17 Ekim 2018

Return Of The Obra Dinn

1802 yılında, "Obra Dinn" adlı ticaret gemisi 200 tondan fazla ticari mal ile Londra'dan Doğu'ya doğru yola çıktı. Altı ay sonra Ümit Burnu'ndaki buluşma noktasına ulaşamadı ve denizde kaybolduğu ilan edildi. 14 Ekim 1807 sabahının erken saatlerinde, Obra Dinn yelkenleri hasarlı ve görünürde mürettebatı olmadan limana sürüklendi. East India Company'nin Londra ofisi için sigorta eksperliği görevini üstlenerek, gemiye çıkmanın bir yolunu bul ve değerlendirme yapmak üzere Mürettebat Kayıt defterini ele geçir. ("Obra" ismi, "Cobra" kelimesinin başındaki C harfi olmadan okunur). Yazarın notu: Hedefler Kendime meydan okumak istiyorum, bu yüzden Papers Please dahil daha önce yaptığım her şeyden çok farklı bir oyun olacak. Oynanış tarafında daha az yaratıcılık olacak; bunun yerine görselleştirme, hikaye ve birkaç teknik özellik üzerinde denemeler yapmak istiyorum. Şu an anlatı hakkında sadece taslak bir fikrim var. Eski bir ticaret yelkenlisinin sınırlı alanında, gerilim ve ters köşelerle dolu sürükleyici bir gizemi yakalamayı umuyorum. Tipik "eşya topla ve ipucu ara" yapısında olmayacak. Biraz havalı bir oynanış mekaniği var ama bunun detaylarına çok daha sonra gireceğim. Geliştirici Günlüğü İlerleme kaydettikçe bu (https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.0) geliştirici günlüğünü canlı tutmaya çalışacağım. Oynanışın kendisi daha standart olduğu için, Papers Please geliştirici günlüğündeki kadar yaratıcı güncellemeler muhtemelen olmayacak. Fırsat buldukça bolca görsel ve oyun yapısı paylaşacağım. İşler muhtemelen Papers Please'e kıyasla, en azından başlangıçta, daha yavaş ilerleyecek. P.P hala vaktimin büyük bir kısmını alıyor, bu yüzden geçen seferki gibi tek bir projeye odaklanma şansım daha düşük. Bu oyunu bitirmek için alt sınır yaklaşık 3 ay, ancak gerçekçi olmak gerekirse yarım yıl süreceğini düşünüyorum. Maya becerilerim oldukça köreldi, bu yüzden modelleme ve animasyonun en çok zamanımı alacağını tahmin ediyorum. 1-bit Görselleştirme İlk bilgisayarım bir Mac Plus'tı. Kalbimde 1-bit grafiklere karşı her zaman nostaljiyle yumuşamış bir yer olmuştur. Eski Mac oyunlarının detaylı siyah-beyaz görünümünü gerçek zamanlı bir birinci şahıs oyununda yakalamak istiyorum. O eski oyunlardan daha sert ve daha az çizgi film tarzında bir görünüm hedefliyorum; işin zor kısmı, her şeyi dithering (tarama) piksellerinden oluşan okunmaz bir karmaşaya dönüştürmeden anlaşılır kılmak olacak. 1-bit görselleştirmenin ilginç bir sorunu, görseller için iyi ölçeklenmemesi ve videoya dönüştürüldüğünde berbat bir şekilde sıkışması; bu yüzden YouTube içerikleri gerçekten kötü görünebilir. Bakalım nasıl olacak. Unity 3D Bu proje için Unity kullanacağım. Bir önceki projemde Haxe/OpenFL'e aşık olmuştum ancak maalesef 3D tarafındaki durum orada henüz o kadar iyi değil. Ayrıca, bağımsız oyun dünyasının %90'ının neden Unity kullandığını görmenin vakti geldi. 3D oyunlar konusunda iyi bir deneyime sahibim ve Unity ile oynadığım birkaç gün oldukça verimli geçti. Yukarıdaki animasyonlu ana menü ekranı (post-processing shader'ları ve diğer her şeyle birlikte) bir günde oluşturuldu. Şu an gerçekçi olmayan bir şekilde yüksek umutlarım var.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

In 1802, the merchant ship "Obra Dinn" set out from London for the Orient with over 200 tons of trade goods. Six months later it hadn't met its rendezvous point at the Cape of Good Hope and was declared lost at sea. Early this morning of October 14th, 1807, the Obra Dinn drifted into port with sails damaged and no visible crew. As insurance adjustor for the East India Company's London Office, find means to board the ship and recover the Crew Muster Roll book for assessment. ("Obra" is pronounced like "Cobra" without the C). From the author: Goals I want to challenge myself so this'll be a very different game from anything I've done before, including Papers Please. There'll be less creativity with the gameplay and instead I want to experiment with the rendering, story, and a few technical features. Right now I have only a rough idea about the narrative. I'm hoping to capture a compelling mystery with suspense and twists in the limited space of an old merchant sailing ship. It won't be the typical "collect items and look for clues" structure. There's a slightly cool gameplay hook but I won't go into details on that until much later. Devlog I'll try to keep this (https://forums.tigsource.com/index.php?topic=40832.0) devlog lively as I make progress. Because the gameplay itself is more standard, there probably won't be as many creative updates as the Papers Please devlog. I will post lots of pictures and builds as soon as I'm able. Things will likely also move slower than Papers Please did too, at least at the start. P,P still takes a good amount of my time so there's less chance for me to maintain a laser-like focus on one project like last time. The lower bound for finishing this game is around 3 months but realistically I think it'll take me around half a year. My Maya skills are pretty rusty so I expect the modeling/animation to take the most time. 1-bit Rendering My first computer was a Mac Plus. I've always had a nostalgia-softened spot in my heart for 1-bit graphics. I'd like to capture the detailed black & white look of old Mac games in a realtime 1st person game. I plan to push it grittier and less cartoon-like than those old games; the hard part will be keeping everything legible without it becoming an unreadable mess of dithered pixels. One interesting problem with 1-bit rendering is that it doesn't scale well for images and it compresses to video like shit - so YouTube stuff may look really poor. We'll see how it goes. Unity 3D I'm gonna use Unity for this one. I fell in love with Haxe/OpenFL on my last project but unfortunately the 3D situation is not that great there yet. Also, it's time to finally see why 90% of the indie scene is using Unity. I have a good amount of experience with 3D games and the few days I've played around with Unity so far have been pretty productive. The animated title screen scene up there (with post-processing shaders and all) was created in one day. I now have unrealistically high hopes.

Henüz İnceleme Yok

Return Of The Obra Dinn hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

88

RAWG

4.3

IGDB

92

GGHub

-
Platformlar
Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One,PC,macOS
Türler
AdventureIndie
Geliştirici
Lucas Pope, 3909, dukope
Yayıncı
3909
Yaş Sınırı
Mature
GGHub