9 Haziran 2015

Quantum Conscience

Terraform edilmiş gezegenlerden oluşan bir galaksinin içinde, iki galaksiler arası ajans arasında gizli bir savaş sürmektedir. Bunlardan biri olan ARCHON, insanların zihinlerini istila edecek bir teknoloji geliştirmektedir. Teballai adındaki bir gezegeni çoktan tiranlıkları altına almış durumdalar ve zihin okuma teknolojilerini kullanarak güçlerini tüm galaksiye yaymayı umuyorlar. İkinci bir örgüt olan FOE (Freedom Organization of Elites) ise özgürlük adına ARCHON'un teknolojisini yok etmek istemektedir. Genç bir FOE askeri (cinsiyetini siz seçiyorsunuz) olan Blaire, bir ARCHON deneyi sonucunda zihin okuma yeteneği kazandığında, sadakatinin iki taraf arasında bölündüğünü fark eder. Blaire'in düşmana yardım edip etmeyeceği veya onları yenip yenmeyeceği, onun gücünü nasıl kullandığınıza bağlıdır. Geleneksel görsel romanların (visual novel) en önemli özelliklerinden biri dallanan hikaye örgüsüdür. Bu durum genellikle oyuncuya zorunlu tutulan seçimler aracılığıyla gerçekleştirilir. En karmaşık görsel romanların bazılarında düzinelerce seçim ve birden fazla son bulunur. Quantum Conscience'a "deneysel" diyorum çünkü bu seçimleri ortadan kaldırmayı amaçlıyor. Oyunun ilk birkaç dakikası dışında, oyuncunun erkek veya kadın bir karakter seçtiği ve geçmişiyle ilgili bazı soruları yanıtladığı kısımlar haricinde, zorunlu seçimler yoktur. Bunun yerine, uzak gelecekte bir asker olan oyuncu karakterine, diğer karakterlerin zihinlerini istediği zaman okuma gücü verilir. Blaire adlı ana karakterinizin bu gücü ne sıklıkla kullanacağı tamamen oyuncuya bağlıdır. Birinci bölümün ortasından itibaren bu özellik neredeyse her zaman kullanılabilir durumdadır ve oyuncunun hikaye ile etkileşime girdiği tek yoldur. Blaire'in edindiği (veya edinmediği) bilgilerin sonuçları, Blaire'in nasıl davranacağını ve diğer karakterlerin Blaire'e nasıl tepki vereceğini değiştirir.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Within a galaxy of terraformed planets, a secret war rages between two intergalactic agencies. One of them—ARCHON—is developing the technology to invade people’s minds. They have already tyrannized a planet called Teballai, and hope to use their mind-reading technology to spread their power across the galaxy. A second organization—FOE (Freedom Organization of Elites)—wants to destroy ARCHON’s technology in the name of freedom. When a young FOE soldier (you choose the gender) named Blaire obtains the ability to read minds from an ARCHON experiment, she finds her loyalty torn between both sides. Whether Blaire helps the enemy or defeats them depends upon your use of her power. One of the hallmarks of the traditional visual novel is a branching story line. This is typically accomplished via choices forced on the player. In some of the most complex visual novels, there are dozens of these choices and multiple endings. I call Quantum Conscience "experimental" because it seeks to do away with these choices. Outside of the very first few minutes of the game, in which the player chooses to be a male or female protagonist and answers some questions about their background, there are no forced choices. Rather, the player character--a soldier in the far-flung future--is given the power to, at any time, read the minds of the other characters. How often Blaire, your protagonist, uses this power is entirely up to the player. Starting from the middle of chapter one, it is almost always available, and the only way the player interacts with the story. The consequences of the knowledge Blaire gains (or doesn't) changes how Blaire acts and how other characters react to Blaire.

Henüz İnceleme Yok

Quantum Conscience hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

60

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC,Linux
Türler
Adventure
Geliştirici
Woodsy Studio
Yayıncı
Woodsy Studio
GGHub