Robo Rumble
RoBoRumble, her biri 15 görevden oluşan iki büyük savaş seferi ve aynı anda dört oyuncuya kadar destek veren sıcak çatışmalı çok oyunculu moduyla gerçek zamanlı bir 3D strateji oyunudur. RoBoRumble'ın en önemli özelliklerinden biri, birimlerin oluşturulma biçimidir. Oyuncuya önceden tasarlanmış birimlerden oluşan bir paletin sunulduğu bu türdeki çoğu oyunun aksine, RoBoRumble'da oyuncu kendi birimlerini farklı bileşenlerden oluşan bir paletten kendisi inşa eder. Bu durum, çok daha fazla çeşitlilik sağlar ve oyuna ekstra bir stratejik boyut katar. Her birim ("Robo" olarak bilinir), bir şasi ve üzerine monte edilmiş bir silahtan oluşur. Mevcut şasi tasarımları; iki veya dört ayaklı koşuculardan jet motorlu, paletli veya tekerlekli araçlara ve hatta ışınlayıcılara kadar çeşitlilik gösterir. Üzerlerine monte edilecek silah sıkıntısı da yoktur. Standart lazerler, ağır toplar ve makineli tüfeklerin yanı sıra RoBoRumble, düşmanın yoluna kaygan havuzlar bırakarak onu yavaşlatan "Oiler" ve düşmanı yakalayıp en yakın duvara fırlatan "Whirlwind" gibi yaratıcı icatlar da sunar. Çatışmadaki iki tarafın da seçebileceği sekiz farklı şasi ve silah bulunur. Taraflardan biri saf ateş gücünden yararlanarak "kaba kuvvete" odaklanırken, diğeri daha iyi silah tasarımıyla "zekâ" yöntemini dener. Oyuncu hangi tarafı seçerse seçsin, başlangıçta sadece küçük bir silah havuzu mevcuttur. Oyuncu, görevler arasında geliştirme sözleşmeleri vererek bu havuzu genişletebilir. Bir Robo'nun üçüncü isteğe bağlı bileşeni ise "Booster" olarak adlandırılır. Bu genellikle diğer iki bileşenin maliyetinin sadece bir kısmını oluşturur ancak oyun üzerinde büyük bir etkisi olabilir. Bazı Booster'lar Robo'nun hızını ikiye katlarken, diğerleri Robo'ya daha fazla ateş gücü veya menzil sağlar, onu görünmez kılar veya zekasını artırır. Robo oluşturmanın nispeten karmaşık yolu, kasıtlı olarak basit tutulmuş kaynak yönetimiyle keskin bir tezat oluşturur. Oyuncunun ve düşman ordusunun kaynağı ve aynı zamanda ana üssü, saldırılardan koruması gereken kubbe şeklinde, parlayan bir "Energy Pool"dur. Her görevde değişen havuz kapasitesi, oyuncuya bir "bütçe" olarak verilir ve Robo'lar oluşturmak için kullanılır. Bir Robo yok edildiğinde, onun "enerjisi" (oluşturulması için yatırılan enerji) havuza geri döner, böylece oyuncu yeni birimler inşa edebilir. Üs, üç farklı enerji seviyesinden oluşur. Bu seviyelerden herhangi biri sürekli ateş altında kalıp yok edildiğinde, şiddetli bir patlamayı tetikler ve bu da yakın çevredeki tüm düşmanları yok eder. Bu "temizleme" etkisi, savunan tarafın birliklerini toplamak ve karşı saldırıya geçmek için zaman kazanmasını sağlar. HİKAYE Uzak bir gelecek – Mars gezegeni. İnsanlık tarihindeki en büyük silah sözleşmesi bir tarafa verilecektir. En güçlü prototipler kafa kafaya bir savaşta karşı karşıya gelir. Kazanan, hayatının anlaşmasını yapar ve kötü Uzaylılara karşı Final Savaşı'nda Dünya'yı savunma onuruna erişir. O şanslı kişi siz olacak mısınız? Şasi, Silah ve Booster gibi bileşenlerden güçlü savaş robotları inşa edin. Savaş başlıyor ve siz tam ortasındasınız; serbestçe tanımlanabilir kamera açıları, muhteşem efektler, sınırsız yakınlaştırma ve kaydırma, renkli ışık kaynakları, arazi şekillendirme ve 3D ses ile. Saf aksiyon – saf heyecan! Normal kuralların dışına çıkan taktiksel 3D gerçek zamanlı strateji oyunu Bir "shoot-em-up" oyunundan daha fazlası; sıra dışı özellikler ve yenilikçi silah sistemleri, bu kolay oynanabilir oyuna karmaşık bir unsur katıyor İki seferde 30'dan fazla görev "Yapı taşı" prensibi, taktiklerinize uygun bir savaş robotu oluşturmanıza olanak tanır; kelimenin tam anlamıyla yüzlerce farklı kombinasyon mümkündür! Kamera açısını serbestçe hareket ettirebilir, döndürebilir veya eğebilirsiniz
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Robo Rumble hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
1.8IGDB
-GGHub
-