8 Kasım 2018

One Hour One Life

Selam millet, ben Jason Rohrer ve üç yıldan uzun süredir One Hour One Life üzerinde çalışıyorum. Her şeyi kendim yaptım; tüm grafikleri kağıt üzerine kalem ve keçeli kalemlerle çizdim, oyun motorunun tamamını sıfırdan kodladım, tüm müzikleri besteledim ve icra ettim, hatta tüm ses efektlerini bile kendim hazırladım. Bu çok kişisel bir oyun ve piyasadaki hiçbir şeye benzemiyor. Aynı zamanda devasa bir oyun; halihazırda 1100'den fazla tamamen etkileşimli ve üretilebilir nesne bulunuyor. Üstelik haftalık güncellemelerle sürekli yeni şeyler eklenerek büyümeye devam ediyor. Oyun ilk olarak sekiz ay önce kendi web sitemde yayınlandı ve geçen aylar içinde 29 güncelleme yayınladım. En azından önümüzdeki iki yıl boyunca haftalık güncellemeler yayınlamaya devam edeceğime söz verdim; nihai hedefim ise tarihteki en büyük ve en kapsamlı üretim (crafting) oyununu yapmak. Peki, oyunun kendisi nasıl bir şey? Öncelikle, sadece bir saat yaşıyorsunuz ve her dakika bir yılı temsil ediyor. Oyun sunucusuna yeni doğmuş bir bebek olarak katılıyorsunuz ve rastgele seçilen başka bir oyuncu sizin anneniz oluyor. Hayatta kalmak için ona muhtaçsınız. Peki, değerli zamanını ve kaynaklarını sizi hayatta tutmak için neden harcasın? Çünkü o da herkes gibi bir saat içinde ölecek ve eğer ömrü boyunca başardıklarının bir anlamı olmasını istiyorsa, gelecek nesil (yani siz) onun tek umudu. Eğer yetişkinliğe kadar hayatta kalırsanız, kendi bebeklerinize (sunucuya yeni katılan diğer oyunculara) sahip olma şansı yakalayabilirsiniz; bu bebekler de sizin yaşamınızdaki başarılarınıza anlam katacak olan bir sonraki nesil olacaktır. Nesiller boyu büyüyen bu aile ağacı boyunca oyuncular kolektif olarak devasa bir proje yürütüyorlar: Medeniyeti sıfırdan yeniden inşa ediyorlar. Çevrimiçi oyun dünyası, neredeyse sonsuz bir vahşi doğa olarak başlıyor (doğudan batıya dört milyar metre, kuzeyden güneye dört milyar metre genişliğinde; toplam yüzey alanı 18.000.000.000.000.000.000 metrekareden fazla, yani Dünya'dan 36.000 kat daha büyük). Sunucuya katılan ilk oyuncu Eve'dir ve aile ağacının kökü olarak vahşi doğada başlar. Eve ve onun ilk nesil yavruları, gelecekteki medeniyetin temel taşlarını atarlar; belki birkaç ilkel alet yaparlar, temel yiyecekleri pişirirler ve ölmeden önce kıt kanaat geçinerek küçük bir çiftlik kurarlar. Gelecek nesiller bu ilkel temel üzerine inşa ederek; evcilleştirilmiş hayvanlar, metal işleme, kalıcı binalar ve ulaşım ağları dahil olmak üzere giderek daha gelişmiş teknolojilerde ustalaşacaklardır. Ancak gerçek dünya tarihinin de gösterdiği gibi, medeniyet kırılgandır. Atalarının zorlukla kazandığı başarıların üzerine, lüks içinde doğan bir nesil, mirasını inşa ettiği kadar kolay bir şekilde harcayabilir de. Temel kaynaklar zamanla tükenir ve kaçınılmaz bir çöküşü önlemek için dikkatli yönetim, planlama ve organizasyon şarttır. Böylece oyun, erken aşamalardaki ilkel hayatta kalma mücadelesinden, ilerleyen aşamalarda grup organizasyonu ve liderlik mücadelesine evrilir. Grup hayatta kalması için kurallar ve prosedürler nesiller boyunca nasıl aktarılır? Büyük büyükbabalarımızın bu köy için aklında ne vardı? Oyundaki ana mod, başka bir oyuncunun anneniz olduğu çaresiz bir bebek olarak doğmayı içerir ancak arkadaşlarınızla ikiz, üçüz veya dördüz olarak da oynayabilirsiniz. Tek bir bebeğe bakmak zaten yeterince zordur; dördüzlere başarıyla bakabilen herhangi bir anne, sizin ve arkadaşlarınızın sonsuz minnetini hak eder. Tüm bunlar merkezi olarak yönetilen, kalıcı sunucularda gerçekleşiyor ve satın alma işleminiz bu resmi sunucularda ömür boyu sürecek bir hesabı içeriyor. Oyunu satın aldıktan sonra, hiçbir yapılandırma veya sunucu kurulumu gerektirmeden anında bu dünyaya bağlanabilirsiniz. Her şey tıkır tıkır çalışıyor. Ayrıca sunucu kodu da dahil olmak üzere tam kaynak koduna erişim hakkı kazanıyorsunuz. Teknik bilgisi olanlar kendi özel sunucularını çalıştırabilir, hatta kendi modlarını yapmak için güçlü içerik düzenleyiciyi kullanabilirler. Bu genişleyen medeniyet kurma deneyi gelişmeye devam ederken aramıza katılacağınızı umuyorum. Binlerce oyuncu şimdiye kadar bu sürekli değişen dünyada kolektif olarak 400.000 saatten fazla vakit geçirdi. Steam sürümünden önce, her oyuncu için ortalama oyun süresi 17 saatti; düzinelerce oyuncu 500 saatin üzerinde kayıt yaptı ve Steam dışı oyuncu yorumlarının %94'ü olumlu. Bu şimdiden derin ve zengin bir oyun ve daha gelecek yüzlerce içerik güncellemesi var. Hiçbir hayat bir diğerinin aynısı değildir ve [GET REBORN] düğmesinin diğer tarafında her zaman yeni bir hikaye sizi bekliyor. Jason Rohrer Ekim 2018 Davis, Kaliforniya

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Hey folks, I'm Jason Rohrer, and I've been working on One Hour One Life for more than three years. I've been doing everything myself---I drew all the graphics on paper with pens and markers, I coded the entire engine from scratch, I composed and performed all of the music, and I even made all of the sound effects. It's a very personal game, and it's really unlike anything else out there. It's also a huge game---over 1100 fully interactive, craftable objects already. And it's only getting bigger, with weekly updates adding new things all the time. The game was initially released on my own website eight months ago, and over the intervening months, I released 29 updates. I've promised to keep releasing weekly update for at least the next two years, with the end goal of making the largest, most comprehensive crafting game in history. Okay, so what about the game itself? First of all, you only live for an hour, where each minute marks a passing year. You join the game server as a newborn baby, and some other randomly-chosen player is your mother. You depend on her for your survival. And why will she be willing to waste her valuable time and resources to keep you alive? Because she's going to die in an hour just like everyone else, and the next generation (aka, you) is her only hope, if she wants what she accomplishes in her lifetime to have any meaning. And if you survive into adulthood, you may get the chance to have babies of your own---other players, just joining the server---and those babies will be the next generation that gives your own life accomplishments meaning. Across this ever-growing family tree of generations, players are collectively conducting an enormous project: they are rebuilding civilization from scratch. The online game world starts out as a near-infinite expanse of wilderness (four billion meters wide from east to west, and four billion meters wide from north to south, with a total surface area of over 18,000,000,000,000,000,000 square meters, or 36,000 times bigger than Earth). The very first player to join the server is Eve, and she starts out in the wilderness as the root of the family tree. Eve and her immediate offspring lay the foundational seeds of the future civilization, perhaps making a few primitive tools, cooking basic foods, and starting a small farm as they scrape out a meager existence before dying. Future generations will build on this primitive foundation, eventually mastering more and more advanced technology, including domesticated animals, metal working, permanent buildings, and transportation networks. But as real-life history has shown, civilization is fragile. A generation that is born into the lap of luxury---on the backs of their ancestors' hard-won accomplishments---can just as easily squander their inheritance as build upon it. Key resources run out over time, and careful management, planning, and organization are necessary to prevent an inevitable collapse. Thus, the game graduates from the individual challenge of primitive survival in the early stages to a group organizational and leadership challenge in the later stages. How do rules and procedures for group survival propagate across multiple generations? What did our great grandparents have in mind for this village? The main mode in the game involves being born as a helpless baby to another player as your mother, but you can also play with your friends as twins, triplets, or quadruplets. One baby is hard enough to take care of---any mother that can successfully take care of quadruplets deserves the eternal gratitude of your and your friends. All of this is happening on centrally-managed, persistent servers, and your purchase includes a lifetime account on these official servers. After you buy the game, you can instantly connect to this world with no configuration or server set-up. It all just works. You also get access to the full source code, including the server code. Technically-minded folks can run their own private servers, or even use the powerful content editor to make their own mods. I hope you'll join us as this sprawling civilization-building experiment continues to unfold. Many thousands of players have already collectively enjoyed over 400,000 hours in this endlessly-changing world so far. Before the Steam release, the average playtime for each player was 17 hours, with dozens of players logging over 500 hours each, and 94% positive off-Steam player reviews. This is a deep and rich game already, and there are still hundreds of content updates to come. No two lives are ever the same, and a new story always awaits on the other side of the [GET REBORN] button. Jason Rohrer October 2018 Daivs, California

Henüz İnceleme Yok

One Hour One Life hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

78

RAWG

3.7

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
SimulationMassively MultiplayerIndie
Geliştirici
Jason Rohrer
Yayıncı
Jason Rohrer
GGHub