum benefit. From time to time the player's towns may be harassed by barbarians, units with no specific nationality and no named leader. These threats only come from unclaimed land or sea, so that over time there are fewer and fewer places from which barbarians will emanate.

Henüz İnceleme Yok

Sid Meier's Civilization hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

4.3

IGDB

89

GGHub

-
Platformlar
SNES,SEGA Saturn,PlayStation,Classic Macintosh,Atari ST,Commodore / Amiga,PC,macOS
Türler
StrategySimulation
Geliştirici
MPS Labs
Yayıncı
MicroProse
GGHub