8 Ocak 2017

Roadclub: League Racing

Trafik kazalarından yerel polis teşkilatlarına kadar sokak yarışı son derece tehlikelidir. Ancak birçok kişi için bu bir yaşam biçimidir. Gidecek bir yere ihtiyaç duyan sokak yarışçıları bir kulüp kurdular. Dünyanın en iyi sürücülerinden bazılarının kendi aralarında rekabet edip yarıştığı bir yer. Sadece kendi kurallarının geçerli olduğu bir kültür. İşte bu, Roadclub. Milyar dolarlık otomobil şirketlerinin desteği ve spot ışıkları olmadan, bu yarışçılar rekabet ve zafer tutkusunu damarlarında hissederek, uzun süre unutulmuş pistleri birbirine katıyorlar; tek bir nihai hedefleri var: kendi aralarında en iyisi olmak. Ve artık nihayet bir üyesin, onlara neler yapabileceğini göstermeye hazırsın. Peki Roadclub'ı bu kadar harika yapan nedir? Performansınıza göre yükselebileceğiniz veya küme düşebileceğiniz ve sonunda hüküm süren Roadclub Master ile yüzleşip unvanını alabileceğiniz, bölüm tabanlı Roadclub Kariyer modunda akranlarınız arasında zafere giden yolculuğunuza başlayın. Gelişen kariyer rakipleriyle tanışın. Bir kulüp üyesiyle bir sonraki karşılaşmanızda, daha iyi bir araca sahip olacak veya belki de çok daha iyi yeni bir araba satın almış olacaklar! Eski usul bölünmüş ekran (splitscreen) çok oyunculu modda oynamak için bir arkadaşınızı davet edin. Steam Liderlik Tablolarında dünya genelinde veya arkadaşlarınız arasında kendinizi kanıtlayın. Şaşırtıcı derecede detaylı araç kullanımıyla, 2D yukarıdan aşağıya (top-down) bir oyunda nadiren görülen araba karakterlerini hissedin. Lastik tutuşundan aktarma organlarına, şanzımana, motora, ağırlık dağılımına ve hava direncine kadar her şey modellendi; bu da her yarışı ve arabayı benzersiz ve tamamen ustalaşması çok daha zor kılıyor. Birkaç zorluk seviyesi, Roadclub'ı parkta bir gezintiden tam anlamıyla acımasız bir deneyime dönüştürüyor. Bu tür oyunlara alışkın değilseniz, en düşük ayar bile bir zorluk teşkil edebilir. Sürekli büyüyen garajınızda arabalar toplayın ve yükseltin. İyi yarışın ve satışa sunulan yeni arabaların kilidini açmak için sıralamada yükselin. Anlamlı Steam Başarımlarını kazanmak için kendinize meydan okuyun. Yarış ritmiyle coşun ve Zircon tarafından hazırlanan daha esintili menü parçalarıyla sakinleşin. **Kısa bir Roadclub geçmişi** Roadclub, çoğunlukla iki kişinin (Benny ve Ralf) arkadaşlarımızın yardımıyla ortaya çıkardığı çılgın bir tutku projesidir. Geliştirme süresi, 2004 yılında üniversitede tanıştığımızdan bu yana boş zamanlarımızda yaklaşık yedi yıllık oldukça aktif geliştirme sürecini ve 2017'ye kadar olan dönemi kapsayan binlerce saati buluyor. Oyun, gerçek oyun motorlarının ücretsiz olmadığı zamanlarda DirectX9 tabanlı kendi eski SolidEngine'imiz üzerinde çalışıyor. Bu harika bir öğrenme deneyimi oldu ancak ne yazık ki motoru değiştirmeden veya büyük ölçüde güncellemeden yapabileceklerimizin kısıtlı olduğu anlamına da geliyor (yayın platformları, çok oyunculu mod vb.). Roadclub yıllar içinde birçok yinelemeden geçti ve orijinal sürümü nihayet 2008'in sonlarında satışa sunuldu. 2015 yılında Steam'de onay aldıktan sonra, son iki yılımızı oyunu şu anki durumuna getirmek için harcadık. Bu çılgın girişimimizi desteklemeye karar verirseniz sonsuza dek minnettar kalacağız ve belki gelecekte biraz daha küçük, yeni bir projeye başlayabiliriz. Desteğiniz için çok teşekkürler, gerçekten minnettarız! **Steam sürümü yükseltmeleri** Bu, 2008'de piyasaya sürülen orijinal Roadclub'ın yeniden düzenlenmiş (remastered) Steam sürümüdür. 2015'te onay aldığımızdan beri onu pek çok yönden geliştirdik. İşte en önemli iyileştirmeler: * Başarımlar, bulut kaydı ve liderlik tabloları gibi Steam özellikleri eklendi. * 2 oyunculu yerel bölünmüş ekran çok oyunculu modu eklendi. En iyi arkadaşınızla veya ezeli rakibinizle yarışın ve onlara patronun kim olduğunu gösterin! * HD çözünürlük ve geniş ekran desteği (orijinali 800x600'e sabitlenmişti). Artık daha büyük bireysel bölünmüş ekran görünümleri için ultra geniş 21:9 ekranlar için deneysel desteğe de sahip! * Hem DirectInput hem de XInput kullanan tam kontrolcü desteği; bu, oyunun günümüzdeki çoğu oyun gibi sadece modern Xbox kontrolcülerini değil, eski USB oyun pedlerini, çubuklarını ve direksiyonlarını da desteklediği anlamına gelir. * Kullanıcı arayüzünün çoğu yeniden yapıldı. Oyunu daha kolay kullanılabilir hale getirmek için her ekranı yeniden tasarladık. Burada yapılacak daha çok şey olduğunu biliyoruz ama iyi bir temel oluşturduk. * Pek çok sanat varlığı yeniden yapıldı ve doku ve pist çözünürlükleri artırıldı. * Yapay zeka sürücüleri eğitimden geçirildi ve yarışlar arasında onlara yeni alışveriş taktikleri verildi. * Hız ve yol tutuşunu dengeleyerek oynamayı en eğlenceli hale getirmek için araç fiziği çeşitli şekillerde iyileştirildi. * Yeni pistler eklendi ve yeterince iyi olmayan eskileri kaldırıldı. Artık nicelikten ziyade kaliteye ve çeşitliliğe önem veriyoruz. Daha fazla pist her zaman daha sonra eklenebilir. * Tüm arabalar yeniden yapıldı (bazı sanat varlıkları aynı). Daha fazlası da gelecek. * Yaklaşık 100 bin satırlık kodun büyük kısımları, daha sürdürülebilir olması ve hatalara daha az eğilimli olması için yeniden yazıldı. * Son sürümden (çoğunlukla kendimizdik) çok daha fazla kişi tarafından yapılan birçok testten sonra o sinir bozucu böceklerin (hataların) birçoğu ezildi. **Gelecek** Oyun başarılı olursa güncelleme olarak yapmayı çok istediğimiz birkaç şey var. Örneğin: * Bölünmüş ekran bölüm yarışları. Bölünmüş ekran modunu, ana kariyer liginin bir bölümünden bir dizi yarışı puanlayarak ve seri tamamlandıktan sonra bir kazanan ilan ederek çok bölümlü bir mücadeleye genişletmek istiyoruz. * Pistler, ligler, arabalar ve rakipler oluşturmanıza ve bunları bir Roadclub Atölyesinde (Workshop) toplulukla paylaşmanıza olanak tanıyan kendi editörlerimizi sunmak istiyoruz. Bunun nihai oyuna dahil edileceğine dair henüz söz veremeyiz. Buna yeterince destek gösterirseniz, bunu yapabiliriz! * Daha fazla başarım (başlatma aşamasında yeteneği test etmek için sadece 3 tane var, bunun gibi bir oyun için çok az olduğunu biliyoruz). * Daha fazla pist. * Daha fazla araba. * Görmek istediğiniz başka bir şey var mı? **Geri bildirim hakkında küçük bir not** Benim (Benny) gündüz işim, kullanıcı geri bildirimlerini dinlemenin başarılı kullanıcı arayüzleri tasarlamak ve mutlu kullanıcılar elde etmek için anahtar olduğu bir ön uç (frontend) geliştiricisi olarak çalışmak. Burada da aynı derecede ciddiyiz ve tüm düşüncelerinizi dinleyip onları dikkate alacağız. Yine de, her iyi tasarımcının bildiği gibi, hangi değişikliklerin yapılması gerektiğine dair nihai karar tasarımcıda olmalıdır, aksi takdirde bir irade yığını tarafından yaratılan bir karmaşayla karşılaşırsınız. Bununla birlikte, oyuncularınızı dinlemezseniz ve mümkünse yorumlarını dahil etmezseniz mahvolursunuz. O yüzden bize anlatın! İyisi, kötüsü ve çirkini - Roadclub'ı sizin için ve açıkçası kendimiz için mümkün olan en iyi oyun haline getirmek için hepsini istiyoruz; yarattığınız şeyi sevmelisiniz, yoksa başkası da sevmez! Roadclub oynadığınız için teşekkürler!

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

From traffic fatalities to local police forces, street racing is extremely dangerous. It is also a way of life for many. Needing a place to go, street racers founded a club. A place where some of the best drivers in the world compete and race among themselves. A culture where only their own rules apply. This is Roadclub. Without the spotlight and backing of multi-billion dollar car corporations, these racers tear up long forgotten tracks with the lust of competition and victory pumping through their blood, with the ultimate goal: to be the best among their peers. And now you're finally a member, ready to show them what you’re made of.So what’s especially awesome about Roadclub?Begin your journey towards glory among your peers in the division-based Roadclub Career mode where you can get promoted or relegated depending on your performance and finally face off against the reigning Roadclub Master and take his title. Meet evolving career opponents. The next time you bump into a club member they’ll have an upgraded ride or perhaps even bought a new even better car! Invite a friend to play old-school splitscreen multiplayer. Prove yourself globally or among your friends on the Steam Leaderboards. Feel your car’s personalities like seldom seen in a 2D top-down game with amazingly detailed car handling. Everything from tyre grip to drivetrain, transmission, engine, weight distribution and air resistance are modeled which makes every race and car feel unique and a lot harder to fully master. Several difficulty levels takes Roadclub from a stroll in the park to a full-on brutal experience. If you’re not used to this kind of game, even the lowest setting might be a challenge. Collect and upgrade cars in your ever-growing garage. Race well and rise in rank to unlock new cars for sale. Challenge yourself to claim meaningful Steam Achievements. Rock to the racing beat - and calm down to the breezier menu tracks by Zircon.A brief Roadclub historyRoadclub is an insane passion project made mostly by two guys (Benny and Ralf) with some help from our friends. Development time spans several thousands of hours during about seven relatively active development years in our spare time since we started in 2004 when we met at college - and all the way to now, in 2017. The game runs on our own ol’ SolidEngine based on DirectX9 that we made way back when the real engines weren’t free. This has been an awesome learning experience but sadly also means constraints in what we can do without changing or massively updating the engine (release platforms, multiplayer..). Roadclub has went through many iterations over the years and the original version was finally on sale in late 2008. Since we were greenlit on Steam in 2015 we spent these past two years upgrading the game to the state it’s in now. If you decide to support our crazy endeavor we'll be eternally grateful and maybe we'll be able to start a new, perhaps a bit smaller, project in the future. So thanks so much for your support, we really appreciate it!Steam version upgradesThis is the remastered Steam version of the original Roadclub released in 2008. We've improved it in tons of ways since we were greenlit in 2015. Here are the most important improvements: Added Steam features like achievements, cloud save and leaderboards. Added 2-player local splitscreen multiplayer. Race your best friend or nemesis to show them who’s boss! HD resolution and widescreen support (the original was hardcoded to 800x600). It now also has experimental support for ultra-wide 21:9 screens for larger individual splitscreen views! Full controller support, using both DirectInput and XInput which means that the game supports older USB gamepads, sticks and wheels, not just modern Xbox controllers like most games today. Remade most of the user interface. We’ve redesigned every screen to make the game easier to use. We know there’s even more to be done here but it’s a good foundation. Remade tons of art assets and increased texture and track resolutions. Put AI drivers through some training and gave them some new shopping tactics between races. Improved the car physics in several ways balancing speed and handling to make it the most fun to play. Added new tracks and removed old ones that didn't make the cut. We now value quality and diversity over quantity. More tracks can always be added later. Remade all the cars (some art assets are the same). Even more to come. Rewrote huge parts of the almost 100k lines of code to be more maintainable and less prone to bugs. Squashed a ton of those pesky insects (bugs) after lots of testing by a lot more people than the last release (which was mostly ourselves).The futureThere's a few things we'd love to do as updates if the game is successful. For example: Splitscreen division racing. We’d like to expand the splitscreen mode to a multi-part challenge where you’d race a series of races from a division of the main career league counting points between them and finally announce a winner after the series has been completed. We'd like to make our own editors available to let you make tracks, leagues, cars and opponents and share with the community in a Roadclub Workshop. We can't promise it will be included in the final game yet. If you show your enough support for this we might go for it! More achievements (there are just 3 at launch to test the ability, which we know is way too few for a game like this). More tracks More cars More something else you’d like to see?A little note about feedbackMy day job (Benny) is working as a frontend developer where listening to user feedback is key to designing successful user interfaces and getting happy users. We are just as serious about this here and will listen to all your thoughts and take them to heart. Still, as any good designer knows, the final decision on what changes needs to lie with the designer or you’ll end up with a mess created by a mass of wills. That said, you’re doomed if you aren’t listening to your players and incorporating their comments if possible. So let us hear it! The good, bad and ugly - we want it all to make Roadclub the best game possible for you and frankly ourselves, you gotta love your creation or noone else will! Thank you for playing Roadclub!

Henüz İnceleme Yok

Roadclub: League Racing hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionSimulationSportsRacingIndie
Geliştirici
Solid Core
Yayıncı
Solid Core
GGHub