16 Nisan 2015

Prodigy

Thasys'te yaşayan varlıklar hayatta kalmak için Mana'ya ihtiyaç duyarlar. Bu büyülü enerji dünyadan yavaş yavaş silinmektedir ve tüm uluslar son Mana kaynakları için savaşmaktadır. Bir yerlerde, efsanevi yaratıklar zamansız bir uykuda uyumakta ve kalplerinde orijinal Mana kaynağını saklamaktadırlar. Sadece birkaç seçilmiş kişi bu koruyucuları uyandırabilir ve Thasys'i kurtarmaları için onlara rehberlik edebilir. Onlar, ölmekte olan bir dünyanın tanıkları, yaşayanların son umududur. Onlar PRODIGY'lerdir. Prodigy, sıra tabanlı ve gerçek zamanlı çok oyunculu aksiyonun harmanlandığı, kahramanlarınızı arkadaşlarınızın veya çevrimiçi rakiplerinizin kahramanlarıyla eşleştirme ve dereceli oyun sistemiyle karşı karşıya getiren, bire bir taktiksel bir rol yapma oyunudur. Derin ve yoğun taktiksel oyun sistemi, karakterler ve güçleri arasındaki sayısız olasılık ve kombinasyon sayesinde oyunun temelini karmaşık ve ilginç kılarken, aynı zamanda öğrenmesi ve anlaması kolay bir yapı sunar. OYUN MODLARI: Çevresel Oyuncu (PvE) BASTION MODU Bastion modunda oyuncular, yapay zeka tarafından kontrol edilen düşman dalgalarıyla savaşırlar. Gerçek bir meydan okuma olan bu mod, zorluğu seven oyuncular içindir. Oyuncuların sonuçları kaydedilir ve dünya çapında bir liderlik tablosunda ve arkadaş liderlik tablosunda görüntülenir. Bastion modu ile oyuncular belirli karakterleri deneyebilirler. Özellikle, yeni ve yakında çıkacak karakterler bu şekilde keşfedilebilir, bu da oyuncuların mümkün olan en derin stratejik deneyimi elde etmek için onları gerçekten denemelerine olanak tanır. Bastion modunda oyuncular düzenli olarak yeni içeriklerin kilidini açarlar: yeni yaratıklar, yeni arenalar, başarımlar, irfan ve hikaye örgüsü. OYUN MODLARI: Oyuncuya Karşı Oyuncu (PvP) DERECELİ ÇOK OYUNCULU Dereceli mod, oyuncuların ELO sıralamasına dayalı bir dünya sıralamasında çevrimiçi rekabet etmelerine olanak tanır. Böylece rekabetçi oyuncular aynı seviyedeki oyunculara karşı oynayabilirler. DERECESİZ ÇOK OYUNCULU Oyuncu, sıralamasını etkilemeden diğer çevrimiçi oyunculara karşı oynayabilir. Bu oyun modu, yeni karakterleri ve yeni stratejileri risksiz bir şekilde denemek isteyenler için mükemmeldir. ARKADAŞA KARŞI OYNA Bu mod, oyuncunun bir arkadaşına karşı oynamasına olanak tanır. Oyunun sıralama üzerinde herhangi bir etkisi yoktur. TAKTIĞE ODAKLI BİR OYNANIŞ SİSTEMİ Her karakterin kendine has yetenekleri, animasyonları ve görsel efektleri vardır. Farklı karakterler, yeteneklerini birleştirmek ve diğer oyunculara karşı koymak için kullanılır. Her karakter, oyuncunun taktiksel seçeneklerini genişletir. Karakter yetenekleri, solo Bastion modunda ve çok oyunculu modlarda kullanılabilir. SAVAŞ SIRALAMASINA GENEL BAKIŞ Dövüş mekanizmaları PvP ve PvE için aynıdır. Deneyim her oyun modu arasında paylaşılır. Oyuncu, deneyim puanlarını hem PvE hem de PvP'de kazanabilir ve harcayabilir. Böylece bir oyuncu, bir oyun modundan diğerine çok kolay bir şekilde geçiş yapabilir. Bir dövüş sırasında iki takım karşı karşıya gelir. DÖVÜŞLER DİNAMİK BİR SIRA TABANLI SİSTEM ÜZERİNE KURULUDUR: Bir oyuncu saldırırken, diğer oyuncu savunma yapar veya karşı saldırıya hazırlanır. Bu sistem oyunu oldukça dinamik kılar. Konumlandırma, dövüşlerin kilit bir bileşeni haline gelir. Karakterin o an kimi hedeflediğini ve saldırılarının gücünü değiştirebilir. Özel alanlar dövüşü büyük ölçüde etkiler: diğer şeylerin yanı sıra, karakterlerin özel yeteneklerini başlatmalarına izin verirler ancak onlara bonuslar veya dezavantajlar da sağlayabilirler. Her karakterin farklı Özel Yetenekleri vardır. Bu yetenekler güçlü ve benzersizdir (alanların değişimi, Etki Alanı saldırısı, müttefikleri iyileştirme vb.). Bunları tetiklemek için oyuncunun karakterini bir Uyum (Harmony) veya Uyumsuzluk (Dissonance) alanına yerleştirmesi gerekir. UYUM (HARMONY) ve UYUMSUZLUK (DISSONANCE): Thasys'teki iki tür büyülü enerji ile gerçek bir zihin oyunu. Uyum: Eylemler tahmin edilebilirdir ve onu kullanan karakter için herhangi bir tehlike oluşturmaz. Uyumsuzluk: Etkiler her zaman daha güçlüdür ancak kullanıcı için tehlikeli ve istikrarsızdır. Her eylem hem Uyum hem de Uyumsuzluk ile tetiklenebilir. YARATIKLAR VE UYUM ALANI OLUŞTURMA Yaratıklar, Thasys dünyasının büyülü enerjisine kanalize olan büyülü varlıklardır. Sırasının sonunda, Yaratık Uyum içinde hareket ederse, bir Uyum alanı oluşturur. UYUMSUZLUK DAHA GÜÇLÜ ETKİLERE SAHİPTİR ANCAK BİRÇOK TEHLİKEYİ BERABERİNDE GETİRİR Oyuncu her Uyumsuzluk kullandığında bir Uyumsuzluk alanı oluşturulur. Bu alanlarda oyuncu yeteneklerini Uyum içinde kullanamaz. Karakterler Uyumsuzluk kullanmaya zorlanır ve ardından yeni bir Uyumsuzluk alanı oluştururlar. Ayrıca, oyuncu her Uyumsuzluk kullandığında, bir Uyumsuzluk Patlaması meydana gelme riski vardır. Patlama olasılığı, Uyumsuzluk alanlarının sayısıyla artar. Patlama, oyuncunun tarafındaki tüm Uyumsuzluk alanlarını yok eder ve yüksek hasar verir. Hasar miktarı, yok edilen alanların sayısına bağlıdır. AFİNİTE SAVUNMASI ve AFİNİTE SALDIRISI Her karakter büyülü bir Arkana'ya bağlıdır. Bu Arkana ile bir Afiniteye sahiptirler. Savunma Sıralaması sırasında oyuncu, birden fazla karakteri korumak için Afiniteleri kullanabilir. Saldırı Sıralaması sırasında oyuncu, aynı anda ikincil saldırıları tetiklemek için de Afiniteleri kullanabilir. TAKVİYE Oyuncu bir dövüş sırasında yeni karakterler ekleyebilir. Bunların sadece oyuncunun sırası sırasında Uyum alanlarına yerleştirilmeleri yeterlidir. Uyum alanları daha sonra yok edilir. ZAFER Zafer koşulları oyun moduna bağlıdır. Bastion modunda, oyuncunun dövüşü bitirmek için tüm düşmanlarını yenmesi gerekebilir. PvP dövüşlerinde zafer, bir Zafer Puanı sistemi ile belirlenir. Bir karakteri öldüğünde oyuncu bir Zafer Puanı kaybeder. Bu Zafer Puanı sistemi, farklı büyüklükteki takımları dengelemek için tasarlanmıştır.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

On Thasys, the living beings rely on Mana to survive. This magical energy is slowly disappearing from the world and entire nations fight over the last sources of Mana. Somewhere, legendary creatures sleep an ageless slumber and keep in their heart the original Mana source. Only a few chosen ones can awaken these guardians and guide them to save Thasys. They are the witnesses of a dying world, the last hope of the livings. They are the PRODIGIES. Prodigy is a head to head tactical roleplaying game with mixed turn based and realtime multiplayer action, pitting your heroes against those of your friends or online opponent with match-making and ranked play. A deep and intense tactical game system makes the game complex and interesting at its core because of several possibilities and combinaisons between characters and their powers, yet easy to learn and understand. GAME MODES: Player Versus Environment (PvE) BASTION MODE In Bastion mode, players fight waves of enemies controled by the AI. A true challenge, this mode is for the players who like difficulty. Players’ results are saved and displayed on a world leaderboard and a friends leaderboard. With the Bastion mode, players can try specific characters. Most notably, new and soon-to- be-released characters can be discovered this way, allowing players to actually try them out to get the deepest strategic experience possible. In Bastion mode, players unlock regular new contents: new creatures, new arenas, achievements, lore and storyline. GAME MODES: Player Versus Player (PvP) RANKED MULTI Ranked mode allows players to compete online on a world ladder, based on a ELO ranking. Thus, competitive players can play against players with the same level. UNRANKED MULTI The player can play against other online players, without any consequences on his rank. This game mode is perfect for those who want to try new characters, new strategies without risk. PLAY AGAINST A FRIEND This mode allows the player to play against a friend. The game doesn’t have any consequences on his ranking. A GAMEPLAY SYSTEM FOCUSED ON TACTICS Each character has their own specific abilities, animations and vfx. Different characters to combine their abilities and to counter other players. Each character will extend the number of the player’s tactical choices. Character's abilities can be used in solo Bastion mode and multiplayer modes. COMBAT SEQUENCE OVERVIEW Fighting mechanisms are the same for PvP and PvE. The experience is shared between every game mode. The player can earn and spend their experience points both in PvE and PvP. Thus, a player can move from one game mode to the other very easily. During a Fight, two teams face each other. FIGHTS WORK ON A DYNAMIC TURN BASED SYSTEM: While a player attacks, the other player defends or prepares a counter-attack. This system makes the game very dynamic. Positioning becomes a key-composant of the fights. It can change who the character is currently targeting and the might of their attacks. Special area influence the fight greatly: among other things, they allow characters to launch special abilities but can also give them bonuses or misuses. Each character has different Special Skills. These skills are powerful and unique (alteration of areas, attack with Area of Effect, heal on allies, etc.) To trigger them, the player must place their character on a Harmony or Dissonance area. HARMONY and DISSONANCE: A real mind game with two types of magical energy on Thasys. Harmony: actions are predictable and without any danger for the character who uses it. Dissonance: effects are always stronger but dangerous and unstable for their user. Every action can be triggered with either Harmony or Dissonance. CREATURES AND THE CREATION OF HARMONY AREA Creatures are magical entities who channel the magical energy of the world of Thasys. At the end of his turn, if the Creature acts in Harmony, it creates a Harmony area. THE DISSONANCE HAS STRONGER EFFECTS BUT COMES WITH MANY DANGERS Each time the player uses the Dissonance, a Dissonance area is created. On these areas, the player cannot use their abilities in Harmony. Characters are forced to use Dissonance, and then, to create a new Dissonance area. Also, each time the player uses Dissonance, there is a risk that an Explosion of Dissonance occurs. The chances an Explosion occurs increase with the number of Dissonance areas. The Explosion destroys every Dissonance areas on the player’s side and deals high damages. The amount of damages depends on the number of destroyed areas. AFFINITY DEFENSE and AFFINITY ATTACK Each character is linked to a magic Arcana. They have an Affinity with this Arcana. During the Defense Sequence, the player can use Affinities to protect several characters at the same time. During the Attack Sequence, the player can also use Affinities to trigger secondary attacks at the same time. REINFORCEMENT The player can add new characters during a fight. They simply have to be placed on Harmony areas during the player’s turn. The Harmony areas are then destroyed. VICTORY Victory conditions depend on the Game mode. In Bastion mode, The player might have to vanquish all their enemies to end the fight. In PvP fights, the victory is determined by a Victory Point system. The player loses a Victory Point when one of their character dies. This Victory Point system has been conceived to balance teams of different size.

Henüz İnceleme Yok

Prodigy hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,iOS
Türler
ActionAdventureRPGStrategyArcadeCasual
Geliştirici
Hanakai Studio, Mitchell Sweet
Yayıncı
Forever Entertainment, Mitchell Sweet
Yaş Sınırı
Everyone 10+
GGHub