12 Haziran 2014

Probability 0

Probability 0, aşağı doğru ilerleyen sonsuz bir arcade platform oyunudur. Hayatta kalmak için savaşmanın bir milyon yolu var. Derine in: karanlıkla savaşırken kendini geliştir. Bir yıldız fırlatıcısı veya ışınlanan bir tehdit olarak kendini inşa et. Tehditkar canavarlardan acımasız yerçekimine kadar çukurun birçok tehlikesini aşmayı öğren. Bir zamanlar seni korkutan çivilerin üzerinde yürü. Seni mahvedecek duvarları yumruklarınla parçala. Asla yenilmez olmayacaksın. Derine in: düşmanlar giderek çoğalıyor. Ayaklarının altındaki zeminleri yok edecekler, sana ölüm kusacaklar, çılgınca sürüler halinde birbirlerini yiyip enfekte edecekler. Düşmanların görünmez, pervasız, patlayıcı veya dokunulmaz görünecek. Daha derinlerdeki tehlikeler her zaman bir yolunu bulacak. Derine in: ve öl, tıpkı geçen sefer yaptığın gibi ve bir sonraki sefer yapacağın gibi. Ama daha derine inmenin yolunu bul. Hayatta kalmak için savaşmanın bir milyon yolu var. Hayatta kalmanın ise hiçbir yolu yok. ~ Şimdi bir video oyunu kutusunun arkasındaki gibi değil, insanlar gibi konuşalım. Probability 0'ı yıllar önce tasarladım ve ilk sürümünü 2009'un sonlarında ücretsiz olarak yayınladım. O zamanlar, rastgele oluşturulmuş bir manzarayı benimsiyordu (böylece ondan sıkılmazdım), ortaya çıkma sırasına rastgele düzende daha üst seviye düşmanlar ekliyordu (böylece onlardan sıkılmazdım) ve geniş, kısıtlamasız bir yetenek ağacından yükseltmeler satın almanıza izin veriyordu (böylece onlardan da sıkılmazdım). Ah, bir de ölüm her şeyi siliyordu (böylece her şeyi elde edip sonra tüm oyunu tekrar tekrar oynamaktan sıkılmazdım). Bunun da ötesinde, düşmanlar ve güçler birbirinden önemli ölçüde farklı olacak şekilde tasarlandı. Kelimenin tam anlamıyla diğer düşmanları yiyen ve sindirdiği cesetlerini size tüküren bir düşman var. (Mekanik olarak konuşursak, 'sindirilmiş cesetleri' her zaman aynı birkaç kırmızı kütleden ibaret - ama böyle düşünmenin ne eğlencesi var ki?) Elbette daha sıradan düşmanlar da var, ancak rastgele ve düzensiz açılarla hareket eden bir düşmanla savaşmak, her zaman doğrudan size doğru gelen bir düşmanla savaşmaktan çok farklıdır. Diğer yandan güçler seti, size birçok seçenek sunmak için yapıldı. Yaklaşık 36 taneler ve neredeyse hiç keyfi ön koşul içermiyorlar. Gelecekte ihtiyaç duyacağınız sıkıcı olanları değil, sahip olmak istediğiniz güçleri satın alın. Her seviye atladığınızda yeni bir satır açılır ve daha düşük bir versiyonunun üzerine inşa edilen yetenekler hariç (örneğin, önce 'daha az düşme hasarı al' yeteneği olmadan 'asla düşme hasarı alma' güçlendirmesini alamazsınız) herhangi bir satırdan istediğinizi satın alabilirsiniz. Ayrıca seçeneklerinizi ilginç bir şekilde artırmayan hiçbir güç de yok. +%10 zırh ile +%10 hasar arasında seçim yapmıyorsunuz; oyundaki her çiviye karşı bağışıklık kazanmak veya yumruğunuzu her düşmanı tek vuruşta öldürecek şekilde yükseltmek varken kimin umurunda? Bunlar en üst seviye güçler bile değil. Bu oyundan hala sıkılmadım, unutmayın ki 2009'da başladı. İşleri biraz hareketlendirmek için aralıklı olarak ortaya çıkan bölüm sonu canavarları var. Eğer biraz bayatladığınızı hissederseniz, denenecek binlerce farklı build için yeterli yetenek mevcut. Çoğu zaman benim bile ulaşamadığım derinliklere inene kadar ortaya çıkmayan düşmanlar var. Muhtemelen bunların hiçbirini görmeden öleceksiniz ama bunun sizi durdurmasına izin vermeyin. Ölmeye devam edin. ~ JMickle'ın dinamik müziğini unutmayın. Siz derine indikçe katmanları dalgalanıyor: baslar gelip gidiyor; akorlar yükselip sönüyor; ve ölüm yaklaştıkça sirenler çığlık atıyor. Bunu fragmanda, oyunun kendisinde ve aşağıda daha fazlasını duyabilirsiniz; mavi renkteki oyun müziklerine ve macenta rengindeki remix albümüne tıklayın.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Probability 0 is a downward-scrolling infinite arcade platformer. There are a million ways to fight for survival. Descend: as you combat the darkness, improve yourself. Build yourself up as a star-thrower or a teleporting menace. Learn to traverse the pit's many dangers, from threatening monsters to unforgiving gravity. Walk across spikes that once frightened you. Punch through walls that would have doomed you. You'll never be invincible. Descend: enemies grow more numerous. They will destroy the floors beneath your feet, spit death at you, and cannibalize and infect each other in their mad swarming. Your foes will be invisible, or reckless, or explosive, or seemingly untouchable. Deeper dangers will always find a way. Descend: and die, as you did last time and as you will next time. But find your way deeper. There are a million ways to fight for survival. There is no way to survive. ~ Let's talk like people, now, and not like the back of a videogame box. I designed Probability 0 years ago, and released its first version for free in late 2009. Back then, it embraced a randomly-generated landscape (so I wouldn't get bored of it), introduced higher-order enemies to the spawn queue in a random order (so I wouldn't get bored of them), and allowed you to buy upgrades from a vast and unrestrictive talent tree (so I wouldn't get bored of those). Oh, and death wipes everything (so I wouldn't just get everything... and then get bored of playing & replaying the whole thing). On top of that, the enemies and powers are designed to be significantly different from one another. There's an enemy who literally eats other enemies and spits their digested corpses at you. (Mechanically speaking, their 'digested corpses' are always the same handful of red globs -- but what fun is it, thinking like that?) There are more mundane enemies, of course, but one who moves in random, erratic angles is very different to fight than one who always moves straight towards you. The set of powers, on the other hand, were made to offer you a lot of choices. There are ~36 of them and contain nearly zero arbitrary prerequisites. Buy the powers you want to have, not the boring ones you'll need for the future. Every time you level up, a new row opens up and you can buy anything from any row except for abilities that build on a lesser version of itself -- you can't get the 'never take fall damage' powerup without first having the 'take less fall damage' one. There are also none that don't augment your choices in an interesting way. You're not choosing between +10% armour and +10% damage; who cares, when you could instead be choosing between immunity to every spike in the game and upgrading your punch to kill any enemy in one hit? Those aren't even top-tier powers. I'm still not bored of this game, and remember that it started in 2009. There are boss enemies who appear intermittently, to shake things up. There are enough abilities to try thousands of different builds, if you're feeling a little stale. There are enemies who don't even appear until you've gone deeper than I can most of the time. You'll probably die before seeing any of these things, but don't let that stop you. Keep dying. ~ Don't forget about JMickle's dynamic music. Its layers fluctuate as you dive deeper: the bass comes and goes; the chords swell and die; and the sirens scream as death approaches. You can hear it in the trailer, in the game itself, and even more below -- click on the soundtrack in blue and the remix album in magenta.

Henüz İnceleme Yok

Probability 0 hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
macOS,PC
Türler
ActionIndie
Geliştirici
Droqen
Yayıncı
-
GGHub