16 Ekim 2001

Schizm: Mysterious Journey

​ SCHIZM: Mysterious Journey ​ MARY CELESTE'İ BULMAK GİBİ Büyük bir maceraya katılmak üzeresiniz. Yıl 2083. On ay önce, ilk insanlar Argilus'a ayak bastı. Şehirler, kasabalar, endüstriyel tesisler buldular; hepsi terk edilmişti. Kapılar kilitsizdi. Yemekler yarım bırakılmıştı. İnanılmaz makineler hala çalışıyordu. Ancak ortada kimse yoktu. Bu, gezegen ölçeğinde Mary Celeste'i bulmak gibiydi. ​ YAŞAYAN GEMİLER, YÜZEN ŞEHİRLER, BÜYÜLEYİCİ BİR GİZEM Bilim ekipleri getirildi, araştırma üsleri kuruldu. Dört ay sonra, bu üsleri kontrol etmesi için ikmal geminiz gönderildi. Ancak yörüngeden onlara seslendiğinizde cevap alamadınız. Bilim ekipleri de ortadan kaybolmuş görünüyordu. Şimdi sistemleriniz arızalanıyor ve siz ile mürettebat arkadaşınızın gemiyi terk etmekten başka çaresi yok. Peki nereye gidebilirsiniz? Başka nereye? SCHIZM: MYSTERIOUS JOURNEY, gizem ve entrika dolu yabancı bir dünyanın büyüleyici manzarasını keşfederken, Dünya ikmal gemisi Angel'ın her iki üyesini de yönettiğiniz heyecan verici bir İlk Temas macerasıdır. 4 Aralık 1872'de, 103 feet uzunluğundaki brigantin Mary Celeste, Cebelitarık'ın 590 mil batısında, Atlantik'te terk edilmiş halde sürüklenirken bulundu. Kaptanın seyir defteri ve mürettebatın kişisel eşyaları gemideydi. Kargo bozulmamıştı. Kamarotun masasında yarım kalmış bir mektup, ranzalardan birindeki yastıkta bir çocuğun başının izi vardı. Bugüne kadar kaptana, ailesine ve yedi kişilik mürettebata ne olduğu kimse tarafından bilinmiyor. İnsanlar 24 Haziran 2083'te Argilus'a ilk ayak bastıklarında kasabalar, şehirler ve büyüleyici uzaylı teknolojisinin kanıtlarını buldular; ancak her yer terk edilmişti ve sakinlerin daha yeni ayrıldığına dair net işaretler vardı. Kapılar kilitsiz, yemekler yarım bırakılmıştı. İnanılmaz makineler hala çalışıyordu. Ama ortada kimse yoktu. Bu, gezegen ölçeğinde Mary Celeste'i keşfetmek gibiydi. Earth Central cevaplar istiyordu. Gezegen "Kısıtlı" olarak sınıflandırıldı ve derhal karantinaya alındı. Uzmanlar gönderildi. Üç bilim ekibi -Dünya'nın en iyi yüz ilk temas uzmanından neredeyse tamamı- üç umut verici noktada bilim ve izleme karakolları kurdu: Dr. Angela Davies yönetiminde Bosh's Tunnels'daki Base One, Dr. Gustav Tomlin yönetiminde Symphony Harbor'daki Base Two ve Dr. Frances Bremmer yönetiminde Rainbow Landing'deki Base Three. Özellikle aktif olan gezegen manyetosferi nedeniyle, yüzey ekipleri Dünya ile doğrudan iletişim kurmayı imkansız buldu. Birbirleriyle sınırlı radyo teması kurabilseler de, atmosferdeki sürekli elektromanyetik parazit, mesajların yörüngedeki işaret fişeği aracılığıyla her zamanki gibi iletilmesini engelledi. Başlangıçta, istekli görev liderleri yörüngedeki keşif ana gemisi Tarquin'e dönmek için mekikleri kullanabiliyor ve oradan yayın yapabiliyordu, ancak keşif gezisinin gelişinden yirmi gün sonra Tarquin sessizliğe büründü ve yüzey radar taramalarından kayboldu. Ya bölgeyi terk etmişti ya da -endişe verici bir olasılıkla- yörüngede yok edilmişti. Argilus'taki ekipler Dünya'dan fiilen kopmuştu. Bu sadece başlangıçtı. Bilim insanları kaybolmaya başladı. Birer birer, nerede çalışırlarsa çalışsınlar, ister yalnız ister grup halinde olsunlar, üç üssün personeli de ortadan kaybolmaya başladı. Dokundukları bir şey miydi, aktive ettikleri bir cihaz mı, yoksa keşfettikleri bir sır mıydı? Kimse söyleyemiyordu. Her gün hayatta kalanlar, bu sefer kimin kaybolduğunu keşfetmenin kabusuyla yüzleşiyor ve çılgınca, çaresizce, nafile bir şekilde cevaplar arıyorlardı. Şimdi, dört ay sonra, görev ikmal gemisi Angel ilk takip temasını yapmak için Argilus'a yaklaşıyor, ancak mürettebatı -deneyimli uzaycılar ve xeno uzmanları Sam Mainey ve Hannah Grant- gezegen üslerinden hiçbir yanıt alamıyor. Keşif ana gemisine dair hiçbir iz yok. Yüzeyden iletişimin zor olduğunu bilen ve özel ECS görev direktiflerini takip eden Kaptan Mainey, Angel'ı normalden çok daha yakın bir yörüngeye, Angel'ın gelişmiş iletişim sistemlerinin birilerine ulaşabileceği bir noktaya getiriyor. Hala yanıt yok. Sinyal geri dönüşleri pozitif. İletişim sistemleri çevrimiçi ve çalışır durumda görünüyor, ancak kimse cevap vermiyor. Sanki Dünya bilim ekipleri basitçe buharlaşmış gibi. Sam ve Hannah ne yapmaları gerektiğini biliyor. Koşullar göz önüne alındığında, standart ECS prosedürü inişi iptal etmek, güvenli bir mesafeye çekilmek ve talimatları beklemektir. Ancak ne olduğunu Dünya'ya bildirebilecekleri bir yere çekilmeye çalıştıkları anda, Angel'ın ana sistemleri arızalanıyor. İletişim ve motorlar devre dışı. Yaşam desteği kritik seviyeye düşüyor. Geminin yörüngesi bozulmaya başlıyor. Sam Mainey ve Hannah Grant, bilim insanlarıyla temas kurulduğunda almaları gereken gizli 902 görev brifingini henüz almamış olsalar bile, cankurtaran kapsüllerini kullanmaktan ve gemiyi terk etmekten başka çareleri yok. ​ TUHAF YENİ DÜNYA Sam ve Hannah, Base One'da buluşmak için anlaşsalar ve cankurtaran kapsüllerinin bilgisayar sistemlerini buna göre ayarlasalar da, hava durumu ve elektromanyetik değişkenler birbirlerinden oldukça uzağa inmelerine neden oluyor, bu yüzden bu yeni dünyayla ilk karşılaşmaları onları yalnız bırakıyor. Hannah, Great Northern Ocean'ın ortasında sürüklenen büyüleyici bir yaşayan gemiye, Sam ise kıtalardan birinin üzerinde yükseklerde yüzen bir balon kümesinden birine iniyor. Telsiz bağlantıları çalışır durumda olsa da, her ikisi de atmosferik parazitin iletişimi imkansız kıldığını kısa sürede fark ediyor. Bağlantılarını hem evdekiler için rutin bir görev günlüğü olarak hem de kayıp mürettebat arkadaşları veriye daha sonra erişebilirse diye kayıt moduna alıyorlar. Ardından, başka çareleri kalmadığından, bu tuhaf yeni dünyayı keşfetmeye başlıyorlar. Sam ve Hannah ile birlikte, bu büyüleyici keşif yolculuğunun her adımını deneyimleyecek, sorunlarıyla yüzleşecek, başarılarını ve hayal kırıklıklarını paylaşacaksınız. Şans ve beceriyle, Argilus'un nihai gizemini bile çözebilirsiniz. SIRRI SADECE SİZ ÇÖZEBİLİRSİNİZ! SCHIZM: Mysterious Journey; oyuncunun bulmacaların çoğunun çözülme sırasını seçtiği, son derece doğrusal olmayan oynanışla birleştirilmiş sürükleyici ve şiddet içermeyen bir bilim kurgu hikayesine sahip, grafiksel, birinci şahıs bakış açılı, 3D önceden oluşturulmuş bir macera oyunudur. SCHIZM, ödüllü Avustralyalı bilim kurgu yazarı Terry Dowling ile işbirliği içinde yaratılan büyüleyici hikayeyle kusursuz bir şekilde bütünleşmiş; mekanik, mantıksal, ses ve envanter tabanlı dahil olmak üzere çeşitli türlerde bulmacaların bir karışımını sunar ve türün yeni başlayanlarından sıkı macera oyuncularına kadar herkese hitap eder. Hikayenin kendisi, çözülmeyi bekleyen ilgi çekici bir bulmaca olarak gelişir. Oyuncu, oyunu bağımsız olarak keşfedebilen iki kahramanı aynı anda kontrol eder; bu da oyunun doğrusalsızlığını daha da genişletir ve oyuncuyu belirli bir bulmacada takılıp kalma gibi can sıkıcı bir durumdan kurtarır. Her iki kahraman da bulmacaları bağımsız olarak çözebilir, ancak oyunun belirli noktalarında işbirliği yapmaları gerekir. Hikaye, birkaç canlı karakterle etkileşimi ve kahramanlar arasında bilgi alışverişini içerir. Oyuncu, terk edilmiş bir gezegende kendini yalnız hissetmeyecektir. GÖRSELLER Yetenekli sanatçılar tarafından yaratılan, hem iç hem de dış mekanlarda aksiyonun gerçekleştiği kendine özgü ortamlar: yüzen balon şehirler, gizemli yeraltı mekanları, terk edilmiş endüstriyel şehirler, denizde yüzen organik uzay gemileri. Nefes kesici, son derece detaylı, fotorealistik, 3D önceden oluşturulmuş grafikler. ​ SES Hepsi stereo ve 16-bit kalitesinde sunulan kristal netliğinde ses efektleri ve ortam ses manzaraları. 3D hızlandırmalı ses kartı kullanıcıları, oyuncunun değişen konumuna göre tam 360 derece gerçek zamanlı ses konumlandırmasının keyfini çıkarabilirler. Oyuncunun eylemlerine göre değişen, dikkat dağıtmayan, etkileşimli dijital film müziği. Oyun, uzun CD kalitesinde müziklere olanak tanıyan MPEG Audio Layer 3 sıkıştırmasını kullanır. MÜZİK Müzik, lisanslı ses sıkıştırma teknolojisi sayesinde muhteşem CD kalitesinde sunulur. Bu, uzun bir film müziğine olanak tanır ancak kalite kaybını önlemek için sıkıştırma oranı dikkatlice seçilmiştir.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

​ SCHIZM: Mysterious Journey ​ JUST LIKE FINDING THE MARY CELESTE You are about to participate in a great adventure. It is the year 2083. Ten months ago, the first humans landed on Argilus. They found cities, towns, industrial installations - all deserted. Doors unlocked. Meals unfinished. Amazing machinery still working. But no people. It was like finding the Mary Celeste on a planetary scale. ​ LIVING SHIPS, FLOATING CITIES, A FASCINATING MYSTERY Science teams were brought in, research bases set up. Four months later, your supply ship has been sent to check on these bases. But when you hail them from orbit, there's no answer. The science teams, too, seem to have vanished. Now your systems are failing and you and your crewmate have no choice but to abandon ship. But where can you go? Where else? SCHIZM: MYSTERIOUS JOURNEY is a thrilling First Contact adventure where you play both members of the Earth supply vessel Angel as you explore the fascinating landscape of an alien world filled with mystery and intrigue . On 4 December 1872, the 103-foot brigantine Mary Celeste was discovered drifting abandoned in the Atlantic 590 miles west of Gibraltar. The captain's log and the crew's personal effects were found on board. The cargo was intact. There was an unfinished letter on the mate's desk, the imprint of a child's head on a pillow on one of the bunks. To this day, no one knows what became of the captain, his family and the crew of seven. When the first humans landed on Argilus on 24 June 2083, they found towns, cities, evidence of fascinating alien technology, but all abandoned, with clear signs that the inhabitants had only just departed. Doors were unlocked, meals unfinished. Amazing machinery was still working away. But no people. It was like discovering the Mary Celeste on a planetary scale. Earth Central wanted answers. The planet was classified Restricted and put under immediate quarantine. Experts were sent in. Three science teams - nearly a hundred of Earth's finest first contact specialists - set up science and monitoring outposts at three promising locations: Base One at Bosh's Tunnels, under Dr Angela Davies, Base Two at Symphony Harbor, under Dr Gustav Tomlin, and Base Three at Rainbow Landing, under Dr Frances Bremmer. Because of a particularly active planetary magnetosphere, the surface teams found it impossible to contact Earth directly. Though able to make limited radio contact with one another, the constant electromagnetic interference in the atmosphere prevented messages being routed through the orbital beacon in the usual manner. At first, eager mission leaders could use shuttles to return to the orbiting expedition base ship, Tarquin, and broadcast from there, but twenty days after the expedition's arrival, Tarquin fell silent and vanished from surface radar scans. It had either left the area or - an alarming prospect - had been destroyed in orbit. The teams on Argilus were effectively cut off from Earth. That was just the beginning. Scientists began to go missing. One by one, wherever they were working, alone or in company, personnel at all three bases started disappearing. Was it something they touched, some device they activated, some secret they discovered? No one could say. Every day, the survivors were faced with the nightmare of discovering who had vanished this time, and were left frantically, desperately, uselessly seeking answers. Now, four months later, the mission supply ship Angel approaches Argilus to make the first follow-up contact, but its crew - experienced spacers and xeno specialists Sam Mainey and Hannah Grant - can't raise any response from the planetary bases. There is no sign at all of the expedition mothership. Knowing that communication from the surface is difficult, and following special ECS mission directives, Captain Mainey takes Angel into a much closer orbit than usual, to where Angel's enhanced com systems should be able to raise someone. There's still no response. Bounceback signatures are positive. Com systems seem to be online and operational, but no-one answers. It's as if the Earth science teams have simply vanished. Sam and Hannah know what they must do. Given the circumstances, standard ECS procedure is to abort the landing, withdraw to a safe distance and await instructions. But the moment they try to pull back to where they can notify Earth of what has happened, Angel's main systems fail. Com and engines are out. Life support is falling to critical. The ship's orbit is beginning to decay. Sam Mainey and Hannah Grant have no choice but to use the life-pods and abandon ship, even though they have not yet received the classified 902 mission briefing they were meant to get once contact with the scientists had been made. ​ STRANGE NEW WORLD Though Sam and Hannah agree to rendezvous at Base One, and adjust their life-pods' comp systems accordingly, weather and electromagnetic variables cause them to land quite some distance from each other, so their first exposure to the new world finds them on their own. Hannah lands on a fascinating living ship adrift in the middle of the Great Northern Ocean, and Sam on one of a cluster of balloons floating high above one of the continents. Though their radio links are operational, they both quickly find that the atmospheric interference makes communication impossible. They set their links on record, both as a routine mission log for those back home and in case their missing crewmate can access the data later. Then, with no other choice, they begin exploring this strange new world. With Sam and Hannah, you will experience every step of this fascinating journey of discovery, face their problems, share their successes and disappointments. With luck and skill, you might even unlock the ultimate mystery of Argilus. ONLY YOU CAN UNLOCK THE SECRET! SCHIZM: Mysterious Journey is graphical, first person perspective, 3D prerendered adventure game with a compelling nonviolent SF story combined with highly non-linear gameplay, where the player chooses the order in which most of the puzzles are solved. SCHIZM offers a mix of puzzles of varied type, including mechanical, logical, sound and inventory based, seamlessly integrated with the fascinating story created in collaboration with award-winning Australian science fiction writer Terry Dowling, appealing to everyone from newcomers to the field to die-hard adventure gamers. The story itself unfolds as an intriguing puzzle waiting to be solved. The player simultaneously controls two protagonists who can explore the game independently, further expanding the game's non-linearity and freeing the player from the annoying situation of being stuck at a particular puzzle. Both protagonists can solve puzzles independently, but their cooperation is required at certain points in the game. The story involves interaction with several live characters and information interchange between the protagonists. The player won't feel left alone on a deserted planet. VISUALS Distinctive environments where the action takes place, both indoors and outdoors, created by gifted individual artists - floating balloon towns, mysterious underground locations, abandoned industrial cities, sea-floating organic spaceships. Breathtaking, highly detailed, photorealistic, 3D prerendered graphics. ​ AUDIO Crystal clear sound effects and ambient soundscapes, all presented in stereo and in 16-bit quality. Users of 3D accelerated sound cards can enjoy the full 360 degree real-time sound positioning according to the changing position of the player. Ambient, nondistracting, interactive digital soundtrack that changes according to the player's actions. The game uses MPEG Audio Layer 3 compression which allows for lengthy CD quality music. MUSIC The music is delivered in gorgeous CD quality thanks to the licensed audio compression technology. This allows for lengthy soundtrack but the compression ratio will be carefully chosen in order to avoid any quality degradation.

Henüz İnceleme Yok

Schizm: Mysterious Journey hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
Adventure
Geliştirici
Detalion
Yayıncı
L.K. Avalon, LK Avalon
GGHub