Probability 0
Probability 0, aşağı doğru ilerleyen sonsuz bir arcade platform oyunudur. Hayatta kalmak için savaşmanın bir milyon yolu var. Derine in: karanlıkla savaşırken kendini geliştir. Bir yıldız fırlatıcısı veya ışınlanan bir tehdit olarak kendini inşa et. Tehditkar canavarlardan acımasız yerçekimine kadar çukurun birçok tehlikesini aşmayı öğren. Bir zamanlar seni korkutan çivilerin üzerinde yürü. Seni mahvedecek duvarları yumruklarınla parçala. Asla yenilmez olmayacaksın. Derine in: düşmanlar giderek çoğalıyor. Ayaklarının altındaki zeminleri yok edecekler, sana ölüm kusacaklar, çılgınca sürüler halinde birbirlerini yiyip enfekte edecekler. Düşmanların görünmez, pervasız, patlayıcı veya dokunulmaz görünecek. Daha derinlerdeki tehlikeler her zaman bir yolunu bulacak. Derine in: ve öl, tıpkı geçen sefer yaptığın gibi ve bir sonraki sefer yapacağın gibi. Ama daha derine inmenin yolunu bul. Hayatta kalmak için savaşmanın bir milyon yolu var. Hayatta kalmanın ise hiçbir yolu yok. ~ Şimdi bir video oyunu kutusunun arkasındaki gibi değil, insanlar gibi konuşalım. Probability 0'ı yıllar önce tasarladım ve ilk sürümünü 2009'un sonlarında ücretsiz olarak yayınladım. O zamanlar, rastgele oluşturulmuş bir manzarayı benimsiyordu (böylece ondan sıkılmazdım), ortaya çıkma sırasına rastgele düzende daha üst seviye düşmanlar ekliyordu (böylece onlardan sıkılmazdım) ve geniş, kısıtlamasız bir yetenek ağacından yükseltmeler satın almanıza izin veriyordu (böylece onlardan da sıkılmazdım). Ah, bir de ölüm her şeyi siliyordu (böylece her şeyi elde edip sonra tüm oyunu tekrar tekrar oynamaktan sıkılmazdım). Bunun da ötesinde, düşmanlar ve güçler birbirinden önemli ölçüde farklı olacak şekilde tasarlandı. Kelimenin tam anlamıyla diğer düşmanları yiyen ve sindirdiği cesetlerini size tüküren bir düşman var. (Mekanik olarak konuşursak, 'sindirilmiş cesetleri' her zaman aynı birkaç kırmızı kütleden ibaret - ama böyle düşünmenin ne eğlencesi var ki?) Elbette daha sıradan düşmanlar da var, ancak rastgele ve düzensiz açılarla hareket eden bir düşmanla savaşmak, her zaman doğrudan size doğru gelen bir düşmanla savaşmaktan çok farklıdır. Diğer yandan güçler seti, size birçok seçenek sunmak için yapıldı. Yaklaşık 36 taneler ve neredeyse hiç keyfi ön koşul içermiyorlar. Gelecekte ihtiyaç duyacağınız sıkıcı olanları değil, sahip olmak istediğiniz güçleri satın alın. Her seviye atladığınızda yeni bir satır açılır ve daha düşük bir versiyonunun üzerine inşa edilen yetenekler hariç (örneğin, önce 'daha az düşme hasarı al' yeteneği olmadan 'asla düşme hasarı alma' güçlendirmesini alamazsınız) herhangi bir satırdan istediğinizi satın alabilirsiniz. Ayrıca seçeneklerinizi ilginç bir şekilde artırmayan hiçbir güç de yok. +%10 zırh ile +%10 hasar arasında seçim yapmıyorsunuz; oyundaki her çiviye karşı bağışıklık kazanmak veya yumruğunuzu her düşmanı tek vuruşta öldürecek şekilde yükseltmek varken kimin umurunda? Bunlar en üst seviye güçler bile değil. Bu oyundan hala sıkılmadım, unutmayın ki 2009'da başladı. İşleri biraz hareketlendirmek için aralıklı olarak ortaya çıkan bölüm sonu canavarları var. Eğer biraz bayatladığınızı hissederseniz, denenecek binlerce farklı build için yeterli yetenek mevcut. Çoğu zaman benim bile ulaşamadığım derinliklere inene kadar ortaya çıkmayan düşmanlar var. Muhtemelen bunların hiçbirini görmeden öleceksiniz ama bunun sizi durdurmasına izin vermeyin. Ölmeye devam edin. ~ JMickle'ın dinamik müziğini unutmayın. Siz derine indikçe katmanları dalgalanıyor: baslar gelip gidiyor; akorlar yükselip sönüyor; ve ölüm yaklaştıkça sirenler çığlık atıyor. Bunu fragmanda, oyunun kendisinde ve aşağıda daha fazlasını duyabilirsiniz; mavi renkteki oyun müziklerine ve macenta rengindeki remix albümüne tıklayın.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Probability 0 hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
70GGHub
-