Rogue
Rogue (diğer adıyla Rogue: Exploring the Dungeons of Doom), Michael Toy ve Glenn Wichman tarafından geliştirilen, daha sonra Ken Arnold'un da katkıda bulunduğu bir dungeon crawling video oyunudur. Rogue, ilk olarak 1980 civarında Unix tabanlı ana bilgisayar sistemleri için ücretsiz dağıtılan bir çalıştırılabilir dosya (kamuya açık yazılım) olarak geliştirilmiştir. Daha sonra resmi Berkeley Software Distribution 4.2 işletim sistemine (4.2BSD) dahil edilmiştir. Oyunun çeşitli kişisel bilgisayarlar için ticari portları, Toy, Wichman ve Jon Lane tarafından A.I. Design şirketi altında, Epyx yazılım yayıncılarının finansal desteğiyle yapılmıştır. O zamandan beri, oyunun artık açık kaynak kodlu olması sayesinde diğer taraflarca modern sistemlere ek portlar yapılmıştır. Rogue'da oyuncular, zindanın en alt seviyesinde bulunan Amulet of Yendor'u ararken bir zindanın çeşitli seviyelerini keşfeden bir karakteri kontrol ederler. Oyuncu karakteri, zindanlarda dolaşan bir dizi canavarı savuşturmak zorundadır. Yol boyunca, silahlar, zırhlar, iksirler, parşömenler ve diğer büyülü eşyalar gibi saldırı veya savunma anlamında kendilerine yardımcı olabilecek hazineler toplayabilirler. Rogue, ASCII veya diğer sabit karakter setleriyle temsil edilen kare bir ızgara üzerinde gerçekleşen sıra tabanlı bir oyundur ve oyunculara hayatta kalmak için en iyi hamleyi belirlemeleri adına zaman tanır. Rogue, oyuncunun her eylemini anlamlı kılmak için bir tasarım tercihi olarak permadeath (kalıcı ölüm) sistemini uygular: Eğer oyuncu karakteri savaş veya başka yollarla tüm sağlığını kaybederse, karakter ölür ve oyuncu yepyeni bir karakterle yeniden başlamak zorundadır; kaydedilmiş bir durumdan geri yükleme yapamaz. Zindan seviyeleri, canavar karşılaşmaları ve hazineler her oynanışta prosedürel olarak oluşturulur, böylece hiçbir oyun bir öncekisiyle aynı olmaz. Rogue, 1971 yapımı Star Trek oyunu ve 1976'da piyasaya sürülen Colossal Cave Adventure gibi metin tabanlı bilgisayar oyunlarının yanı sıra Dungeons & Dragons'ın yüksek fantezi ortamından esinlenmiştir. Her ikisi de University of California Santa Cruz öğrencisi olan Toy ve Wichman, kendi metin tabanlı oyunlarını yaratmak için birlikte çalışmış ancak kullanıcının oyunu her oynadığında yeni bir deneyim yaşaması için prosedürel üretim unsurlarını dahil etmeyi hedeflemişlerdir. Toy daha sonra, Rogue'un grafiksel bir ekranı taklit etmek için bağımlı olduğu curses programlama kütüphanesinin baş geliştiricisi olan Arnold ile tanıştığı University of California Berkeley'de çalışmıştır. Arnold, Toy'un kodu optimize etmesine ve oyuna ek özellikler dahil etmesine yardımcı olmuştur. Ticari portlar, Toy'un Olivetti şirketinde çalışırken Lane ile tanışmasıyla ortaya çıkmış ve Toy, grafiklerin tasarlanması ve çeşitli portların yapılması konusunda yardımcı olması için Wichman ile tekrar bir araya gelmiştir. Rogue, kısmen 4.2BSD'ye dahil edilmesi sayesinde 1980'lerde üniversite öğrencileri ve bilgisayar meraklısı diğer kullanıcılar arasında popüler hale gelmiştir. Hack (1982) ve Moria (1983) gibi bir dizi benzer oyunun geliştirilmesi için programcılara ilham vermiştir; ancak Toy, Wichman ve Arnold o dönemde kaynak kodunu yayınlamadıkları için bu yeni oyunlar Rogue'un üzerine farklı varyasyonlar getirmiştir. Bu başlıklardan uzun bir oyun silsilesi türemiştir. Rogue, prosedürel üretim özelliklerine sahip ilk dungeon-crawling oyunu olmasa da, Dungeons-and-Dragons benzeri eşyalar (zırh, silah, iksir ve büyü parşömenleri) içeren, permadeath (kalıcı ölüm) sistemine sahip ve Adventure/Colossal Cave ile orijinal ana bilgisayar sürümü Zork (ki bunlar İnteraktif kurgu oyunlarının kökenidir) gibi doğal dilde metin açıklamaları yerine ASCII çizimleri aracılığıyla kuşbakışı grafiksel bir görünüme sahip, prosedürel olarak oluşturulmuş dungeon crawler'lardan oluşan roguelike RPG alt türünü başlatmıştır.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Rogue hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
3.9IGDB
78GGHub
-