23 Şubat 1998

Robo Rumble

RoBoRumble, her biri 15 görevden oluşan iki büyük savaş seferi ve aynı anda dört oyuncuya kadar destek veren sıcak çatışmalı çok oyunculu moduyla gerçek zamanlı bir 3D strateji oyunudur. RoBoRumble'ın en önemli özelliklerinden biri, birimlerin oluşturulma biçimidir. Oyuncuya önceden tasarlanmış birimlerden oluşan bir paletin sunulduğu bu türdeki çoğu oyunun aksine, RoBoRumble'da oyuncu kendi birimlerini farklı bileşenlerden oluşan bir paletten kendisi inşa eder. Bu durum, çok daha fazla çeşitlilik sağlar ve oyuna ekstra bir stratejik boyut katar. Her birim ("Robo" olarak bilinir), bir şasi ve üzerine monte edilmiş bir silahtan oluşur. Mevcut şasi tasarımları; iki veya dört ayaklı koşuculardan jet motorlu, paletli veya tekerlekli araçlara ve hatta ışınlayıcılara kadar çeşitlilik gösterir. Üzerlerine monte edilecek silah sıkıntısı da yoktur. Standart lazerler, ağır toplar ve makineli tüfeklerin yanı sıra RoBoRumble, düşmanın yoluna kaygan havuzlar bırakarak onu yavaşlatan "Oiler" ve düşmanı yakalayıp en yakın duvara fırlatan "Whirlwind" gibi yaratıcı icatlar da sunar. Çatışmadaki iki tarafın da seçebileceği sekiz farklı şasi ve silah bulunur. Taraflardan biri saf ateş gücünden yararlanarak "kaba kuvvete" odaklanırken, diğeri daha iyi silah tasarımıyla "zekâ" yöntemini dener. Oyuncu hangi tarafı seçerse seçsin, başlangıçta sadece küçük bir silah havuzu mevcuttur. Oyuncu, görevler arasında geliştirme sözleşmeleri vererek bu havuzu genişletebilir. Bir Robo'nun üçüncü isteğe bağlı bileşeni ise "Booster" olarak adlandırılır. Bu genellikle diğer iki bileşenin maliyetinin sadece bir kısmını oluşturur ancak oyun üzerinde büyük bir etkisi olabilir. Bazı Booster'lar Robo'nun hızını ikiye katlarken, diğerleri Robo'ya daha fazla ateş gücü veya menzil sağlar, onu görünmez kılar veya zekasını artırır. Robo oluşturmanın nispeten karmaşık yolu, kasıtlı olarak basit tutulmuş kaynak yönetimiyle keskin bir tezat oluşturur. Oyuncunun ve düşman ordusunun kaynağı ve aynı zamanda ana üssü, saldırılardan koruması gereken kubbe şeklinde, parlayan bir "Energy Pool"dur. Her görevde değişen havuz kapasitesi, oyuncuya bir "bütçe" olarak verilir ve Robo'lar oluşturmak için kullanılır. Bir Robo yok edildiğinde, onun "enerjisi" (oluşturulması için yatırılan enerji) havuza geri döner, böylece oyuncu yeni birimler inşa edebilir. Üs, üç farklı enerji seviyesinden oluşur. Bu seviyelerden herhangi biri sürekli ateş altında kalıp yok edildiğinde, şiddetli bir patlamayı tetikler ve bu da yakın çevredeki tüm düşmanları yok eder. Bu "temizleme" etkisi, savunan tarafın birliklerini toplamak ve karşı saldırıya geçmek için zaman kazanmasını sağlar. HİKAYE Uzak bir gelecek – Mars gezegeni. İnsanlık tarihindeki en büyük silah sözleşmesi bir tarafa verilecektir. En güçlü prototipler kafa kafaya bir savaşta karşı karşıya gelir. Kazanan, hayatının anlaşmasını yapar ve kötü Uzaylılara karşı Final Savaşı'nda Dünya'yı savunma onuruna erişir. O şanslı kişi siz olacak mısınız? Şasi, Silah ve Booster gibi bileşenlerden güçlü savaş robotları inşa edin. Savaş başlıyor ve siz tam ortasındasınız; serbestçe tanımlanabilir kamera açıları, muhteşem efektler, sınırsız yakınlaştırma ve kaydırma, renkli ışık kaynakları, arazi şekillendirme ve 3D ses ile. Saf aksiyon – saf heyecan! Normal kuralların dışına çıkan taktiksel 3D gerçek zamanlı strateji oyunu Bir "shoot-em-up" oyunundan daha fazlası; sıra dışı özellikler ve yenilikçi silah sistemleri, bu kolay oynanabilir oyuna karmaşık bir unsur katıyor İki seferde 30'dan fazla görev "Yapı taşı" prensibi, taktiklerinize uygun bir savaş robotu oluşturmanıza olanak tanır; kelimenin tam anlamıyla yüzlerce farklı kombinasyon mümkündür! Kamera açısını serbestçe hareket ettirebilir, döndürebilir veya eğebilirsiniz

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

RoBoRumble is a real-time 3D strategy game, offering two major battle campaigns consisting of 15 missions each and a multi-player mode with hot combat for up to four players at a time. One of RoBoRumble's key features is the unique way in which Units are assembled. Unlike most games of this type, where the player is given a palette of already designed Units to choose from, in RoBoRumble the player constructs his own from a palette of different components. This gives a far greater number of variations and adds an extra strategic dimension to the game. Each Unit (known as a "Robo") consists of a chassis and a weapon mounted on it. Available chassis designs range from two- or four-legged runners to jet-propelled, tracked or wheel-based craft and even tele-porters. There's also no shortage of weapons to mount on them. In addition to the standard lasers, heavy artillery and machine guns, RoBoRumble offers some imaginative creations like an "Oiler", that slows the enemy down by leaving slippery pools in his path, and the "Whirlwind", that picks up the enemy and throws him against the nearest wall. Each of the two parties in the conflict have eight different chassis and weapons to choose from. One side leans more toward "brawn", utilizing pure firepower, while the other tries the "brains" method of better weapons design. Whichever side the player chooses, only a small pool of weapons is available at the beginning. The player can increase the pool by giving out development contracts between missions. The third optional component of a Robo is the so-called "Booster". This normally costs only a fraction of the other two components, but can have a huge effect on the game. Some Boosters double the Robo's speed, while others give the Robo more firepower or firing range, make him invisible, or increase his intelligence. The relatively complex way of creating Robos stands in heavy contrast to the intentionally simple resource management. The source and at the same time, the main base, of the player's and the enemy's army is a dome-shaped, glowing "Energy Pool", which he must protect from attacks. The pool's capacity, which varies with each mission, is given to the player as a "budget" and used to create Robos. When a Robo is destroyed, his "energy" (the energy which was invested in creating him), flows back into the pool, so the player can build new units. The base consists of three different energy levels. Whenever one of these levels comes under sustained fire and is destroyed, it triggers a violent explosion that, in turn, destroys all enemies in the immediate area. This "cleansing" effect sees to it that the defending party gains time to gather his troops and go on the counterattack. STORY The distant future – the planet Mars. The biggest arms contract in the history of the human race will be given to one side. The most powerful prototypes square off in a head-to-head battle. The winner closes the deal of a lifetime and gets the honor of defending Earth in the Final Battle against the evil Aliens. Will that lucky person be you? Build powerful battle robots from components like Chassis, Weapon and Booster. The battle’s starting and you’re right in the thick of things – with freely definable camera perspectives, spectacular effects, unlimited zoom and scroll, colored light sources, terrain morphing and 3D sound. Pure action – pure excitement!Tactical 3D real-time strategy game which breaks free of the normal conventions More than just a “shoot-em-up” – unusual features and innovative weapon systems add a complex element to this easy-to-play game Over 30 missions in two campaigns The “building block” principle lets you assemble a battle robot to fit your tactics – literally hundreds of different combinations are possible! You can freely move, rotate or tilt the camera perspective

Henüz İnceleme Yok

Robo Rumble hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

1.8

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,macOS
Türler
StrategyIndie
Geliştirici
Metropolis Software, Metropolis
Yayıncı
ACE
GGHub