4 Mart 2018

PICNIC

PICNIC, 3 boyutlu bir labirent oyunudur. Ve bu 3 boyut sadece uzamsal değildir: İlk boyut görsel boyuttur; kullanıcının bir kabusun ortasında uyandığı sürreal, dijital bir labirent. Uzaklarda, oyunun monokrom dünyasındaki tek renkli şey olan tuhaf, sahte bir yıldıza yakın duran parlak yeşil plastik bir tepe görünmektedir. Bir duvarda, kullanıcıyı o yeşil tepeye, yani "piknik tepesine" gitmeye davet eden bir yazı vardır. Başka bir duvarda ise kullanıcının dikkatle dinlemesi gerektiği, ONLARIN ona yolu göstereceği yazar. Eğer kullanıcı "dikkatle dinlerse", ONLAR "sana yolu göstereceklerdir". Ve aslında, kullanıcı görsel labirentte bir yol ararken ONLAR belirir ve bir şeyler anlatırlar... Bu bir hikaye gibi görünmektedir... (oyunu) piknik yapmayı planlayan ya da gerçekten pikniğe giden biri hakkında, ancak bir şeyler olur... belki de çok korkutucu bir şeyler... Yani ikinci boyut, hikaye labirentidir. Labirentte yol ararken ve ONLARIN söylediklerini "dikkatle dinlerken", kullanıcı bir hikayeyi "yeniden yazacak" veya (seçtiği yollara bağlı olarak) yapısını bozacaktır... Ancak bu hikaye yine bir labirenttir, bir metin labirentidir... Kullanıcının seçimlerine ve "dikkatle dinlemeye" ne kadar istekli olduğuna bağlı olarak PICNIC adlı bir romana dönüşebilecek olan bu hikaye, aynı zamanda labirentin üçüncü boyutuna da bağlıdır: gürültü labirenti. Çünkü eğer kullanıcı "dikkatle dinlemeye" istekli değilse, PICNIC romanı, yani "yaratıkların" söyledikleri şeyler, (kullanıcının oyun tarzına bağlı olarak) anlaşılmaz seslere ve hatta endüstriyel tarzda sert gürültülere dönüşür. "Picnic" romanı: (C) 1999 A.D. Klumpp

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

PICNIC is a 3 dimensional labyrinth game. And this 3 dimensions are not only spatial: The first dimension is the visual dimension, a surreal digital labyrinth in which the user is awaking in the middle of a nightmare. Far away is a kind of bright green plastic hill, this seems to be, close to a strange phony star, the only colorful thing in the monochrome game world. On a wall is something written, inviting the user to go to the green hill, to the "picnic hill". On another wall: The user should listen carefully, THEY will show him/her the way. If the user is "listening carefully", THEY will "show you the way". And actually, if the user is searching a way through the visual labyrinth, THEY appear and THEY are telling something... It seems to be a story... about someone, who is planning to make (the game) picnic or even to have a picnic, but something happens... maybe something very scary... So the second dimension is the story labyrinth. While searching a way through the labyrinth and "listen carefully", what THEY say - the user will "rewrite" or de-construct (depending on the ways the user is choosing) a story... But this story is again a labyrinth, a text labyrinth... Which could be a novel, called PICNIC - depending on choices and how willing the user is "to listen carefully" - and also depending on the third dimension of the labyrinth: the noise labyrinth. Because if the user is not willing to "listen carefully", the novel PICNIC, meaning what the "creatures" are saying, is turning into inarticulate sound up to industrial-like harsh noise (depending on the game play of the user). "Picnic"-novel: (C) 1999 A.D. Klumpp

Henüz İnceleme Yok

PICNIC hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
Linux
Türler
Indie
Geliştirici
A.D. Klumpp
Yayıncı
A.D. Klumpp
GGHub