One Hour One Life
Selam millet, ben Jason Rohrer ve üç yıldan uzun süredir One Hour One Life üzerinde çalışıyorum. Her şeyi kendim yaptım; tüm grafikleri kağıt üzerine kalem ve keçeli kalemlerle çizdim, oyun motorunun tamamını sıfırdan kodladım, tüm müzikleri besteledim ve icra ettim, hatta tüm ses efektlerini bile kendim hazırladım. Bu çok kişisel bir oyun ve piyasadaki hiçbir şeye benzemiyor. Aynı zamanda devasa bir oyun; halihazırda 1100'den fazla tamamen etkileşimli ve üretilebilir nesne bulunuyor. Üstelik haftalık güncellemelerle sürekli yeni şeyler eklenerek büyümeye devam ediyor. Oyun ilk olarak sekiz ay önce kendi web sitemde yayınlandı ve geçen aylar içinde 29 güncelleme yayınladım. En azından önümüzdeki iki yıl boyunca haftalık güncellemeler yayınlamaya devam edeceğime söz verdim; nihai hedefim ise tarihteki en büyük ve en kapsamlı üretim (crafting) oyununu yapmak. Peki, oyunun kendisi nasıl bir şey? Öncelikle, sadece bir saat yaşıyorsunuz ve her dakika bir yılı temsil ediyor. Oyun sunucusuna yeni doğmuş bir bebek olarak katılıyorsunuz ve rastgele seçilen başka bir oyuncu sizin anneniz oluyor. Hayatta kalmak için ona muhtaçsınız. Peki, değerli zamanını ve kaynaklarını sizi hayatta tutmak için neden harcasın? Çünkü o da herkes gibi bir saat içinde ölecek ve eğer ömrü boyunca başardıklarının bir anlamı olmasını istiyorsa, gelecek nesil (yani siz) onun tek umudu. Eğer yetişkinliğe kadar hayatta kalırsanız, kendi bebeklerinize (sunucuya yeni katılan diğer oyunculara) sahip olma şansı yakalayabilirsiniz; bu bebekler de sizin yaşamınızdaki başarılarınıza anlam katacak olan bir sonraki nesil olacaktır. Nesiller boyu büyüyen bu aile ağacı boyunca oyuncular kolektif olarak devasa bir proje yürütüyorlar: Medeniyeti sıfırdan yeniden inşa ediyorlar. Çevrimiçi oyun dünyası, neredeyse sonsuz bir vahşi doğa olarak başlıyor (doğudan batıya dört milyar metre, kuzeyden güneye dört milyar metre genişliğinde; toplam yüzey alanı 18.000.000.000.000.000.000 metrekareden fazla, yani Dünya'dan 36.000 kat daha büyük). Sunucuya katılan ilk oyuncu Eve'dir ve aile ağacının kökü olarak vahşi doğada başlar. Eve ve onun ilk nesil yavruları, gelecekteki medeniyetin temel taşlarını atarlar; belki birkaç ilkel alet yaparlar, temel yiyecekleri pişirirler ve ölmeden önce kıt kanaat geçinerek küçük bir çiftlik kurarlar. Gelecek nesiller bu ilkel temel üzerine inşa ederek; evcilleştirilmiş hayvanlar, metal işleme, kalıcı binalar ve ulaşım ağları dahil olmak üzere giderek daha gelişmiş teknolojilerde ustalaşacaklardır. Ancak gerçek dünya tarihinin de gösterdiği gibi, medeniyet kırılgandır. Atalarının zorlukla kazandığı başarıların üzerine, lüks içinde doğan bir nesil, mirasını inşa ettiği kadar kolay bir şekilde harcayabilir de. Temel kaynaklar zamanla tükenir ve kaçınılmaz bir çöküşü önlemek için dikkatli yönetim, planlama ve organizasyon şarttır. Böylece oyun, erken aşamalardaki ilkel hayatta kalma mücadelesinden, ilerleyen aşamalarda grup organizasyonu ve liderlik mücadelesine evrilir. Grup hayatta kalması için kurallar ve prosedürler nesiller boyunca nasıl aktarılır? Büyük büyükbabalarımızın bu köy için aklında ne vardı? Oyundaki ana mod, başka bir oyuncunun anneniz olduğu çaresiz bir bebek olarak doğmayı içerir ancak arkadaşlarınızla ikiz, üçüz veya dördüz olarak da oynayabilirsiniz. Tek bir bebeğe bakmak zaten yeterince zordur; dördüzlere başarıyla bakabilen herhangi bir anne, sizin ve arkadaşlarınızın sonsuz minnetini hak eder. Tüm bunlar merkezi olarak yönetilen, kalıcı sunucularda gerçekleşiyor ve satın alma işleminiz bu resmi sunucularda ömür boyu sürecek bir hesabı içeriyor. Oyunu satın aldıktan sonra, hiçbir yapılandırma veya sunucu kurulumu gerektirmeden anında bu dünyaya bağlanabilirsiniz. Her şey tıkır tıkır çalışıyor. Ayrıca sunucu kodu da dahil olmak üzere tam kaynak koduna erişim hakkı kazanıyorsunuz. Teknik bilgisi olanlar kendi özel sunucularını çalıştırabilir, hatta kendi modlarını yapmak için güçlü içerik düzenleyiciyi kullanabilirler. Bu genişleyen medeniyet kurma deneyi gelişmeye devam ederken aramıza katılacağınızı umuyorum. Binlerce oyuncu şimdiye kadar bu sürekli değişen dünyada kolektif olarak 400.000 saatten fazla vakit geçirdi. Steam sürümünden önce, her oyuncu için ortalama oyun süresi 17 saatti; düzinelerce oyuncu 500 saatin üzerinde kayıt yaptı ve Steam dışı oyuncu yorumlarının %94'ü olumlu. Bu şimdiden derin ve zengin bir oyun ve daha gelecek yüzlerce içerik güncellemesi var. Hiçbir hayat bir diğerinin aynısı değildir ve [GET REBORN] düğmesinin diğer tarafında her zaman yeni bir hikaye sizi bekliyor. Jason Rohrer Ekim 2018 Davis, Kaliforniya
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
One Hour One Life hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
78RAWG
3.7IGDB
70GGHub
-