Reign of Guilds

Yol Haritası ve ROG Club Geliştirme sürecine dair bilgileri, ilk aşamalardan itibaren geliştirici günlükleri, haftalık raporlar ve artık tüm raporları tek bir yerde toplayan Yol Haritası (Roadmap) aracılığıyla düzenli olarak paylaşıyoruz. Bunun yanı sıra ROG Club'ı kurduk. Üyeleri doğrudan kapalı testlere katılıyor, yeni mekanikler ve içerikler hakkında tartışıp incelemeler hazırlıyor ve hata bildirimleri konusunda yardımcı oluyorlar. Oyun Hakkında Reign of Guilds'de hayatta kalmanıza, kulübeler inşa etmenize veya lahana yetiştirmenize gerek yok. Burada kimse kazma veya kürek sallamaktan oluşan nasırları önemsemez; asıl değerli olan, ister savaş ister diplomasi, ticaret veya zanaat olsun, diğer oyuncularla olan etkileşim becerileridir. Bazı Loncalar topraklar, kaleler, unvanlar ve taht için ölümcül savaşlarda karşı karşıya gelirken, diğerleri tek bir damla kan dökmeden zanaat ve ticaret pazarlarını ele geçirip Kontlar ve Kral ile aynı seviyeye yükselecekler. Kral, Kontlar, birlikler, Kraliyet Bankası, vergiler, komisyonlar, arazi harcamaları ve müzayede bakımları mı? Gelin bunları çözelim. Tam non-target, dost ateşi açık ve benzersiz bir büyü güçlendirme (buff) sistemine sahip birinci şahıs bakış açılı dinamik savaş sistemi. "Eski" kurallara yeni bir bakış ve minimum kısıtlama. Sadece açık dünyada PvP ve PvE. Karakterin karmasına bağlı olarak, öldüğünde deneyim kaybı ve eşya düşürme. Karakter gelişimi; PvE / Zanaat / PvP yollarından herhangi biriyle veya bunların kombinasyonlarıyla mümkündür. Erken Erişim süresince sadece b2p (satın al ve oyna) modeli, çıkıştan sonra ise Erken Erişim için ödenen ücretin oyun süresiyle telafi edildiği p2p modeli. Farklı ülkelerden oyuncular, taht, unvanlar ve etki alanları için savaşarak Dwarrhan Krallığı'nda bir araya gelecekler. Açık Dünya, Avrupa ve BDT arasında eşit olarak bölünmüştür: her taraf için iki kıta. Her kıtada 7 Kontluk bulunur. Dwarrhan'ın merkezinde, aynı adı taşıyan bir Kraliyet Kontluğu yer alır. Krallık içinde seyahat ücretsiz, kesintisizdir ve sadece oyun mekanikleriyle kısıtlanmıştır. Doğu ve Batı kıtalarında farklı seviyelerde 60'tan fazla kale bulunmaktadır. Neredeyse her Kale, Kontluklarda gücü ele geçirmede rol oynar. Lonca Başkanları Kont unvanı alabilir. Bir Kont, kendi topraklarındaki tüm oyunculardan ticaret ve arazi vergisi alma hakkına sahiptir ancak mülklerinin bakım masraflarını da üstlenir. Kontlar, Kraliyet Tahtı için savaşacaklar. Kral sadece kendi Kontluğunu ve Kraliyet ticaretini yönetmekle kalmaz, aynı zamanda Kontların topladığı vergilerin bir kısmını alarak onlar için Kraliyet Vergisini belirler. Ekonomi; vergiler, komisyonlar ve araziler ile pazarların geliştirilmesi ve bakımı için yapılan harcamalar yoluyla her oyuncu için oyunun tüm yönlerine derinlemesine entegre edilmiştir. Sadece makul bir denge, Kontluğun ve tüm Krallığın refahına yol açacaktır. Tüm kaynaklar açık dünyada mevcuttur ve Kontluklar ile kıtalara eşit olmayan bir şekilde dağıtılmıştır. Kaynakların madenciliği ve işlenmesi NPC'lerin elindedir ancak Kont, bunun için ilgili endüstrileri sürdürmek zorundadır. Oyuncuların yapması gereken tek şey, kaynakları toplamak ve işlenmeleri için ekonomik açıdan avantajlı yerlere taşımaktır. Açık dünya PvP koşullarında, sadece organize gruplar kaynakların etkili ve güvenli bir şekilde taşınmasını sağlayabilecektir. Tüm seviyelerdeki toplanan vergiler de ana kalelerden Kraliyet Bankası'nın şubelerine taşınmalıdır. Çok seviyeli zanaat sistemi. Tek bir eşya için 27 bine varan özellik varyasyonu. Aşınma ve yıpranma, eşyaların zamanla özelliklerini kaybetmesine neden olur. Her Kontlukta Tüccarlar, Zanaatkarlar ve Paralı Askerler birlikleri bulunur. Her Birliğin, kendi Lider Loncası tarafından yönetilen bir müzayedesi vardır. Bu Birlik sadece komisyon oranlarını belirlemekle kalmaz, aynı zamanda Loncalar, Kontlar ve Kral için müzayedeye erişimi tamamen engelleyebilir. NPC'lerle ticareti düzenleyen ve arz-talep yasası prensibine göre çalışan, satıcılara yönelik benzersiz dinamik dengeleme mekaniği.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Roadmap and ROG Club We regularly share information about the development progress from the first stages in a form of devblogs, weekly reports and now using Roadmap, that combines all the reports in one place. Besides that, we created the ROG Club. Its' members are directly involved in closed tests, discuss and compile reviews on new mechanics and content, and help with bug reports. About the GameIn Reign of Guilds, one doesn't need to survive, build cabins, or cultivate cabbage. Here, nobody values blisters from a pickaxe or a shovel, but what considered as value are interaction skills with other players, be it either combat or diplomacy, trade or craft. Some Guilds will go toe-to-toe in deadly battles for the lands, castles, titles, and the throne, while others will win over craft and trade markets without any bloodshed and position themselves on the same level with Counts and the King. The King, Counts, associations, the Royal Bank, taxes, commissions, expenditure on lands and maintenance of auctions? Let's get this sorted out. Dynamic combat system from the first person view with full non-target, enabled friendly fire, and a unique system of magical buffs. A new look at “old” rules and a minimal amount of restrictions. PvP and PvE only in the open-world. Loss of experience and drop of items when killed, depending on the karma of the character. The character development is possible via any of the three ways in any combinations: PvE / Craft / PvP. Only b2p monetization during the Early Access and p2p after the release with compensation of the price paid for the Early Access game with playtime. Players from different countries will collide with each other within one Kingdom of Dwarrhan fighting for the throne, titles, and areas of influence. The Open World is divided equally between Europe and CIS: two continents for each side. There are 7 Counties on each continent. In the center of Dwarrhan, there is a Royal County under the same title. Traveling over the kingdom is free, seamless, and is restricted only by the game mechanics. There are more than 60 castles of different levels on the Eastern and Western continents. Almost every Castle plays a role in capturing of power in the Counties. The Guilds’ Heads can receive the title of Count. A Count gets the right to receive trading and land taxes from all the players on his territory, but he bears the expenses for maintenance of his possessions. The Counts will fight for the Royal Throne. The King not only rules over his County and the Royal trade, but he sets the Royal Tax for the Counts by taking some part of taxes collected by them. The economy is deeply embedded into all game aspects for each player via taxes, commissions, and expenses on development and maintenance of the lands and markets. Only a reasonable balance will lead to the prosperity of the County and the whole Kingdom. All the resources are available in the open-world and distributed unequally over the Counties and continents. The mining and processing of the resources are given in the hands of NPCs, but the Count must maintain the corresponding industries for that. All players have to do is to collect the resources and transport them to economically advantageous places for processing.. Under the condition of the open-world PvP, only organized groups will be able to ensure effective and secure transportation of the resources. Collected taxes of all levels must also be transported from the main castles to the branches of the Royal Bank. The multi-level craft system. Up to 27 thousand of variations of characteristics for a single item. The wear and tear gradually cause items to lose their characteristics. There are associations of Traders, Craftsmen, and Mercenaries in each County. Each Association has its own auction which is ruled by its Head Guild. Not only it sets the number of commissions, but also it is able to completely block the access to the auction by Guilds, Counts, and the King. Unique dynamic balancing mechanics of venders which regulates the trade with NPCs and works based on the principle of the law of demand and supply.

Henüz İnceleme Yok

Reign of Guilds hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
Massively Multiplayer
Geliştirici
Atlant Games
Yayıncı
Atlant Games
GGHub