Return Of The Obra Dinn
1802 yılında, "Obra Dinn" adlı ticaret gemisi 200 tondan fazla ticari mal ile Londra'dan Doğu'ya doğru yola çıktı. Altı ay sonra Ümit Burnu'ndaki buluşma noktasına ulaşamadı ve denizde kaybolduğu ilan edildi. 14 Ekim 1807 sabahının erken saatlerinde, Obra Dinn yelkenleri hasarlı ve görünürde mürettebatı olmadan limana sürüklendi. East India Company'nin Londra ofisi için sigorta eksperliği görevini üstlenerek, gemiye çıkmanın bir yolunu bul ve değerlendirme yapmak üzere Mürettebat Kayıt defterini ele geçir. ("Obra" ismi, "Cobra" kelimesinin başındaki C harfi olmadan okunur). Yazarın notu: Hedefler Kendime meydan okumak istiyorum, bu yüzden Papers Please dahil daha önce yaptığım her şeyden çok farklı bir oyun olacak. Oynanış tarafında daha az yaratıcılık olacak; bunun yerine görselleştirme, hikaye ve birkaç teknik özellik üzerinde denemeler yapmak istiyorum. Şu an anlatı hakkında sadece taslak bir fikrim var. Eski bir ticaret yelkenlisinin sınırlı alanında, gerilim ve ters köşelerle dolu sürükleyici bir gizemi yakalamayı umuyorum. Tipik "eşya topla ve ipucu ara" yapısında olmayacak. Biraz havalı bir oynanış mekaniği var ama bunun detaylarına çok daha sonra gireceğim. Geliştirici Günlüğü İlerleme kaydettikçe bu (https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.0) geliştirici günlüğünü canlı tutmaya çalışacağım. Oynanışın kendisi daha standart olduğu için, Papers Please geliştirici günlüğündeki kadar yaratıcı güncellemeler muhtemelen olmayacak. Fırsat buldukça bolca görsel ve oyun yapısı paylaşacağım. İşler muhtemelen Papers Please'e kıyasla, en azından başlangıçta, daha yavaş ilerleyecek. P.P hala vaktimin büyük bir kısmını alıyor, bu yüzden geçen seferki gibi tek bir projeye odaklanma şansım daha düşük. Bu oyunu bitirmek için alt sınır yaklaşık 3 ay, ancak gerçekçi olmak gerekirse yarım yıl süreceğini düşünüyorum. Maya becerilerim oldukça köreldi, bu yüzden modelleme ve animasyonun en çok zamanımı alacağını tahmin ediyorum. 1-bit Görselleştirme İlk bilgisayarım bir Mac Plus'tı. Kalbimde 1-bit grafiklere karşı her zaman nostaljiyle yumuşamış bir yer olmuştur. Eski Mac oyunlarının detaylı siyah-beyaz görünümünü gerçek zamanlı bir birinci şahıs oyununda yakalamak istiyorum. O eski oyunlardan daha sert ve daha az çizgi film tarzında bir görünüm hedefliyorum; işin zor kısmı, her şeyi dithering (tarama) piksellerinden oluşan okunmaz bir karmaşaya dönüştürmeden anlaşılır kılmak olacak. 1-bit görselleştirmenin ilginç bir sorunu, görseller için iyi ölçeklenmemesi ve videoya dönüştürüldüğünde berbat bir şekilde sıkışması; bu yüzden YouTube içerikleri gerçekten kötü görünebilir. Bakalım nasıl olacak. Unity 3D Bu proje için Unity kullanacağım. Bir önceki projemde Haxe/OpenFL'e aşık olmuştum ancak maalesef 3D tarafındaki durum orada henüz o kadar iyi değil. Ayrıca, bağımsız oyun dünyasının %90'ının neden Unity kullandığını görmenin vakti geldi. 3D oyunlar konusunda iyi bir deneyime sahibim ve Unity ile oynadığım birkaç gün oldukça verimli geçti. Yukarıdaki animasyonlu ana menü ekranı (post-processing shader'ları ve diğer her şeyle birlikte) bir günde oluşturuldu. Şu an gerçekçi olmayan bir şekilde yüksek umutlarım var.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Return Of The Obra Dinn hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
88RAWG
4.3IGDB
92GGHub
-