16 Kasım 2015

ROOT (2015)

Orman gücü ve adaletinin oyunu. Sevilen masaüstü kutu oyununun dijital uyarlamasını oynayın. Root, 2 ila 4 oyuncunun uçsuz bucaksız bir vahşi doğanın kontrolü için savaştığı bir macera ve savaş oyunudur. Kötü niyetli Marquise de Cat, zenginliklerini hasat etmek amacıyla büyük ormanı ele geçirdi. Onun yönetimi altında, ormanın birçok yaratığı bir araya geldi. Bu Alliance (İttifak), kaynaklarını güçlendirmeye ve Kedilerin yönetimini yıkmaya çalışacak. Bu çabada Alliance, ormanın daha tehlikeli yollarında hareket edebilen gezgin Vagabond'ların yardımını alabilir. Bazıları Alliance'ın umutlarına ve hayallerine sempati duysa da, bu gezginler bir zamanlar ormanı kontrol eden büyük yırtıcı kuşları hatırlayacak kadar yaşlıdır. Bu arada, bölgenin kıyısında, gururlu ve sürekli didişen Eyrie, gruplarını kadim doğum haklarını geri kazanmaya yönlendireceğini umdukları yeni bir komutan buldu. Sahne, büyük ormanın kaderini belirleyecek bir mücadele için hazır. Hangi grubun nihayetinde kök salacağına karar vermek oyunculara kalmış. Ormanın en yeni fatihi olan Marquise de Cat, uçsuz bucaksız vahşi doğayı denetlerken bir motor kurma ve lojistik oyunu oynar. Odun toplayarak, zafer puanları kazanmasına yardımcı olacak Atölyeler, Kereste Fabrikaları ve İşe Alım Merkezleri inşa edebilir. Marquise de Cat, ROOT'taki en büyük orduya sahiptir ancak sadece sayılar ormanı güvence altına almak için yeterli olmayacaktır... Marquise de Cat, ormanı boyunduruk altına almak için güçlü bir endüstriyel savaş makinesi inşa eder. Marquise her Atölye, Kereste Fabrikası veya İşe Alım Merkezi inşa ettiğinde zafer puanı kazanırsınız. Haritada aynı binadan ne kadar çok varsa, o kadar çok puan kazanılır. Ancak, devam eden inşaatı beslemek için Marquise'in güçlü ve birbirine bağlı bir Odun ekonomisini sürdürmesi ve koruması gerekir. Rakiplerinizi sadece sayılarla ezmek cazip gelse de, bu durum kendinizi çok fazla yayma ve nihayetinde tempoya ayak uyduramama riskiyle karşı karşıya bırakır. Eyrie Dynasties, Kedilerin gelişinden önce bir zamanlar ormanı yönetiyordu. Kendi içlerindeki didişmelere geri dönmeden önce bölgeyi ele geçirip Roost'lar inşa ederek kontrolü geri kazanmaları gerekiyor. Eyrie gururludur ve liderlerinin kararnamelerine bağlıdır. Her lider beraberinde farklı uzmanlıklar ve avantajlar getirir. Doğru zamanda doğru lider sizi zafere taşıyabilir, ancak yanlış lider ormanı geri kazanma şansınızı baltalayabilir. Akşam saatlerinde Eyrie, haritadaki Roost sayısına göre zafer puanı kazanır. Ormanlık alandaki varlıkları ne kadar büyükse, kazanımları da o kadar büyük olur. Ancak Eyrie, liderlerinin vaat ettiği ve sürekli artan zorunlu eylemler dizisi olan Kararnamelerine bağlıdır. Her tur, Kararnamelerindeki tüm eylemleri gerçekleştirmelidirler, aksi takdirde kargaşaya düşerler. Woodland Alliance, eskisi veya yenisi fark etmeksizin despotlardan hoşlanmaz. Marquise, Eyrie, hepsi aynı. Bu orman ancak halkın iradesiyle yönetilebilir! Woodland Alliance gerilla savaşının ustalarıdır; yavaş başlarlar ancak oyunun sonlarına doğru bir güç merkezine dönüşebilirler - tabii bu süreçte diğer potansiyel hükümdarları alt etmeyi başarabilirlerse. Woodland Alliance, ormanın çeşitli yaratıklarının sempatisini kazanmak için çalışır. Alliance her sempati simgesi yerleştirdiğinde zafer puanı kazanabilir. Haritada ne kadar çok sempatileri varsa, o kadar çok zafer puanı kazanırlar. Halkın sempatisini kazanmak destekçiler gerektirir. Bu destekçiler, orman genelinde doğrudan isyanı kışkırtmak gibi şiddet içeren amaçlar için de kullanılabilir. Bir isyan patlak verdiğinde, Alliance bir üs kuracaktır. Üsler, Alliance'ın subay eğitmesine olanak tanır, bu da askeri güçlerini ve esnekliklerini artırır. Vagabond kimileri için bir maceracı, kimileri için bir tüccar, kimileri için bir hırsız ve genel olarak bir serseridir. Vagabond olarak, eşyalar ve kalıntılar bulmak için sadece açıklıkların ötesine, yoğun ormanlara kadar tüm haritayı keşfedeceksiniz. Kendi gizli görevlerinizi tamamlamanıza yardımcı olması için ormanın savaşan gruplarıyla ticaret yapabilir ve onlara yardım edebilirsiniz. Vagabond, orman genelindeki ününü artırmak için görevlere çıkarken çatışmanın her iki tarafını da oynar. Vagabond, başka bir grupla ilişkisini geliştirdiğinde veya kendisine düşman olan bir grubun savaşçısını ortadan kaldırdığında zafer puanı kazanır. Ayrıca zafer puanı kazanmak için görevleri tamamlayabilirsiniz. Etkili bir şekilde hareket etmek ve eylemde bulunmak için Vagabond'un bir eşya çantasını yönetmesi, orman kalıntılarını keşfederek ve diğer gruplara yardım sağlayarak seçeneklerini genişletmesi gerekir.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

A game of woodland might and right. Play the digital adaptation of the beloved tabletop board game. Root is a game of adventure and war where 2 to 4 players battle for control of a vast wilderness. The nefarious Marquise de Cat has seized the great woodland, intent on harvesting its riches. Under her rule, the many creatures of the forest have banded together. This Alliance will seek to strengthen its resources and subvert the rule of Cats. In this effort, the Alliance may enlist the help of the wandering Vagabonds who are able to move through the more dangerous woodland paths. Though some may sympathize with the Alliance’s hopes and dreams, these wanderers are old enough to remember the great birds of prey who once controlled the woods. Meanwhile, at the edge of the region, the proud, squabbling Eyrie have found a new commander who they hope will lead their faction to resume their ancient birthright. The stage is set for a contest that will decide the fate of the great woodland. It is up to the players to decide which group will ultimately take root. The most recent conquerors of the forest, the Marquise de Cat plays a game of engine building and logistics while policing the vast wilderness. By collecting Wood they are able to build Workshops, Sawmills, and Recruiters to help her score victory points. Marquise de Cat has the largest army in ROOT, but numbers alone won’t be enough to secure the forest... The Marquise de Cat builds a mighty industrial war machine to subdue the forest. Each time the Marquise builds a Workshop, Sawmill, or Recruiter, you score victory points. The more of the same building she has on the map, the more points scored. However, to fuel ongoing construction, the Marquise must maintain and protect a strong, interconnected economy of Wood. While it may be tempting to overwhelm your opponents with sheer numbers, this leaves you at great risk of spreading yourself too thin and ultimately not being able to keep up. The Eyrie Dynasties once ruled the wood, before the coming of the Cats. They must retake control by capturing territory and building Roosts before they collapse back into squabbling. The Eyrie are proud and bound to the decrees of their leaders. Each leader brings with them different specialties and advantages. The right leader at the right time could lead you to victory, but the wrong leader could cripple your chances of reclaiming the forest. During the Evening, the Eyrie score victory points based on the number of roosts on the map. The greater their presence in the Woodlands, the greater their gains. However, the Eyrie are bound by their Decree, an ever-increasing set of mandated actions promised by their leader. Each turn, they must take all of the actions on their Decree, or else fall into turmoil. The Woodland Alliance doesn’t take kindly to despots - old or new. Marquise, Eyrie, they’re all the same. Only through the will of the people can this wood be ruled! The Woodland Alliance are masters of guerrilla warfare, they begin slowly but can build into a late-game powerhouse - but only if they can manage to subvert the other would-be rulers along the way. The Woodland Alliance works to gain the sympathy of the various creatures of the forest. Each time the Alliance places a sympathy token, they may score victory points. The more sympathy on the map they have, the more victory points they score. Gaining the sympathy of the people requires supporters. These supporters can also be put toward violent ends, inciting outright rebellion across the forest. When a revolt erupts, the Alliance will establish a base. Bases allow the Alliance to train officers, increasing their military strength and flexibility. The Vagabond is an adventurer to some, a trader to others, and thief to more, and an all-around scoundrel. As the Vagabond, you will explore all over the map, beyond just it's clearings, into dense woods to find items and ruins. You can trade and lend aid to the warring factions of the forest to help you complete your own secret quests. The Vagabond plays all sides of the conflict while going on quests to increase his renown throughout the wood. Each time the Vagabond improves their relationship with another faction, or removes a warrior belonging to a faction hostile toward them, the Vagabond scores victory points. You can also complete quests to score victory points. To move and act effectively the Vagabond must manage a pack of items, expand your selection by exploring the forest ruins and providing aid to other factions.

Henüz İnceleme Yok

ROOT (2015) hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,macOS,Linux
Türler
ActionSimulationIndie
Geliştirici
Skunkape Games
Yayıncı
Digital Tribe
GGHub