25 Mart 2016

Pertinence

Pertinence, çeşitli bulmaca ve aksiyon mekaniklerini keşfeden, minimalist grafiklere sahip kuş bakışı bir macera oyunudur. Oyunun amacı, ızgara düzenindeki odaları özgürce keşfederken mümkün olduğunca çok "alloy" (alaşım) toplamaktır. Bunlar, yeni alanların ve yeteneklerin kilidini açacaktır. Kendi kendine keşfetme ve merak duygusu uyandıran bir ortam yaratmak için Pertinence, oyuncuya mümkün olduğunca az yönlendirme yapar. Oyunun düzeni, ilerledikçe çeşitli bulmaca/aksiyon alanları arasından seçim yapmanıza olanak tanır. Tüm "alloy"ları toplamanız gerekmez. Bazılarını toplamak diğerlerinden daha zordur. Oynanış Özellikleri "Yumuşak" duvarları kendi avantajınıza (veya dezavantajınıza) göre bükme ve çarpıtma yeteneği. "Node"lar (Düğümler), Pertinence'da önemli bir mekaniktir ancak uzun bir açıklama gerektirirler (aşağıya bakınız). Toplanabilir geçicilik. "Alloy"ları yalnızca zarar görmeden bir kontrol noktasına ulaştırırsanız elinizde tutabilirsiniz. Korkunç bir canavar tarafından yenilmekten kaçınmanız veya onu kendinizden uzaklaştırmak için yemlemeniz gereken gizlilik temalı bulmacalar. Hareketli tehlikeler, taretler, ölümcül dans platformları, patlamalar ve "kalın" duvarlarla engellenebilen lazerler. Tüm odaları çeşitli eksenler etrafında döndürme yeteneği. Kara delikler yaratan düşmanlar. Bazı meta bulmacalar. Farklı yönlerden yaklaşıldığında değişen odalar. Anahtarlar ve kilitli kapılar (elbette). Kilitli kapılara yönlendirmeniz gereken zıplayan top anahtarlar. Keşfedilecek 50'den fazla oda (sırlar dahil). Bir oyun sonu boss'u. Node, Pertinence'da karşılaşılabilecek bir nesnedir. Oyuncu oyunda erken bir aşamada bir Node bulursa, onun hiçbir işe yaramadığını düşünebilir. Ancak daha sonra, yeni yetenekler kazandıkça, oyuncu bunları döndürebilir, sürükleyebilir ve fırlatabilir. Node'lar genellikle kendilerine bağlı "bozulma alanlarına" (distortion fields) sahiptir; bu da alanı döndürmenize, sürüklemenize ve fırlatmanıza olanak tanır. "Duvarların bükülmesini", bir Node'a eklenebilen fiziksel bir madde olarak düşünebilirsiniz. Node'ların bir diğer özelliği de, oyuncunun onları bombalara fırlatabilmesidir; bomba daha sonra Node'a yapışır. Bu, oyuncunun bombaları istediği yere yerleştirmesini sağlar. Node'lar üç farklı türde gelir: normal, kilitli ve statik. Normal Node'lar döndürülebilir, sürüklenebilir ve fırlatılabilir. Kilitli Node'lar döndürülemez ancak sürüklenebilir ve fırlatılabilir. Statik Node'lar döndürülebilir ancak sürüklenemez veya fırlatılamaz. Diğer Özellikler Cilalı, minimalist grafikler. Duvarlar kenar yumuşatmalı (anti-aliased) bir ana hatta sahiptir. Harita/ışınlanma sistemi. Ziyaret ettiğiniz ve kaçırdığınız odaları görün. Belirli odalara "hızlı seyahat" yapın. Her odanın bir ismi vardır. Bazı odalar renk paletlerini değiştirir. Tam oyun müzikleri ve ses efektleri. Dinamik müzik. Hangi odada olduğunuza ve ne yaptığınıza bağlı olarak farklı parçalar girip çıkar. Seçenekler menüsü.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Pertinence is a top-down adventure with minimalist graphics that explores various puzzle and action mechanics. The goal of the game is to freely explore rooms in a grid layout while collecting as many "alloy" as possible. These will unlock new areas and abilities. To create an environment of self-discovery and curiosity, Pertinence instructs the player as little as possible. The layout of the game allows you to pick and choose from various puzzle/action areas as you progress. Not all alloy need to be collected. Some are harder to collect than others. Gameplay Features The ability to bend and warp "soft" walls to your advantage (or to your disadvantage) "Nodes" are an important mechanic in Pertinence, but they require a long description (see below). Collectible impermanence. You can only keep alloy if you bring them to a checkpoint unharmed. Stealth-esque puzzles in which you must avoid being eaten by a horrific monster, or bait it to get it away from you. Moving hazards, turrets, killer dance pads, explosions, and lasers that can be blocked by "thick" walls. The ability to rotate entire rooms about various pivots. Enemies that create black holes. Some meta puzzles. Rooms that change when approached from different directions. Keys and locked doors (of course). Bouncing ball keys that you must guide into locked doors. 50+ rooms to explore (with secrets). An endgame boss. A Node is an object that can be encountered in Pertinence. If the player finds one early in the game, they may find that the Node cannot do anything. But later on, after gaining new abilities, the player can rotate them, drag them and throw them. Nodes usually have "distortion fields" attached to them, allowing you to rotate, drag and throw the field. Think of "the bending of walls" as a physical substance that can be attached to a node. Another feature of Nodes is that the player can throw them at bombs, which will then latch onto the Node. This allows the player to place bombs wherever he or she desires. Nodes come in three different types: normal, locked and static. Normal Nodes can be rotated, dragged and thrown. Locked Nodes cannot be rotated, but can be dragged and thrown. Static Nodes can be rotated but cannot be dragged or thrown. Miscellaneous Features Polished, minimalist graphics. Walls have an anti-aliased outline. Map/warping system. See rooms you've visited and ones you missed. "Fast travel" back to certain rooms. Each room is named. Some rooms change color palettes. Full soundtrack and sound effects. Dynamic music. Different tracks fade in and out depending on what room you are in and what you are doing. Options menu.

Henüz İnceleme Yok

Pertinence hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

50

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionAdventureIndie
Geliştirici
Not Magic
Yayıncı
Not Magic
GGHub