25 Mayıs 2015

Ramayana

About the Game Bu, büyük Hint destanı Ramayana'nın olay örgüsünü temel alan bir Gerçek Zamanlı Strateji (RTS) oyunudur. Hikaye, Rama ve Lakshmana'nın, Rama'nın çok sevdiği eşi Sita'yı kurtarmak için iblis ordusunu yenmek ve nihayetinde iblis kral Ravana'yı mağlup etmek adına bir maymun ordusunu nasıl topladığını anlatır. Plot Story of Ayodhya: -------------------------------- Ayodhya Kralı Dasharatha'nın üç eşi ve dört oğlu vardır. Rama en büyükleridir. Annesi Kaushalya'dır. Bharata, ikinci ve en sevdiği eşi Kraliçe Kaikeyi'nin oğludur. Diğer ikisi ise ikizler Lakshman ve Shatrughna'dır. Rama ve Bharata mavidir; bu muhtemelen koyu tenli olduklarını veya köken olarak Güney Hint tanrıları olduklarını gösterir. Bir bilge, çocukları okçuluk eğitimi almaları için dışarı çıkarır. Rama, bir ipe asılı elmayı vurur. Komşu bir şehirde hükümdarın kızının adı Sita'dır. Sita'nın eşini seçeceği zaman geldiğinde, swayamvara adı verilen bir törende prenslerden devasa bir yayı germeleri istenir. Başka hiç kimse yayı kaldıramaz bile, ancak Rama onu büktüğünde sadece germekle kalmaz, aynı zamanda ikiye böler. Sita, boynuna bir çelenk takarak Rama'yı eşi olarak seçtiğini belirtir. Hayal kırıklığına uğrayan talipler izler. Rama'nın babası Kral Dasharatha, tahtını en büyük oğlu Rama'ya devretme ve moksha aramak için ormana çekilme vaktinin geldiğine karar verir. Herkes memnun görünmektedir. Bu plan dharma kurallarını yerine getirir çünkü en büyük oğul hüküm sürmelidir ve eğer bir oğul kişinin sorumluluklarını devralabilirse, kişinin son yılları moksha arayışıyla geçirilebilir. Ayrıca herkes Rama'yı sever. Ancak Rama'nın üvey annesi, kralın ikinci eşi memnun değildir. Oğlu Bharata'nın hüküm sürmesini ister. Dasharatha'nın yıllar önce ona verdiği bir yemin nedeniyle, kral dizlerinin üzerine çöküp ondan böyle şeyler talep etmemesi için yalvarsa da, kralı Rama'yı on dört yıllığına sürgüne göndermeye ve Bharata'yı taçlandırmaya ikna eder. Kalbi kırılan, perişan haldeki kral haberi Rama'ya veremez ve bunu ona Kaikeyi söylemek zorundadır. Banishment of Rama: -------------------------------- Her zaman itaatkar olan Rama, kral olarak taç giymek kadar ormana sürgüne gitmeye de razıdır. Sita, Rama'yı onun yanında olması gerektiğine ikna eder ve kardeşi Lakshman da onlara eşlik etmek için yalvarır. Rama, Sita ve Lakshman ormana doğru yola çıkarlar. Yıllar geçer ve Rama, Sita ve Lakshman ormanda çok mutludurlar. Rama ve Lakshmana, bilgelerin meditasyonlarını bozan rakshasaları (kötü yaratıklar) yok ederler. Bir gün bir rakshasa prensesi olan Surpanakha, Rama'yı baştan çıkarmaya çalışır, ancak Lakshmana onu yaralar ve kovar. Surpanakha, Lanka'nın (eski adıyla Seylan, günümüzde Sri Lanka) on başlı hükümdarı olan kardeşi Ravana'ya geri döner ve güzel kadınlara karşı zaafı olan kardeşine güzel Sita'dan bahseder. Abduction of Sita: -------------------------------- Ravana, Sita'yı kaçırmak için bir plan yapar. Sita'nın arzuladığı büyülü, altın bir geyik gönderir. Rama ve Lakshman geyiği avlamak için yola çıkarlar; gitmeden önce Sita'nın etrafına koruyucu bir çember çizerler ve çemberin dışına çıkmadığı sürece güvende olacağı konusunda onu uyarırlar. Onlar uzaklaşırken, (şekil değiştirebilen) Ravana, sadaka isteyen kutsal bir adam kılığında ortaya çıkar. Sita ona yiyecek vermek için çemberin dışına çıktığı anda, Ravana onu yakalar ve Lanka'daki krallığına kaçırır. The beginning: -------------------------------- Rama boş kulübeye döndüğünde ve Sita'yı bulamadığında kalbi kırılır… Features Oyun, destanın hikayesine dayanan 20 sefer (campaign) içerir. İlk 2 sefer çoğunlukla öğreticidir. Oyun, Vaanara ve Rakshasa olmak üzere 2 fraksiyonla skirmish modunu destekler; en fazla 8 takım olabilir. Her fraksiyonun kaynak (yiyecek/odun/taş/metal) toplayabilen ve bina inşa edebilen işçi birimleri vardır. Binalar; Citadel, Barracks, Archery, Beastiary, Farm/Tree House, Lumbercamp, Mine, Outpost türündedir. Citadel ve Farm binaları işçi eğitebilir. Barracks, Archery ve Beastiary ise askeri birimler eğitebilir. Askeri birimler; Light/Heavy Melee, Archer ve Beast türlerindedir. Birim eğitmek/bina inşa etmek için kaynaklar gereklidir. Her birimin kendi can kapasitesi, saldırı gücü, zırhı, iyileşme oranı, isabet oranı ve gizlilik değeri vardır. Hikayenin karakterleri, özel yeteneklere sahip hero birimleridir. Hero'ların seviyeleri vardır. Her seferde bazı hero'lar seviye atlar; bu da daha fazla saldırı/zırh/iyileşme oranı kazanmalarına ve yeni özel yeteneklerin kilidini açmalarına yardımcı olur. Oyuna ayrıca yeni haritaların oluşturulabileceği ve skirmish maçlarının yapılabileceği bir harita editörü eklenmiştir. Skirmish/Campaign oyunları yarıda kaydedilebilir ve istenildiği zaman yüklenebilir. Under the hood Development: -------------------------------- Bu oyun, yüksek lisansım sırasında kişisel projelerimden biri olarak geliştirildi. Bir süredir OpenGL üzerinde çalışıyordum. Aslında bu oyun, OpenGL üzerindeki ilk büyük projeydi. 2012-2013 yıllarında, C++ üzerinde OpenGL kullanılarak ve kendi özel oyun motoruyla 1 yıl içinde geliştirildi. Ses ve görüntüleme için SDL ve OpenCV kütüphaneleri kullanıldı. Assets: -------------------------------- Modeller Blender 3D ile yapılmıştır. Oyunda kullanılan modellerden biri (Rama), CC-BY lisansı altında BlendSwap'te mevcuttur. Oyunda kullanılan modeller çoğunlukla bu model üzerinde yapılan değişikliklerle oluşturulmuştur. Oyunda kullanılan müzikler çoğunlukla birkaç ücretsiz müzik sitesinden indirilmiştir. Oyunun ilk sürümü sırasında kullanılan müziklerle ilgili birkaç anlaşmazlık yaşanmış olsa da, bunlar daha sonra değiştirilmiştir. Release: -------------------------------- Daha sonra 2013 yılında, Steam Community'ye Greenlight projesi olarak gönderildi. 2014 yılına gelindiğinde onaylandı (greenlit) ve Steam mağazası ile diğer mağazalarda yayınlandı.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

About the Game This is a Realtime Strategy game on plot of great Indian epic Ramayana. The story is about how Rama and Lakshmana gathers a monkey army to defeat demon army and finally defeat demon king Raavana to save Rama’s beloved wife Sita.Plot Story of Ayodhya: -------------------------------- Dasharatha, King of Ayodhya, has three wives and four sons. Rama is the eldest. His mother is Kaushalya. Bharata is the son of his second and favorite wife, Queen Kaikeyi. The other two are twins, Lakshman and Shatrughna. Rama and Bharata are blue, perhaps indicating they were dark skinned or originally south Indian deities. A sage takes the boys out to train them in archery. Rama has hit an apple hanging from a string. In a neighboring city the ruler’s daughter is named Sita. When it was time for Sita to choose her bridegroom, at a ceremony called a swayamvara, the princes were asked to string a giant bow. No one else can even lift the bow, but as Rama bends it, he not only strings it but breaks it in two. Sita indicates she has chosen Rama as her husband by putting a garland around his neck. The disappointed suitors watch. King Dasharatha, Rama’s father, decides it is time to give his throne to his eldest son Rama and retire to the forest to seek moksha. Everyone seems pleased. This plan fulfills the rules of dharma because an eldest son should rule and, if a son can take over one’s responsibilities, one’s last years may be spent in a search for moksha. In addition, everyone loves Rama. However Rama’s step-mother, the king’s second wife, is not pleased. She wants her son, Bharata, to rule. Because of an oath Dasharatha had made to her years before, she gets the king to agree to banish Rama for fourteen years and to crown Bharata, even though the king, on bended knee, begs her not to demand such things. Broken-hearted, the devastated king cannot face Rama with the news and Kaikeyi must tell him. Banishment of Rama: -------------------------------- Rama, always obedient, is as content to go into banishment in the forest as to be crowned king. Sita convinces Rama that she belongs at his side and his brother Lakshman also begs to accompany them. Rama, Sita and Lakshman set out for the forest. Years pass and Rama, Sita and Lakshman are very happy in the forest. Rama and Lakshmana destroy the rakshasas (evil creatures) who disturb the sages in their meditations. One day a rakshasa princess Surpanakha tries to seduce Rama, and Lakshmana wounds her and drives her away. She returns to her brother Ravana, the ten-headed ruler of Lanka (Sri Lanka, formerly Ceylon), and tells her brother (who has a weakness for beautiful women) about lovely Sita. Abduction of Sita: -------------------------------- Ravana devises a plan to abduct Sita. He sends a magical golden deer which Sita desires. Rama and Lakshman go off to hunt the deer, first drawing a protective circle around Sita and warning her she will be safe as long as she does not step outside the circle. As they go off, Ravana (who can change his shape) appears as a holy man begging alms. The moment Sita steps outside the circle to give him food, Ravana grabs her and carries her off the his kingdom in Lanka. The beginning: -------------------------------- Rama is broken-hearted when he returns to the empty hut and cannot find Sita…Features The game contains 20 campaign based on the story of the epic. First 2 campaigns are mostly tutorial. The game supports skirmish with 2 factions: Vaanara and Rakshasa; maximum of 8 teams. Each factions have worker units who can gather resources: food/wood/stone/metal & build buildings. Buildings are of type Citadel, Barracks, Archery, Beastiary, Farm/Tree House, Lumbercamp, Mine, Outpost. Citadels and Farms can train workers. Barracks, Archery & Beastiary can train military units. Military units are of type: Light/Heavy Melee/Archer/Beast. Resources are needed to train/build units/buildings. Each unit have their own hitpoint capacity, attack, armor, healrate, accuracy, stealth. The characters of story are hero units having special abilities. Heroes have level. On each campaign some of the heroes gains level, which help them gain more attack/armor/healrate & new special abilities are unlocked. A map editor is also added to the game, with which new maps can be created and skirmishes can be played in it. Skirmish/Campaign games can be saved in midway and can be loaded anytime.Under the hood Development: -------------------------------- This game was developed as one of my personal projects during my M.Sc. I had been working on OpenGL for a while. And this game was in fact my first big project on OpenGL. It was developed in 1 year in year 2012-2013, using OpenGL on C++ on its proprietary game engine. For sound and imaging SDL and OpenCV libraries are used. Assets: -------------------------------- The models are made with Blender 3D. One of models (Rama) used in the game is available on BlendSwap under CC-BY license. The models used in the game are mostly tweaked from this one. The musics used the game are mostly downloaded from few free music websites. During the initial release of the game there was a few dispute over the used music in the game, although they were replaced later. Release: -------------------------------- Later in year 2013, it was submitted to the Steam Community as a Greenlight project. by 2014 it was greenlit and published on the Steam store and other stores.

Henüz İnceleme Yok

Ramayana hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,Linux
Türler
AdventureStrategyIndie
Geliştirici
Rakesh Malik
Yayıncı
Rakesh Malik
GGHub