Ramayana
About the Game Bu, büyük Hint destanı Ramayana'nın olay örgüsünü temel alan bir Gerçek Zamanlı Strateji (RTS) oyunudur. Hikaye, Rama ve Lakshmana'nın, Rama'nın çok sevdiği eşi Sita'yı kurtarmak için iblis ordusunu yenmek ve nihayetinde iblis kral Ravana'yı mağlup etmek adına bir maymun ordusunu nasıl topladığını anlatır. Plot Story of Ayodhya: -------------------------------- Ayodhya Kralı Dasharatha'nın üç eşi ve dört oğlu vardır. Rama en büyükleridir. Annesi Kaushalya'dır. Bharata, ikinci ve en sevdiği eşi Kraliçe Kaikeyi'nin oğludur. Diğer ikisi ise ikizler Lakshman ve Shatrughna'dır. Rama ve Bharata mavidir; bu muhtemelen koyu tenli olduklarını veya köken olarak Güney Hint tanrıları olduklarını gösterir. Bir bilge, çocukları okçuluk eğitimi almaları için dışarı çıkarır. Rama, bir ipe asılı elmayı vurur. Komşu bir şehirde hükümdarın kızının adı Sita'dır. Sita'nın eşini seçeceği zaman geldiğinde, swayamvara adı verilen bir törende prenslerden devasa bir yayı germeleri istenir. Başka hiç kimse yayı kaldıramaz bile, ancak Rama onu büktüğünde sadece germekle kalmaz, aynı zamanda ikiye böler. Sita, boynuna bir çelenk takarak Rama'yı eşi olarak seçtiğini belirtir. Hayal kırıklığına uğrayan talipler izler. Rama'nın babası Kral Dasharatha, tahtını en büyük oğlu Rama'ya devretme ve moksha aramak için ormana çekilme vaktinin geldiğine karar verir. Herkes memnun görünmektedir. Bu plan dharma kurallarını yerine getirir çünkü en büyük oğul hüküm sürmelidir ve eğer bir oğul kişinin sorumluluklarını devralabilirse, kişinin son yılları moksha arayışıyla geçirilebilir. Ayrıca herkes Rama'yı sever. Ancak Rama'nın üvey annesi, kralın ikinci eşi memnun değildir. Oğlu Bharata'nın hüküm sürmesini ister. Dasharatha'nın yıllar önce ona verdiği bir yemin nedeniyle, kral dizlerinin üzerine çöküp ondan böyle şeyler talep etmemesi için yalvarsa da, kralı Rama'yı on dört yıllığına sürgüne göndermeye ve Bharata'yı taçlandırmaya ikna eder. Kalbi kırılan, perişan haldeki kral haberi Rama'ya veremez ve bunu ona Kaikeyi söylemek zorundadır. Banishment of Rama: -------------------------------- Her zaman itaatkar olan Rama, kral olarak taç giymek kadar ormana sürgüne gitmeye de razıdır. Sita, Rama'yı onun yanında olması gerektiğine ikna eder ve kardeşi Lakshman da onlara eşlik etmek için yalvarır. Rama, Sita ve Lakshman ormana doğru yola çıkarlar. Yıllar geçer ve Rama, Sita ve Lakshman ormanda çok mutludurlar. Rama ve Lakshmana, bilgelerin meditasyonlarını bozan rakshasaları (kötü yaratıklar) yok ederler. Bir gün bir rakshasa prensesi olan Surpanakha, Rama'yı baştan çıkarmaya çalışır, ancak Lakshmana onu yaralar ve kovar. Surpanakha, Lanka'nın (eski adıyla Seylan, günümüzde Sri Lanka) on başlı hükümdarı olan kardeşi Ravana'ya geri döner ve güzel kadınlara karşı zaafı olan kardeşine güzel Sita'dan bahseder. Abduction of Sita: -------------------------------- Ravana, Sita'yı kaçırmak için bir plan yapar. Sita'nın arzuladığı büyülü, altın bir geyik gönderir. Rama ve Lakshman geyiği avlamak için yola çıkarlar; gitmeden önce Sita'nın etrafına koruyucu bir çember çizerler ve çemberin dışına çıkmadığı sürece güvende olacağı konusunda onu uyarırlar. Onlar uzaklaşırken, (şekil değiştirebilen) Ravana, sadaka isteyen kutsal bir adam kılığında ortaya çıkar. Sita ona yiyecek vermek için çemberin dışına çıktığı anda, Ravana onu yakalar ve Lanka'daki krallığına kaçırır. The beginning: -------------------------------- Rama boş kulübeye döndüğünde ve Sita'yı bulamadığında kalbi kırılır… Features Oyun, destanın hikayesine dayanan 20 sefer (campaign) içerir. İlk 2 sefer çoğunlukla öğreticidir. Oyun, Vaanara ve Rakshasa olmak üzere 2 fraksiyonla skirmish modunu destekler; en fazla 8 takım olabilir. Her fraksiyonun kaynak (yiyecek/odun/taş/metal) toplayabilen ve bina inşa edebilen işçi birimleri vardır. Binalar; Citadel, Barracks, Archery, Beastiary, Farm/Tree House, Lumbercamp, Mine, Outpost türündedir. Citadel ve Farm binaları işçi eğitebilir. Barracks, Archery ve Beastiary ise askeri birimler eğitebilir. Askeri birimler; Light/Heavy Melee, Archer ve Beast türlerindedir. Birim eğitmek/bina inşa etmek için kaynaklar gereklidir. Her birimin kendi can kapasitesi, saldırı gücü, zırhı, iyileşme oranı, isabet oranı ve gizlilik değeri vardır. Hikayenin karakterleri, özel yeteneklere sahip hero birimleridir. Hero'ların seviyeleri vardır. Her seferde bazı hero'lar seviye atlar; bu da daha fazla saldırı/zırh/iyileşme oranı kazanmalarına ve yeni özel yeteneklerin kilidini açmalarına yardımcı olur. Oyuna ayrıca yeni haritaların oluşturulabileceği ve skirmish maçlarının yapılabileceği bir harita editörü eklenmiştir. Skirmish/Campaign oyunları yarıda kaydedilebilir ve istenildiği zaman yüklenebilir. Under the hood Development: -------------------------------- Bu oyun, yüksek lisansım sırasında kişisel projelerimden biri olarak geliştirildi. Bir süredir OpenGL üzerinde çalışıyordum. Aslında bu oyun, OpenGL üzerindeki ilk büyük projeydi. 2012-2013 yıllarında, C++ üzerinde OpenGL kullanılarak ve kendi özel oyun motoruyla 1 yıl içinde geliştirildi. Ses ve görüntüleme için SDL ve OpenCV kütüphaneleri kullanıldı. Assets: -------------------------------- Modeller Blender 3D ile yapılmıştır. Oyunda kullanılan modellerden biri (Rama), CC-BY lisansı altında BlendSwap'te mevcuttur. Oyunda kullanılan modeller çoğunlukla bu model üzerinde yapılan değişikliklerle oluşturulmuştur. Oyunda kullanılan müzikler çoğunlukla birkaç ücretsiz müzik sitesinden indirilmiştir. Oyunun ilk sürümü sırasında kullanılan müziklerle ilgili birkaç anlaşmazlık yaşanmış olsa da, bunlar daha sonra değiştirilmiştir. Release: -------------------------------- Daha sonra 2013 yılında, Steam Community'ye Greenlight projesi olarak gönderildi. 2014 yılına gelindiğinde onaylandı (greenlit) ve Steam mağazası ile diğer mağazalarda yayınlandı.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Ramayana hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-