12 Kasım 2002

Resident Evil Zero

Resident Evil Zero, Japonya'da bilinen adıyla Biohazard Zero, Capcom tarafından geliştirilen ve yayınlanan bir hayatta kalma korku (survival horror) oyunudur. Resident Evil serisinin beşinci büyük oyunu olan yapım, ilk olarak 2002 yılında Nintendo GameCube için piyasaya sürülmüştür. Resident Evil (2002) oyununun öncesini anlatan bir prequel niteliğindedir ve özel polis birimi S.T.A.R.S. Bravo Team'in Arklay Dağları'nda yaşadığı zorlu olayları konu alır. Hikaye, memur Rebecca Chambers ve hükümlü suçlu Billy Coen'in, ilaç şirketi Umbrella'nın terk edilmiş bir eğitim tesisini keşfetmelerini takip eder. Oynanış, önceki Resident Evil oyunlarına benzer ancak benzersiz bir "partner zapping" (eş değiştirme) sistemi içerir. Oyuncu, bulmacaları çözmek ve karakterlerin kendilerine has yeteneklerini kullanmak için hem Rebecca'yı hem de Billy'yi kontrol ederek aralarında geçiş yapar. Resident Evil Zero'nun geliştirilme süreci 1998 yılında Nintendo 64 üzerinde başladı. Partner sistemi, N64 Game Pak'in sunduğu kısa yükleme sürelerinden yararlanmak amacıyla oluşturulmuştu. Kartuş formatı, CD-ROM'lara kıyasla depolama kapasitesinin önemli ölçüde düşük olması nedeniyle bazı kısıtlamalar da getiriyordu. Ekip, depolama alanından tasarruf etmek için tasarımı serinin önceki oyunlarından farklı bir şekilde ele almak zorunda kaldı. Resident Evil Zero, önceki Resident Evil oyunlarından daha zor olacak şekilde tasarlandı. Sweet Home (1989) oyunundan esinlenen ekip, önceki oyunlarda bulunan eşya depolama sandıklarını kaldırdı ve yeni bir eşya bırakma özelliği getirdi. Bellek depolama sorunlarıyla karşılaşıldığında geliştirme süreci yavaşladı ve üretim, yeni duyurulan GameCube'e taşındı. Oyun, sadece konsepti ve hikayesi korunarak baştan inşa edilmek zorunda kaldı. Resident Evil Zero genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Eleştirmenler, ürkütücü bir atmosfer yarattığı için grafikleri ve sesleri övdü. Yeni partner ve eşya sistemleri hakkındaki görüşler ise karışıktı. Bazıları bu değişikliklerin bir gelişme olduğunu ve stratejiye yeni katmanlar eklediğini düşünürken, diğerleri bu değişikliklerin hantal veya yenilikçi olmadığını savundu. Kontrollerin güncelliğini yitirdiği eleştirildi ve Capcom, serinin "tank kontrollerini" geliştirmediği için eleştirilere maruz kaldı. Oyun 2008 yılında Wii'ye port edildi ve Ocak 2016'da yüksek çözünürlüklü (HD) bir remaster sürümü yayınlandı. Bu yeniden sürümler, orijinal oyunda yapılan iyileştirmelerin eksikliği nedeniyle karışık eleştiriler aldı. Resident Evil Zero, tüm platformlarda 2,5 milyondan fazla satarak ticari bir başarı elde etti.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Resident Evil Zero, known in Japan as Biohazard Zero, is a survival horror game developed and published by Capcom. It is the fifth major installment in the Resident Evil series and was originally released for the Nintendo GameCube in 2002. It is a prequel to Resident Evil (2002), covering the ordeals experienced in the Arklay Mountains by the special police force, S.T.A.R.S. Bravo Team. The story follows officer Rebecca Chambers and convicted criminal Billy Coen as they explore an abandoned training facility for employees of the pharmaceutical company Umbrella. The gameplay is similar to early Resident Evil games, but includes a unique "partner zapping" system. The player controls both Rebecca and Billy, switching control between them to solve puzzles and use their unique abilities. Development for Resident Evil Zero began on the Nintendo 64 in 1998. The partner system was created to take advantage of the short load times possible with the capabilities of the N64 Game Pak. The cartridge format also provided limitations, as the storage capacity was significantly less than that of a CD-ROM. The team had to approach the design differently from previous series entries to conserve storage space. Resident Evil Zero was designed to be more difficult than previous Resident Evil games. Inspired by Sweet Home (1989), the team removed the item storage boxes present in earlier games and introduced a new item-dropping feature. Development slowed when the team encountered memory storage problems, and so production was moved to the newly announced GameCube. The game had to be rebuilt, with only the concept and story carried over. Resident Evil Zero received generally positive reviews. Critics praised the graphics and audio for building a haunting atmosphere. Opinions on the new partner and item systems were mixed. Some found the changes were an improvement and added new layers of strategy; others believed the changes were cumbersome or non-innovative. The controls were panned as outdated and Capcom was criticized for not evolving the series' tank controls. The game was ported to the Wii in 2008, and a high-definition remaster was released in January 2016. These re-releases received mixed reviews due to lack of improvements made to the original. Resident Evil Zero is commercially successful, having sold over 2.5 million copies across all platforms.

Henüz İnceleme Yok

Resident Evil Zero hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

83

RAWG

3.8

IGDB

74

GGHub

-
Platformlar
Xbox One,PlayStation 4,PlayStation 3,Xbox 360,PC,Nintendo Switch,GameCube,Wii,NGC
Türler
ActionShooterAdventure
Geliştirici
Capcom
Yayıncı
Capcom
Yaş Sınırı
Mature
GGHub