28 Şubat 2018

Razerwire:Nanowars

RW:NW™, çocukken harçlığımın çoğunu harcadığım 80'lerin atari salonlarına kişisel bir geri dönüş niteliğindedir. Aynı zamanda, altı yıl boyunca çok daha büyük ekip projelerinde çalıştıktan sonra gerçekleştirdiğim ilk solo projemdir. Bu kadar hantal ve büyük projeler üzerinde çalıştıktan sonra, daha küçük, yapımı daha hızlı ve daha anlık bir eğlence sunan bir şeye el atmak istedim. Böylece, birkaç yıl önce bir çekmeceye sakladığım bir oyun fikrinin tozunu aldım, onu günde 30 dakikalık bir proje olarak kurguladım ve öğle tatillerimde üzerinde çalışmaya başladım. Prototip, ilk test edenler tarafından oldukça coşkuyla karşılanınca, onu gerçeğe dönüştürmeye karar verdim. Razerwire:Nanowars™, oldukça tekrar oynanabilirliğe sahip, içimizdeki ilerleme tutkununu tatmin edecek güzel bir yükseltme seti, başarımlar ve geçilmesi gereken yüksek skorlar içeren basit ve küçük bir oyundur. Fare ile oynanması önerilir, ancak 1.07 sürümüyle birlikte Razerwire artık tam kontrolcü desteğine de sahiptir. Eğer bu oyunu oynarken benim onu yaparken aldığım keyfin yarısını bile alırsanız, onu seveceğinizi düşünüyorum! Sevgiler, Emiliano, @DokHgn Jeneratörlerinizi korumak ve onlara saldıran nano-böcekleri yok etmek için monomoleküler bir filamanı (RazerWire) fare ile yönlendirin. Artan zorluk seviyeleriyle sonsuz saldırgan dalgalarına karşı hayatta kalın. Jeneratörlerin hasar almasını engelleyin. Düşmanlarınızı yok etmek için RazerWire'ı kullanın. Bazı güçlendirmeleri (Antimatter Blaster ve PowerWave gibi) etkinleştirmek için farenin sol ve sağ tuşlarını kullanın. Rogue-like ilerlemenin tadını çıkarın: Mümkün olduğunca çok dalgada hayatta kalın, ölün, kazandığınız puanları yükseltmeleri ve güçlendirmeleri açmak için kullanın ve ardından tekrar savaşa atılın (her 20 dalgada bir kontrol noktası var, endişelenmeyin!) Her biri çeşitli varyantlara sahip birden fazla düşman türü: 7 Hareket tipi (Işınlanma, Hızlanan Zikzaklar ve Telden Kaçma dahil) Güdümlü füzeler, şaşırtıcı mermiler ve her yöne ateş etme dahil 4 Atış modu 2 Zırh tipi Kalkanlar, Zırh, Sağlık ve İyileşme Süreleri dahil olmak üzere Tel için açılabilir birden fazla yükseltme Anabolishields, Nanoblades ve Chrono Molasses dahil 7'ye kadar güçlendirme Sonsuz dalga ilerleyişinde prosedürel zorluk artışı Gördükleriniz hoşunuza gittiyse, beni (@DokHgn) ve RWNW'yi (@RzW_NW) Twitter'da takip etmekten çekinmeyin! Destek, üretkenliğin en iyi yakıtıdır ;) Çok, çok uzak bir gelecekte, insanlık galaksinin çoğunu kolonileştirmiştir. Ancak dünyamız, görünmeyen bir düşman tarafından yok edilmektedir. Bilim insanları katillerin nano boyutlu, virüs benzeri uzaylılar olduğunu anladığında, Dr.Illerotsap tıbbi bir aleti, nano ölçekli tıbbi operasyonlarda kullanılan monomoleküler bir filamanı modifiye eder ve onu düşmana karşı korkunç bir silaha dönüştürür. RazeWire doğmuş oldu. Teşekkürlerim öncelikle aileme ve sevdiğim bir işle geçimimi sağlama konusundaki çılgın girişimlerimi desteklediği için Jenny'ye. Tüm geliştirme süreci boyunca ofisimi paylaştığı, parmak arası terliklerimin üzerine salyalarını akıttığı ve zemini tüyleriyle ve sevgisiyle kapladığı için Olaf'a. Oyunun süper havalı müziklerini yaptığı için Mash Machine'den arkadaşım Ottavio'ya. Kopyalar ve pazarlama konusundaki tüm yardımları için Yannis'e (Aksi takdirde bu konularda sanattan bile daha kötüyüm ;) ). Harika 8-bit VFX kütüphaneleri için Juhani Junkala'ya https://juhanijunkala.com/ Proje boyunca manevi destekleri için Siim ve Mikk'e.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

RW:NW™ is a personal revisitation of the 80s' arcades where I spent most of my pocket money as a kid. It's also my very first solo project after six years of working on much larger team projects. After all that work on slow pachyderms, I wanted to take a stab at something smaller, faster to make, and granting a more immediate fun. So, I dusted a gameplay idea I hid in a drawer a couple of years back, I set it up as a 30 minutes-a-day project and started working on it during lunch breaks. When the prototype was welcomed quite enthusiastically by the first testers, I decided to make it real. Razerwire:Nanowars™ is as a simple little game, quite replayable and with a little nice set of upgrades, achievements and highscores to beat to satisfy the progression geek in all of us. It is suggested to play with a mouse, but now since version 1.07, Razerwire integrates full controller support as well If you get to have half the fun playing it as I had making it, I think you'll cherish it! Cheers, Emiliano, @DokHgn Use the mouse to maneuver a monomolecular filament (the RazerWire) to protect your generators and kill the nanobugs assaulting them. Survive endless waves of attackers with increasing difficulty. Avoid hits on the Generators. Use the RazerWire to destroy your enemies. Use left and right mouse click to activate some powerups (like the Antimatter Blaster and the PowerWave). Enjoy a rogue-like progress: Survive as many waves as possible, die, use earned points to unlock upgrades and powerups, and then jump back in the fight (there are checkpoints every 20 waves, no worries!) Multiple enemy types with several variants each : 7 Movement types (including Teleport, Accelerating Zig zags and Escaping from the Wire) 4 Shooting modes including homing missiles, scrambling bullets and all-around shooting 2 Armor types Multiple unlockable upgrades for the Wire including Shields, Armor, Health and Recovery Times Up to 7 powerups including Anabolishields, Nanoblades and Chrono Molasses Procedural difficulty increase in the endless waves progression If you like what you see, feel free to follow me (@DokHgn) and RWNW (@RzW_NW) on Twitter! Support is the best fuel for productivity ;) In a future far, far away, humanity has colonized most of the galaxy. However, our world is being exterminated by an unseen enemy. When scientists figured out that the killers are nano-sized, virus-like aliens, Dr.Illerotsap modifies a medical tool, a monomolecular filament used for nano-scale medical operations, and turns it into a formidable weapon against the enemy. The RazeWire was born. My thanks go first and foremost to my family and to Jenny, for supporting my mad attempts at making a living with a job that I love. To Olaf for sharing my office throughout the whole development, drooling over my flip flops and covering the floor with hair and love. To my friend Ottavio from Mash Machine for having made the super cool music for the game. To Yannis for all the help with the copies and marketing (I am even worse at that than at art otherwise ;) ). To Juhani Junkala for his amazing 8-bit VFX libraries https://juhanijunkala.com/ To Siim and Mikk for the moral support throughout the project.

Henüz İnceleme Yok

Razerwire:Nanowars hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
PC,macOS
Türler
ActionCasualIndie
Geliştirici
Screwdriver and Pigeons
Yayıncı
Hammer and Ravens
GGHub