22 Ocak 2021

NUTS (itch)

Sincabın zulasını nereye sakladığını bul! Sığınağındaki üç televizyona bağlı 3 kameran var. Sincap her gece evinden çıkıyor, zulasına gidiyor ve evine geri dönüyor. Gündüzleri kameraları yerleştirebilir, geceleri ise onun etrafta koşturmasını izleyebilirsin. Zulanın olduğu ağacı bulabilecek misin? Talimatlar WASD: Hareket Et Tıkla: Etkileşim E (gece): Geceyi erken bitir E (kameranın yakınında): Nişan al <-- bu biraz gizli bir özellik ⚠ F: Zamanı hızlandır <-- dikkatli kullan, sincabı kaçırabilirsin! Sincap hakkında bildiklerimiz turuncu ağaçta yaşıyor her gece aynı rotayı izliyor başka bir ağacı daha ziyaret ediyor, zulası işte orası İpuçları kameralarını turuncu ağacın etrafına yerleştirerek başla eğer zula ağacının yakınında beklersen, ağacı sallayabilirsin sincaba karşı nazik ol [E] tuşuna basarak geceyi erken bitirebilirsin ⚠ kesinlikle jumpscare (ani korku öğesi) yoktur ⚠ Bu oyun, İzlanda'daki Reykjavik Üniversitesi yerleşkesinde düzenlenen GGJ 2018 için yapılmıştır. Tüm geliştirme ve tasarım süreçleri, Marín Björt Valtýsdóttir, Torfi Ásgeirsson ve Jóhannes Sigurðsson'un yardımlarıyla şahsım Jonatan Van Hove tarafından gerçekleştirilmiştir. Harici varlıklar: Unity 2017.3, First Person Drifter, Outline shader, Sincap modeli, Saat modeli, Sandalye modeli, Kamera modeli (değiştirilmiş), Lato Yazı Tipi 🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️ Güncelleme geçmişi v0.6 - 20 Nisan 2018 Sincabın garip davranışlarıyla ilgili birçok uç durum düzeltildi Gece modu için geri sarma/hızlı ileri sarma özelliği eklendi v0.5 - 19 Nisan 2018 İpuçları geliştirildi (Klavye veya Oyun Kolu ipuçlarını görüp görmeyeceğinizi seçebilirsiniz) 360 derece dönerken oluşan titreme hatası düzeltildi Yakınlaştırma ve yürüme hızı ayarlandı Küçük çevre iyileştirmeleri yapıldı Fransızca çeviri eklendi (Tyu'ya teşekkürler) Fare/oyun kolu hassasiyet seçenekleri eklendi Menü eklendi (ESC tuşuna basın, sadece fare ile) v0.4 - 1 Şubat 2018 İpuçları geliştirildi Senaryolardan birindeki üst üste binen ağaçlar düzeltildi Hızlı ileri sarma tuşu eklendi (F tuşuna basılı tutun) Linux sürümü eklendi v0.3 - 29 Ocak 2018 Sincap 10 rastgele rotadan birini seçiyor Kamera önizlemeleri (yakınındayken) Kamera nişan alma (E tuşuna basılı tutun) Birçok küçük düzeltme ve tempo ayarı yapıldı v0.2 - 28 Ocak 2018 Çitler düzeltildi (artık üzerlerinden geçilemiyor) Sincabın sınırların dışına çıkması düzeltildi Harita biraz büyütüldü OSX'teki bozuk TV A düzeltildi Oyun kolu desteği eklendi 🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️ Bilinen sorunlar Oyunda ses yok Fare hassasiyetini ayarlayamazsınız, üzgünüz :( Oyundan çıkmak için ALT+F4 kullanın, kazandığınızda da aynı şekilde Sincap davranışları biraz tuhaf (0.3 sürümünde düzeltildi) Oyuncu sandalyenin üstüne değil, içine oturuyor (0.2 sürümünde düzeltildi) Sincap çitin dışına kısa süreliğine çıkıyor ama geri giriyor (0.2 sürümünde düzeltildi) Çok zorlarsanız çitin dışına çıkabilirsiniz ama bunu yapmamalısınız (0.2 sürümünde düzeltildi)

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Find out where the squirrel keeps their stash! You have 3 cameras, wired up to three TVs at your hideout. Each night, the squirrel leaves its home, goes to its stash, and returns home. You can place the cameras during daytime, and at night you can watch it run around. Can you find the tree that has the stash? Instructions WASD: MoveClick: InteractE (at night): End the night earlyE (near camera): Aim <-- this one's not obvious ⚠F: Speed up time <-- use sparingly, you could miss the squirrel! What we know about the squirrel it lives in the orange treeit takes the same route every nightit visits one other tree, this is where the stash is Hints start by putting your cameras around the orange treeif you wait around near the stash tree, you can shake it be nice to the squirrelyou can leave the night-time early, by pressing [E] ⚠ absolutely no jumpscares ⚠ This game was made for GGJ 2018, at the Reykjavik University site in Iceland. All development and design done by me, Jonatan Van Hove, with help from Marín Björt Valtýsdóttir, Torfi Ásgeirsson and Jóhannes Sigurðsson. External assets: Unity 2017.3, First Person Drifter, Outline shader, Squirrel model, Clock model, Chair model, Camera model (modified), Lato Font 🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️ Update history v0.6 - Apr 20 - 2018 Fixed a lot of weird squirrel behavior edge-casesAdded rewind/fast forward feature for night time v0.5 - Apr 19 - 2018 Improved tooltips (you can choose if you want to see Keyboard or Gamepad tooltips)Fixed flicker bug when spinning 360 degreesTweaked zoom, walk speedAdded small environment improvementsAdded French translation (Thanks Tyu)Added mouse/gamepad sensitivity optionsAdded menu (press ESC, mouse only) v0.4 - Feb 1 - 2018 Improved tooltipsFixed overlapping trees in one of the scenariosAdded fast forward key (hold F)Added Linux version v0.3 - Jan 29 - 2018 Squirrel picks one of 10 random pathsCamera previews (when near)Camera aim (hold E)Lots of tiny fixes, and pacing tweaks v0.2 - Jan 28 - 2018 Fixed fences (can no longer get over them)Fixed squirrel going out of bounsdSlightly increased mapFixed broken TV A on OSXAdded controller support 🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️🐿️ Known issues The game has no audio You can't set mouse sensitivity, sorry :(Use ALT+F4 to quit, also when you win The squirrel behavior is a bit wonky (fixed in 0.3)Player sits inside chair (instead of on) (fixed in 0.2)The squirrel exits the fence briefly, but re-enters (fixed in 0.2)You can exit the fence by trying hard but really shouldn't (fixed in 0.2)

Henüz İnceleme Yok

NUTS (itch) hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

67

RAWG

3.7

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
Nintendo Switch,Linux,iOS,macOS,PC
Türler
AdventureSimulationIndie
Geliştirici
Joon, Joon, Pol, Muutsch, Char & Torfi
Yayıncı
Noodlecake
GGHub