16 Aralık 2017

Ryona Assassins - Mission 01 build

Kısa güncelleme (5 Ocak): Ragdoll'ları etkili bir şekilde tutmayı engelleyen birkaç hata ve havada gereğinden fazla "süzülmelerine" neden olan başka bir hata düzeltildi. Bu, Ryona Assassins'in Kasım-Aralık sürümüdür. Topluluğuma bir jest olarak ücretsiz yapılmıştır. Gelecek sürümler yine ücretsiz bir demo ve destekçim (patron) olmayanlar için ücretli bir sürüm içerecektir. Neler var: Level 01 fikirlerinin başlangıcı. Doru'lar için animasyonlar ve Unity animasyon kontrolcüleri üzerinde çalışılıyor. Yeni yakın dövüş silahı: Doru. Yeni silah: Sakinleştirici dart tabancası. Yerçekiminden etkilenen dart mermileri atar. Doru'ları uyutur. Yeni silah: TR8-R taşınabilir kesici. Oyuncu için yakın dövüş silahı. Gizlilik odaklı oynanışa izin verecek şekilde yapay zeka elden geçirildi. Yeni oyun modu: Eğitim simülatörü. Zorluğu giderek artan 10 dalga Doru'ya karşı hayatta kal. Henüz ölüm mekaniği uygulanmadı (ölümsüzsünüz). Bu sürüm, sunduğum bir ödül olan destekçiye özel bir Doru içerir. Özel Doru'lar daha sonra "kanon" tasarımlardan ayrılacak ancak yine de oyunda yer alacaklar. Oyuncunun artık elleri var. Silah animasyonları. Ragdoll'lar E tuşu ile tutulabilir. Birçok optimizasyon! Bu, Patreon için bir ödül olarak hazırlandı. Kontroller: Hareket etmek için WASD. Çömelmek için Ctrl / C. Zıplamak için Boşluk (Space). Ateş etmek için Sol tık. Şarjör değiştirmek için R. Silahlar arasında geçiş yapmak için Fare tekerleği. Ragdoll'ları tutmak için E. Serbest kamera modu için P. Bu modda yüksek çözünürlüklü ekran görüntüsü almak için C'ye basın. Menüye dönmek / oyundan çıkmak için ESC. Mevcut sahneyi yeniden başlatmak için O. Eğitim Simülatörü oynarken, bir sonraki dalgayı başlatmak için büyük kırmızı düğmeye E ile basmanız gerekir. Bilinen sorunlar: Silahlar bazen seviye geometrisine çok yakın olduklarında görünmeyebilir (kırpılma). (Doğrulanmadı) Bir süre sonra cesetler tutulamayabilir. Bu durum Unity editörü içinde gerçekleşiyor ancak derlenmiş .exe dosyasından oynarken olmuyor. Bu, sadece Unity editörüne özgü bir sorun olabilir. Oyuncu tarafından ateşlenen mermiler her zaman beklendiği gibi çalışmayabilir. Mermiler silahın namlusundan çıkar ve nişan alınan noktaya doğru ilerler. Bu durum, mermilerin oyuncunun sağ tarafındaki duvarlara veya diğer nesnelere çarpmasına neden olur. Lütfen diğer hataları Discord sunucumda bildirin. Ne üzerinde çalıştığıma dair ayrıntılar için Trello panoma göz atabilirsiniz. Discord sunucumda yorum yapın ve projeyi Patreon'umdan takip edin.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Quick update (January 5th): Fixed a couple of bugs preventing grabbing ragdolls effectively and another that made them "float" in the air too much.This is November-December's build of Ryona Assassins. It was made free as a gesture to my community. Following releases will again have a free demo and a paid version for non-patrons. What's here: Beginning of level 01 ideas.Workin on animations and unity animation controllers for the dorusMelee slasher doruNew weapon: tranquilizer dart gunShoots darts projectiles affected by gravityPuts dorus to sleepNew weapon: TR8-R portable slasherMelee weapon for the playerRetouched AI so as to allow for some stealth gameplayNew game mode: training simulatorSurvive 10 waves of dorus increasing in difficultyNo death mechanic yet implemented (you are immortal)This build features a patron's custom doru, which is a reward I offer. Custom dorus will be sepparated from "canon" designs later on, but they will still be in the game.Player now has handsWeapon animationsRagdolls can be grabbed with EMany optimizations! This was made as a reward for Patreon Controls: WASD for movingCtrl / C for crouchingSpace for jumpingLeft click for shootingR for reloadingMouse wheel to cycle weaponE for grabbing ragdollsP for free camera modePress C in this mode to take a high-res screenshotESC to go back to the menu / exit the gameO to restart current sceneWhen playing the Training Simulator, you need to push the big red button with E for the next wave to start Known issues: Weapons will sometimes be occluded when too close to level geometry(Unconfirmed) After a while, corpses won't be able to be grabbedThis happens inside the Unity editor, but not when playing from the compiled .exe. This might be an issue exclusive of the Unity editorProjectiles fired by the player won't always work as expectedThe projectiles originate from the gun's nozzle, and travel towards the aim point. This causes the projectiles to hit walls or other objects that are to the right side of the playerPlease report other bugs on my discord server You can check my Trello board for specific details about what I'm doing. Comment on my Discord server and follow the project on my Patreon.

Henüz İnceleme Yok

Ryona Assassins - Mission 01 build hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
Action
Geliştirici
Dorumeka
Yayıncı
-
GGHub