4 Haziran 2013

Remember Me

2082 yılında anılar ve insanların davranışları üzerindeki etki sadece satılık birer meta haline gelmiş; "özel hayat" veya "eşsiz bir biyografi" kavramları ise geçmişten kalan birer kalıntıya dönüşmüştür. Oyunun kahramanı Nilin, insanların zihinlerine sızabiliyor ve onların bugünkü eylemlerini dayandırdıkları geçmişlerini değiştirebiliyor. Bir gün, hafızası tamamen silinmesine maruz kalıyor. Şimdi, kendisi için -hatta hatırlamadığı o benliği için- bir savaş başlatmak zorunda. Oyunun atmosferi, kurgusu, tasarımı ve ışıklandırması, siberpunk türünün başyapıtı «Blade Runner»ı anında akıllara getiriyor. Ancak oyun, mekanın «hacmi», «hava» hissi ve oyun içindeki «varlık» duygusu açısından filme kıyasla belirgin bir şekilde üstün. Oyun dünyasını etrafınızda 360 derece görüyormuşsunuz gibi bir izlenim yaratıyor. Karakterlerin mimikleri ve hareketleri her ayrıntısına kadar özenle işlenmiş; şüphesiz dramatik bir yapıya sahip ve canlı oyuncuların performans sergilediği hissini tam anlamıyla veriyor. Cansız nesnelerin hareketleri bile aynı ifade gücüyle dolu gibi görünüyor; örneğin, fırlatılan bir tabancanın veya saçılan kıymıkların izlediği yörüngeler... Üst düzey bir yönetmenlik ile buna eşlik eden tasarım ve grafik seviyesi. Her kareyi duygu ve anlamla dolduran sayısız önemli buluş.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

In 2082 memories and influence on people’s behaviour are just goods for sale, and "personal life" or "unique biography" are vestiges. Nilin, the heroine, can penetrate into the memory of people, she changes the past on which people base their actions in the present. Once she is subjected to a complete erasure of memory. She has to start a battle for herself - for the self that she does not even remember. Setting, plot, design and lighting immediately evokes a masterpiece of cyberpunk - «Blade Runner». But the game is noticeably superior to the movie regarding «volume» of space, the sensation of «air» and «presence» in the game. There is an impression that you see the world of the game 360 ​​degrees around you. Mimicry and plastic of characters are directed in each detail, undoubtedly dramatic, give a full impression of a play of live actors. It seems that even the movements of inanimate objects are filled with the same expressiveness - for example, the trajectories of a thrown pistol or splinters ... High level of directing and corresponding levels of design and graphics. A mass of significant finds, filling every frame with emotion and senses.

Henüz İnceleme Yok

Remember Me hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

65

RAWG

3.7

IGDB

72

GGHub

-
Platformlar
PC,PlayStation 3,Xbox 360
Türler
ActionAdventureCasualIndiePlatformer
Geliştirici
Capcom U.S.A, DONTNOD Entertainment, CurnurX
Yayıncı
Capcom, CurnurX
Yaş Sınırı
Mature
GGHub