19 Aralık 2013

République

Nihayet, République: Episode 5: Terminus geldi! Camouflaj'daki hepimiz, République'in beşinci ve son bölümünü yayınlayacağımız için çok heyecanlıyız. Serinin finalini sabırla bekleyen herkese, sabrınız ve desteğiniz için içtenlikle teşekkür ederiz. Camouflaj ekibi olarak bu destansı final bölümüne kalbimizi ve ruhumuzu kattık; umarız siz de beklediğinize değdiğini düşünürsünüz. Önceki bölümlerde yaptığımız gibi, Episode 5: Terminus sadece ek bir bölüm değil, aynı zamanda binlerce düzeltme ve iyileştirmeyi de beraberinde getiriyor. Beşinci bölümün eklenmesinin yanı sıra yaptığımız başlıca değişikliklerin dökümü şöyledir: Performans iyileştirildi, çökme sıklığı azaltıldı ve düşük donanımlı cihazlar için kare hızı (framerate) optimize edildi. Bazı AMD ekran kartına sahip makinelerde Hope'un oyun dünyasının dışına düşmesi sorunu çözüldü. Hope'un bölümün başında, Resepsiyon Alanı'ndaki masanın yakınında EP3 kasetini alırken yaşadığı sorunlar giderildi. Unity varsayılan yazı tipi, belirli prefab'lerde artık varsayılan olarak görünmüyor (sadece İngiliz alfabesi). 1-3. bölümlerde navigasyon, yol bulma (pathfinding) ve çarpışma (collision) sistemleri iyileştirildi ve revize edildi. Tüm bölümlerde kamera rotasyon sınırları ve görüş açısı iyileştirildi. Tüm bölümlerde kullanıcı arayüzü (UI) ve açılır pencereler geliştirildi. 1-3. bölümlerdeki bazı taranabilir öğeler için 2D görseller güncellendi. Yaptığımız yükseltmelere ek olarak, Episode 5'te (çok fazla sürprizbozan vermeden) bekleyebileceğiniz bazı yeni şeyler şunlardır: Düşman Kameraları: Oyun dünyasına dağılmış bu yeni güvenlik kameraları Hope'u tarayacak ve varlığını gardiyanlara bildirecek. Oyuncular bu kameraları sadece sınırlı bir süre için kontrol edebilecek, bu da oynanış döngüsüne hoş bir karmaşıklık katıyor. Dallanan Yollar: Uzun zamandır gizli tuttuğumuz bir şey: EP5, oyunun başında verdiğiniz bir karara göre bölümün gidişatını değiştiren dallanan yollara sahip. Çok fazla detay vermek istemiyoruz ancak bu, Episode 5'te sunulan içeriği büyük ölçüde genişleten ve kampanyayı tekrar oynamak için güzel bir teşvik sağlayan devasa bir ekleme. Yeni Bir Başkalaşım: Oyuncular önceki bölümlerin dünyasına geri dönüyor ancak burayı eskisinden çok daha farklı görüp hissedecekler. Yeni alanlar görecek, yeni düşmanlarla tanışacak ve bazı ilginç ittifaklar kuracaksınız… Daha fazlasını söylemek isteriz ama bunları bizzat deneyimlemeniz çok daha iyi! Oyunu bitirdiğinizde, The Making of République'in (şu an Deluxe Edition'da mevcut) son bölümüne göz atmanızı ve dört yıl süren bu devasa yapımın üretim sürecine bir bakış atmanızı tavsiye ederim. Oyun içi geliştirici yorumlarıyla dünyamıza açılan bir pencere sunmaktan gurur duyduk ve bu video belgeseller de bunun bir uzantısı. Hatta daha genç, daha sağlıklı ve daha az uykusuz olduğumuz zamanlardan kalma bazı eski görüntüleri bile görebilirsiniz. Son olarak, Episode 5'in müzikleri üzerindeki çalışmaları için besteci Zinc Lemone'a (Deluxe Edition'a dahildir) bir selam göndermek istiyoruz. Önceki bölümlerde favori parçalarım olmuştu ancak EP5'in müzikleri baştan sona tek kelimeyle inanılmaz. ("Loose Change" gerçekten *efsane*.) Geçtiğimiz yıl Episode 5'in son anlarının hayat buluşunu izlemek hem hüzünlü hem de mutluluk vericiydi. Oyunu ilk kez 2012'de duyurduktan sonra nihayet bitiş çizgisine geldiğimize inanmak zor. İlk Kickstarter destekçilerimize, yayıncı dostlarımız GungHo Online Entertainment'a ve Rena Strober, Jennifer Hale, David Hayter, Dwight Schultz ve Khary Payton gibi yıldız seslendirme kadromuza çok şey borçluyuz. République'in binlerce insanın bir araya gelip bunu gerçeğe dönüştürmesinin bir ürünü olduğunu söylemek abartı olmaz. Hepinize kalbimizin derinliklerinden teşekkür ederiz. İnanılmaz bir yolculuktu. Camouflaj

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

At long last, République: Episode 5: Terminus is finally here! All of us at Camouflaj are anxious to finally release the fifth and final chapter of République. To all of you who waited patiently for the series conclusion, we deeply appreciate your patience and support. The team here at Camouflaj put our hearts and souls into this epic final episode -- we hope you agree that it was worth the wait. Just as we did with previous episodes, Episode 5: Terminus is not just an additional chapter but it comes with thousands of fixes and enhancements. Here’s a breakdown of the major changes we made in addition to adding the fifth episode: Improved performance, crash frequency, and optimized framerate for lower-end devices Resolved issue where Hope falls out of the game world on some machines with AMD graphics cards Fixed issues regarding Hope’s trouble retrieving the EP3 cassette at beginning of episode, near desk in Reception Area Unity default typeface no longer appears by default in certain prefabs (English alphabet only) Improved and revised navigation, pathfinding, and collision in Episode 1-3 Improved camera rotation limits and view in all episodes UI and pop-up improvements in all episodes Updated 2D art for some scannable items in Episode 1-3 In addition to the upgrades we’ve made, here is some of the new stuff you can expect in Episode 5 (without spoiling too much): Hostile Cameras: These new security cameras scattered throughout the game world will scan Hope and alert guards to her presence. Players can only inhabit them for a limited time, adding a neat layer of complexity to the gameplay loop. Branching Paths: This is something we’ve kept close to the vest for a long time: EP5 has branching paths that change the course of the episode based on a decision you make early on. We don’t want to reveal too much, but this is a huge addition that greatly expands the content offered in Episode 5, offering a nice incentive to play through the campaign again. A New Metamorphosis: Players are returning to the world of some previous episodes, but will find it looking and feeling much differently than before. You’re going to see new areas, meet new enemies, and forge some interesting alliances… We want to say more, but it’s better if you to experience it for yourself! When you’re done with the game, I encourage you to check out our final installment of The Making of République (available now in the Deluxe Edition), and take a look back on the production of this massive, four year endeavor. We’ve prided ourselves on giving you a window into our world by providing open and honest in-game developer commentary tracks, and these video documentaries are an extension of that. You might even see some old footage from back when we were younger, healthier, and less sleepy. Finally, we want to give a shout out to composer Zinc Lemone for his work on Episode 5’s soundtrack (also included with the Deluxe Edition.) I’ve had some standout favorite tracks in previous episodes, but EP5’s soundtrack in simply incredible from start to finish. (“Loose Change” is the *JAM* y’all.) Watching Episode 5’s final moments come to life this past year has been bittersweet. It’s hard to believe that we are finally at the finish line after first announcing the game back in 2012. We owe a lot to our initial Kickstarter backers, our publishing friends at GungHo Online Entertainment, and our stellar voiceover cast including Rena Strober, Jennifer Hale, David Hayter, Dwight Schultz, and Khary Payton. It’s not an exaggeration to say that République is the product of thousands of people coming together and making it a reality. Thank you all, from the bottom of our hearts. It’s been an incredible journey.Camouflaj

Henüz İnceleme Yok

République hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

72

RAWG

3.3

IGDB

77

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC,Stadia,PlayStation 4,Android
Türler
ActionAdventure
Geliştirici
Camouflaj
Yayıncı
GungHo America, Camouflaj
Yaş Sınırı
Mature
GGHub