PICNIC
PICNIC, 3 boyutlu bir labirent oyunudur. Ve bu 3 boyut sadece uzamsal değildir: İlk boyut görsel boyuttur; kullanıcının bir kabusun ortasında uyandığı sürreal, dijital bir labirent. Uzaklarda, oyunun monokrom dünyasındaki tek renkli şey olan tuhaf, sahte bir yıldıza yakın duran parlak yeşil plastik bir tepe görünmektedir. Bir duvarda, kullanıcıyı o yeşil tepeye, yani "piknik tepesine" gitmeye davet eden bir yazı vardır. Başka bir duvarda ise kullanıcının dikkatle dinlemesi gerektiği, ONLARIN ona yolu göstereceği yazar. Eğer kullanıcı "dikkatle dinlerse", ONLAR "sana yolu göstereceklerdir". Ve aslında, kullanıcı görsel labirentte bir yol ararken ONLAR belirir ve bir şeyler anlatırlar... Bu bir hikaye gibi görünmektedir... (oyunu) piknik yapmayı planlayan ya da gerçekten pikniğe giden biri hakkında, ancak bir şeyler olur... belki de çok korkutucu bir şeyler... Yani ikinci boyut, hikaye labirentidir. Labirentte yol ararken ve ONLARIN söylediklerini "dikkatle dinlerken", kullanıcı bir hikayeyi "yeniden yazacak" veya (seçtiği yollara bağlı olarak) yapısını bozacaktır... Ancak bu hikaye yine bir labirenttir, bir metin labirentidir... Kullanıcının seçimlerine ve "dikkatle dinlemeye" ne kadar istekli olduğuna bağlı olarak PICNIC adlı bir romana dönüşebilecek olan bu hikaye, aynı zamanda labirentin üçüncü boyutuna da bağlıdır: gürültü labirenti. Çünkü eğer kullanıcı "dikkatle dinlemeye" istekli değilse, PICNIC romanı, yani "yaratıkların" söyledikleri şeyler, (kullanıcının oyun tarzına bağlı olarak) anlaşılmaz seslere ve hatta endüstriyel tarzda sert gürültülere dönüşür. "Picnic" romanı: (C) 1999 A.D. Klumpp
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
PICNIC hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
-GGHub
-