29 Nisan 2015

Regimental Chess

Güncelleme Geldi: Sürüm 1.1.0 – Sohbetler ve Yenilenen Arayüz Bu yeni güncellemeyle birlikte kullanıcı arayüzünü ve işlevselliğini tamamen elden geçirdik. Görselleri çok daha iyi, kullanımı ve anlaşılması daha kolay bir hale getirmek istedik. Ayrıca Unity 4'ten Unity 5'e geçiş yaptık; bu sayede daha fazla kararlılık ve daha iyi görseller elde ettik. Oyunun ışıklandırması ve renklendirmesi artık çok daha yumuşak ve göz yormuyor. Değişiklik Günlüğü Tamamen yeni kullanıcı arayüzü ve işlevsellik Yeni "Hata Bildir" butonu Yeni "Seçenekler" ayar butonu Yeni "İpuçları/Yardım" butonu Arkadaşlarınızın çevrimiçi olup olmadığını görme imkanı Ana menüye ve oyun içine Sohbet özelliği eklendi Özel sohbet kullanabilme yeteneği Oyun içi ışıklandırma yenilendi Düzeltmeler Kullanıcı adının büyük/küçük harfe duyarlı olmadığı giriş yapma hatası düzeltildi Regimental Chess şu anda büyük bir revizyondan geçiyor, bu yüzden hataları düzeltmek ve genel oyun deneyimini iyileştirmek için çalışırken lütfen sabırlı olun. Sizden haber almak istiyoruz! Lütfen tüm yorumlarınızı, sorularınızı ve geri bildirimlerinizi info@regimentalchess.com adresine gönderin. En son haberlerden ve güncellemelerden haberdar olmak için bizi Facebook'ta takip edin. http://www.facebook.com/regimentalchess Oyun Hakkında Regimental Chess, savaşın strateji ve taktiklerini taklit eden sağlam bir oyun yaratma arzusundan doğdu. Strateji, birliklerin konumlandırılması sanatıdır. Taktik ise nasıl savaştıklarının sanatıdır. Oyunun yaratıcısı başlangıçta taş sayısını ve savaş alanının boyutunu artırdı. Ancak kısa sürede, satrancın 8x8'lik bir tahtaya evrilmesinin ve bu boyutta sabitlenmesinin haklı bir nedeni olduğu anlaşıldı. İki küçük ordu, her konumun önemli olduğu bir çatışmaya kilitlenmiştir. Alanı veya orduyu büyüttüğünüzde, tüm bu denge kaybolur. Ardından şu aydınlanma yaşandı: tek tek taşları hareket ettirmek yerine, formasyonlar halinde birden fazla taşı hareket ettirmek. Kurallara bağlı formasyonlar. Parçalanabilen formasyonlar. Puan sistemine gerek yok. Bir formasyon dağılırsa veya yıpranma nedeniyle taş kaybederse, yok edilene veya savaşta etkili olamayacak kadar küçülene kadar savaş birimi olarak daha az etkili hale gelir. Daha sonra mesele, her formasyonun oyunda önemli bir rol oynamasını sağlayacak bir denge oluşturmak için taş sayıları ve tahta boyutuyla denemeler yapmaya dönüştü. Napolyon Savaşları'nda, iyi kurulmuş piyadeler süvari hücumunu püskürtmüştür çünkü atlar, kaçmak için dönmeyen piyadelerin tuttuğu süngü duvarına saldırmayı reddetmiştir. Ancak aynı yoğun piyade dizilimi, topçu ateşi için kolay bir hedef oluşturuyordu. Topçular ise süvari hücumuna karşı savunmasızdı. Bu tarihsel "taş-kağıt-makas" dinamiği, Regimental Chess'in dengesinin temelini oluşturur. Şah, genellikle ağır topçu gibi hareket eden kale ve vezir formasyonları tarafından ele geçirilir. Ancak bu grup, şah atları tarafından korunduğunda onu ele geçirmekte zorlanır. Oluşturulma ve hareket etme biçimleri nedeniyle atlar, yoğun piyade hücumuna karşı son derece savunmasızdır. Bu piyadeler ise kale ve vezirler tarafından hızla yok edilebilir. Her şey, her formasyonda kaç taşın olduğu, formasyonun nasıl şekillendiği ve düşmanlarına göre nerede durduğu ile ilgilidir. Bu nedenle, fedakarlık gerektirse bile fillerle yapılan ani bir saldırı, mümkün olduğunca çok kale, vezir ve atı yok etmek, formasyonlarını bozmak ve böylece rakibin saldırı ve savunma yeteneklerini azaltmak için en iyi yoldur. Multiple Board Regimental Chess, bir generalin birden fazla tümen ve komuta ile geniş bir cephede yürütmesi gereken savaşı taklit eder; her biri emirleri alır ve uygular. Her tümen, yanındaki tümenin kanadını korur. Kuvvetler, saldırı noktalarına karşı savunma yapmak veya fırsat doğduğunda güçleri toplayıp saldırmak için arka saflarda kaydırılmalıdır. Sonuç olarak, yarattığımız oyundan son derece memnunuz ve umarız siz de bizim kadar keyif alırsınız. Eğer zekanızın acımasız bir tarafı varsa veya acımasızlığınızın zekice bir yanı varsa, bu oyun tam size göre.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Just UpdatedUpdate Version 1.1.0 –Chats and Makeovers With this new update we have completely revamped the UI and its functionality. We wanted to make the visuals much better, easier to use and understand. We have also upgraded from Unity 4 to Unity 5, which gives us more stability, and some better visuals, as the lighting and coloring for the games are now much softer, and easier to look at. Change Log Completely new UI and functionality New Report bug button New Options setting button New Tips/Help button See which friends are online Added Chat to main menu and in game Ability to use private chat In Game lighting revamped Fixes Fixed bug with logging in where user name was not case sensitive Regimental Chess is undergoing some major overhauls, so please bear with us as we work to fix bugs, and improve the overall game experience. We want to hear from you! Please send all comments, questions and feedback to info@regimentalchess.com To stay informed with the latest news and updates, follows us on Facebook. http://www.facebook.com/regimentalchess About the GameRegimental Chess was generated from the desire to create a solid game emulating the strategy and tactics of battle. Strategy being the art of positioning ones formations. Tactics being the art of how they fight. At first, the creator of this game increased the number of pieces and the size of the battlefield. The quick realization is that chess evolved into, and solidified, into a board 8 squares by 8 squares for good reason. The two small armies are therein locked into combat where every position counts. Increase the size of the field or the army, and all that is lost. Then came the epiphany: move multiple pieces in formations rather than just one piece at a time. Formations that are governed by rules. Formations that can be broken apart. No point system is necessary. If a formation breaks up or loses pieces through attrition, it simply becomes less effective as a fighting unit until it is either annihilated or becomes too small to remain relevant to the battle. It then became a matter of experimenting with the numbers of pieces and size of the board to create a balance whereby every formation plays an important role in any given game. In the Napoleonic Wars, well formed infantries defeated the cavalry charge because horses refused to charge into a wall of bayonets held by foot soldiers that no longer turned to run. But the same densely packed infantry made an easy target for an artillery strike. The artillery, in turn, was itself vulnerable to a cavalry charge. This historic dynamic of rock-paper-scissors underpins the balance of Regimental Chess. The king is most often captured by a formation of rooks and queens, acting like a heavy artillery. However, this group has a difficult time capturing the king if he is surrounded by his horses. Because of the way they are formed and move, the horses are extremely vulnerable to charge of densely packed infantry. This infantry, in turn, can be quickly wiped out by the rooks and queens. It is all a matter of how many pieces are in each formation, how the formation is shaped and where it stands in relation to its enemies. For this reason, an immediate strike by bishops, albeit sacrificial, is best intended to wipe out as many rooks, queens and horses as possible, break up their formations and thus reduce the opponent’s offensive and defensive capabilities. Multiple Board Regimental Chess emulates the battle a general must wage along a broad front, with multiple divisions and commands, each carrying out and issuing orders. Each division protects the flank of the next division. Forces must shift along the backfield to defend against points of attack, or to mass forces and attack where opportunity presents itself. After all is said and done, we’re extremely pleased with the game we’ve created and we hope you enjoy it as much. If your intellect has a brutal streak, or your brutality has an intelligent edge, this is the game for you.

Henüz İnceleme Yok

Regimental Chess hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,macOS
Türler
Strategy
Geliştirici
Thomas Bacon
Yayıncı
Regimental Chess
GGHub