Prodigy
Thasys'te yaşayan varlıklar hayatta kalmak için Mana'ya ihtiyaç duyarlar. Bu büyülü enerji dünyadan yavaş yavaş silinmektedir ve tüm uluslar son Mana kaynakları için savaşmaktadır. Bir yerlerde, efsanevi yaratıklar zamansız bir uykuda uyumakta ve kalplerinde orijinal Mana kaynağını saklamaktadırlar. Sadece birkaç seçilmiş kişi bu koruyucuları uyandırabilir ve Thasys'i kurtarmaları için onlara rehberlik edebilir. Onlar, ölmekte olan bir dünyanın tanıkları, yaşayanların son umududur. Onlar PRODIGY'lerdir. Prodigy, sıra tabanlı ve gerçek zamanlı çok oyunculu aksiyonun harmanlandığı, kahramanlarınızı arkadaşlarınızın veya çevrimiçi rakiplerinizin kahramanlarıyla eşleştirme ve dereceli oyun sistemiyle karşı karşıya getiren, bire bir taktiksel bir rol yapma oyunudur. Derin ve yoğun taktiksel oyun sistemi, karakterler ve güçleri arasındaki sayısız olasılık ve kombinasyon sayesinde oyunun temelini karmaşık ve ilginç kılarken, aynı zamanda öğrenmesi ve anlaması kolay bir yapı sunar. OYUN MODLARI: Çevresel Oyuncu (PvE) BASTION MODU Bastion modunda oyuncular, yapay zeka tarafından kontrol edilen düşman dalgalarıyla savaşırlar. Gerçek bir meydan okuma olan bu mod, zorluğu seven oyuncular içindir. Oyuncuların sonuçları kaydedilir ve dünya çapında bir liderlik tablosunda ve arkadaş liderlik tablosunda görüntülenir. Bastion modu ile oyuncular belirli karakterleri deneyebilirler. Özellikle, yeni ve yakında çıkacak karakterler bu şekilde keşfedilebilir, bu da oyuncuların mümkün olan en derin stratejik deneyimi elde etmek için onları gerçekten denemelerine olanak tanır. Bastion modunda oyuncular düzenli olarak yeni içeriklerin kilidini açarlar: yeni yaratıklar, yeni arenalar, başarımlar, irfan ve hikaye örgüsü. OYUN MODLARI: Oyuncuya Karşı Oyuncu (PvP) DERECELİ ÇOK OYUNCULU Dereceli mod, oyuncuların ELO sıralamasına dayalı bir dünya sıralamasında çevrimiçi rekabet etmelerine olanak tanır. Böylece rekabetçi oyuncular aynı seviyedeki oyunculara karşı oynayabilirler. DERECESİZ ÇOK OYUNCULU Oyuncu, sıralamasını etkilemeden diğer çevrimiçi oyunculara karşı oynayabilir. Bu oyun modu, yeni karakterleri ve yeni stratejileri risksiz bir şekilde denemek isteyenler için mükemmeldir. ARKADAŞA KARŞI OYNA Bu mod, oyuncunun bir arkadaşına karşı oynamasına olanak tanır. Oyunun sıralama üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. TAKTIĞE ODAKLI BİR OYNANIŞ SİSTEMİ Her karakterin kendine has yetenekleri, animasyonları ve görsel efektleri vardır. Farklı karakterler, yeteneklerini birleştirmek ve diğer oyunculara karşı koymak için kullanılır. Her karakter, oyuncunun taktiksel seçeneklerini genişletir. Karakter yetenekleri, solo Bastion modunda ve çok oyunculu modlarda kullanılabilir. SAVAŞ SIRALAMASINA GENEL BAKIŞ Dövüş mekanizmaları PvP ve PvE için aynıdır. Deneyim her oyun modu arasında paylaşılır. Oyuncu, deneyim puanlarını hem PvE hem de PvP'de kazanabilir ve harcayabilir. Böylece bir oyuncu, bir oyun modundan diğerine çok kolay bir şekilde geçiş yapabilir. Bir dövüş sırasında iki takım karşı karşıya gelir. DÖVÜŞLER DİNAMİK BİR SIRA TABANLI SİSTEM ÜZERİNE KURULUDUR: Bir oyuncu saldırırken, diğer oyuncu savunma yapar veya karşı saldırıya hazırlanır. Bu sistem oyunu oldukça dinamik kılar. Konumlandırma, dövüşlerin kilit bir bileşeni haline gelir. Karakterin o an kimi hedeflediğini ve saldırılarının gücünü değiştirebilir. Özel alanlar dövüşü büyük ölçüde etkiler: diğer şeylerin yanı sıra, karakterlerin özel yeteneklerini başlatmalarına izin verirler ancak onlara bonuslar veya dezavantajlar da sağlayabilirler. Her karakterin farklı Özel Yetenekleri vardır. Bu yetenekler güçlü ve benzersizdir (alanların değişimi, Etki Alanı saldırısı, müttefikleri iyileştirme vb.). Bunları tetiklemek için oyuncunun karakterini bir Uyum (Harmony) veya Uyumsuzluk (Dissonance) alanına yerleştirmesi gerekir. UYUM (HARMONY) ve UYUMSUZLUK (DISSONANCE): Thasys'teki iki tür büyülü enerji ile gerçek bir zihin oyunu. Uyum: Eylemler tahmin edilebilirdir ve onu kullanan karakter için herhangi bir tehlike oluşturmaz. Uyumsuzluk: Etkiler her zaman daha güçlüdür ancak kullanıcı için tehlikeli ve istikrarsızdır. Her eylem hem Uyum hem de Uyumsuzluk ile tetiklenebilir. YARATIKLAR VE UYUM ALANI OLUŞTURMA Yaratıklar, Thasys dünyasının büyülü enerjisine kanalize olan büyülü varlıklardır. Sırasının sonunda, Yaratık Uyum içinde hareket ederse, bir Uyum alanı oluşturur. UYUMSUZLUK DAHA GÜÇLÜ ETKİLERE SAHİPTİR ANCAK BİRÇOK TEHLİKEYİ BERABERİNDE GETİRİR Oyuncu her Uyumsuzluk kullandığında bir Uyumsuzluk alanı oluşturulur. Bu alanlarda oyuncu yeteneklerini Uyum içinde kullanamaz. Karakterler Uyumsuzluk kullanmaya zorlanır ve ardından yeni bir Uyumsuzluk alanı oluştururlar. Ayrıca, oyuncu her Uyumsuzluk kullandığında, bir Uyumsuzluk Patlaması meydana gelme riski vardır. Patlama olasılığı, Uyumsuzluk alanlarının sayısıyla artar. Patlama, oyuncunun tarafındaki tüm Uyumsuzluk alanlarını yok eder ve yüksek hasar verir. Hasar miktarı, yok edilen alanların sayısına bağlıdır. AFİNİTE SAVUNMASI ve AFİNİTE SALDIRISI Her karakter büyülü bir Arkana'ya bağlıdır. Bu Arkana ile bir Afiniteye sahiptirler. Savunma Sıralaması sırasında oyuncu, birden fazla karakteri korumak için Afiniteleri kullanabilir. Saldırı Sıralaması sırasında oyuncu, aynı anda ikincil saldırıları tetiklemek için de Afiniteleri kullanabilir. TAKVİYE Oyuncu bir dövüş sırasında yeni karakterler ekleyebilir. Bunların sadece oyuncunun sırası sırasında Uyum alanlarına yerleştirilmeleri yeterlidir. Uyum alanları daha sonra yok edilir. ZAFER Zafer koşulları oyun moduna bağlıdır. Bastion modunda, oyuncunun dövüşü bitirmek için tüm düşmanlarını yenmesi gerekebilir. PvP dövüşlerinde zafer, bir Zafer Puanı sistemi ile belirlenir. Bir karakteri öldüğünde oyuncu bir Zafer Puanı kaybeder. Bu Zafer Puanı sistemi, farklı büyüklükteki takımları dengelemek için tasarlanmıştır.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Prodigy hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-