Roadclub: League Racing
Trafik kazalarından yerel polis teşkilatlarına kadar sokak yarışı son derece tehlikelidir. Ancak birçok kişi için bu bir yaşam biçimidir. Gidecek bir yere ihtiyaç duyan sokak yarışçıları bir kulüp kurdular. Dünyanın en iyi sürücülerinden bazılarının kendi aralarında rekabet edip yarıştığı bir yer. Sadece kendi kurallarının geçerli olduğu bir kültür. İşte bu, Roadclub. Milyar dolarlık otomobil şirketlerinin desteği ve spot ışıkları olmadan, bu yarışçılar rekabet ve zafer tutkusunu damarlarında hissederek, uzun süre unutulmuş pistleri birbirine katıyorlar; tek bir nihai hedefleri var: kendi aralarında en iyisi olmak. Ve artık nihayet bir üyesin, onlara neler yapabileceğini göstermeye hazırsın. Peki Roadclub'ı bu kadar harika yapan nedir? Performansınıza göre yükselebileceğiniz veya küme düşebileceğiniz ve sonunda hüküm süren Roadclub Master ile yüzleşip unvanını alabileceğiniz, bölüm tabanlı Roadclub Kariyer modunda akranlarınız arasında zafere giden yolculuğunuza başlayın. Gelişen kariyer rakipleriyle tanışın. Bir kulüp üyesiyle bir sonraki karşılaşmanızda, daha iyi bir araca sahip olacak veya belki de çok daha iyi yeni bir araba satın almış olacaklar! Eski usul bölünmüş ekran (splitscreen) çok oyunculu modda oynamak için bir arkadaşınızı davet edin. Steam Liderlik Tablolarında dünya genelinde veya arkadaşlarınız arasında kendinizi kanıtlayın. Şaşırtıcı derecede detaylı araç kullanımıyla, 2D yukarıdan aşağıya (top-down) bir oyunda nadiren görülen araba karakterlerini hissedin. Lastik tutuşundan aktarma organlarına, şanzımana, motora, ağırlık dağılımına ve hava direncine kadar her şey modellendi; bu da her yarışı ve arabayı benzersiz ve tamamen ustalaşması çok daha zor kılıyor. Birkaç zorluk seviyesi, Roadclub'ı parkta bir gezintiden tam anlamıyla acımasız bir deneyime dönüştürüyor. Bu tür oyunlara alışkın değilseniz, en düşük ayar bile bir zorluk teşkil edebilir. Sürekli büyüyen garajınızda arabalar toplayın ve yükseltin. İyi yarışın ve satışa sunulan yeni arabaların kilidini açmak için sıralamada yükselin. Anlamlı Steam Başarımlarını kazanmak için kendinize meydan okuyun. Yarış ritmiyle coşun ve Zircon tarafından hazırlanan daha esintili menü parçalarıyla sakinleşin. **Kısa bir Roadclub geçmişi** Roadclub, çoğunlukla iki kişinin (Benny ve Ralf) arkadaşlarımızın yardımıyla ortaya çıkardığı çılgın bir tutku projesidir. Geliştirme süresi, 2004 yılında üniversitede tanıştığımızdan bu yana boş zamanlarımızda yaklaşık yedi yıllık oldukça aktif geliştirme sürecini ve 2017'ye kadar olan dönemi kapsayan binlerce saati buluyor. Oyun, gerçek oyun motorlarının ücretsiz olmadığı zamanlarda DirectX9 tabanlı kendi eski SolidEngine'imiz üzerinde çalışıyor. Bu harika bir öğrenme deneyimi oldu ancak ne yazık ki motoru değiştirmeden veya büyük ölçüde güncellemeden yapabileceklerimizin kısıtlı olduğu anlamına da geliyor (yayın platformları, çok oyunculu mod vb.). Roadclub yıllar içinde birçok yinelemeden geçti ve orijinal sürümü nihayet 2008'in sonlarında satışa sunuldu. 2015 yılında Steam'de onay aldıktan sonra, son iki yılımızı oyunu şu anki durumuna getirmek için harcadık. Bu çılgın girişimimizi desteklemeye karar verirseniz sonsuza dek minnettar kalacağız ve belki gelecekte biraz daha küçük, yeni bir projeye başlayabiliriz. Desteğiniz için çok teşekkürler, gerçekten minnettarız! **Steam sürümü yükseltmeleri** Bu, 2008'de piyasaya sürülen orijinal Roadclub'ın yeniden düzenlenmiş (remastered) Steam sürümüdür. 2015'te onay aldığımızdan beri onu pek çok yönden geliştirdik. İşte en önemli iyileştirmeler: * Başarımlar, bulut kaydı ve liderlik tabloları gibi Steam özellikleri eklendi. * 2 oyunculu yerel bölünmüş ekran çok oyunculu modu eklendi. En iyi arkadaşınızla veya ezeli rakibinizle yarışın ve onlara patronun kim olduğunu gösterin! * HD çözünürlük ve geniş ekran desteği (orijinali 800x600'e sabitlenmişti). Artık daha büyük bireysel bölünmüş ekran görünümleri için ultra geniş 21:9 ekranlar için deneysel desteğe de sahip! * Hem DirectInput hem de XInput kullanan tam kontrolcü desteği; bu, oyunun günümüzdeki çoğu oyun gibi sadece modern Xbox kontrolcülerini değil, eski USB oyun pedlerini, çubuklarını ve direksiyonlarını da desteklediği anlamına gelir. * Kullanıcı arayüzünün çoğu yeniden yapıldı. Oyunu daha kolay kullanılabilir hale getirmek için her ekranı yeniden tasarladık. Burada yapılacak daha çok şey olduğunu biliyoruz ama iyi bir temel oluşturduk. * Pek çok sanat varlığı yeniden yapıldı ve doku ve pist çözünürlükleri artırıldı. * Yapay zeka sürücüleri eğitimden geçirildi ve yarışlar arasında onlara yeni alışveriş taktikleri verildi. * Hız ve yol tutuşunu dengeleyerek oynamayı en eğlenceli hale getirmek için araç fiziği çeşitli şekillerde iyileştirildi. * Yeni pistler eklendi ve yeterince iyi olmayan eskileri kaldırıldı. Artık nicelikten ziyade kaliteye ve çeşitliliğe önem veriyoruz. Daha fazla pist her zaman daha sonra eklenebilir. * Tüm arabalar yeniden yapıldı (bazı sanat varlıkları aynı). Daha fazlası da gelecek. * Yaklaşık 100 bin satırlık kodun büyük kısımları, daha sürdürülebilir olması ve hatalara daha az eğilimli olması için yeniden yazıldı. * Son sürümden (çoğunlukla kendimizdik) çok daha fazla kişi tarafından yapılan birçok testten sonra o sinir bozucu böceklerin (hataların) birçoğu ezildi. **Gelecek** Oyun başarılı olursa güncelleme olarak yapmayı çok istediğimiz birkaç şey var. Örneğin: * Bölünmüş ekran bölüm yarışları. Bölünmüş ekran modunu, ana kariyer liginin bir bölümünden bir dizi yarışı puanlayarak ve seri tamamlandıktan sonra bir kazanan ilan ederek çok bölümlü bir mücadeleye genişletmek istiyoruz. * Pistler, ligler, arabalar ve rakipler oluşturmanıza ve bunları bir Roadclub Atölyesinde (Workshop) toplulukla paylaşmanıza olanak tanıyan kendi editörlerimizi sunmak istiyoruz. Bunun nihai oyuna dahil edileceğine dair henüz söz veremeyiz. Buna yeterince destek gösterirseniz, bunu yapabiliriz! * Daha fazla başarım (başlatma aşamasında yeteneği test etmek için sadece 3 tane var, bunun gibi bir oyun için çok az olduğunu biliyoruz). * Daha fazla pist. * Daha fazla araba. * Görmek istediğiniz başka bir şey var mı? **Geri bildirim hakkında küçük bir not** Benim (Benny) gündüz işim, kullanıcı geri bildirimlerini dinlemenin başarılı kullanıcı arayüzleri tasarlamak ve mutlu kullanıcılar elde etmek için anahtar olduğu bir ön uç (frontend) geliştiricisi olarak çalışmak. Burada da aynı derecede ciddiyiz ve tüm düşüncelerinizi dinleyip onları dikkate alacağız. Yine de, her iyi tasarımcının bildiği gibi, hangi değişikliklerin yapılması gerektiğine dair nihai karar tasarımcıda olmalıdır, aksi takdirde bir irade yığını tarafından yaratılan bir karmaşayla karşılaşırsınız. Bununla birlikte, oyuncularınızı dinlemezseniz ve mümkünse yorumlarını dahil etmezseniz mahvolursunuz. O yüzden bize anlatın! İyisi, kötüsü ve çirkini - Roadclub'ı sizin için ve açıkçası kendimiz için mümkün olan en iyi oyun haline getirmek için hepsini istiyoruz; yarattığınız şeyi sevmelisiniz, yoksa başkası da sevmez! Roadclub oynadığınız için teşekkürler!
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Roadclub: League Racing hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-