Novus Inceptio
Uyarı! Bu bir Erken Erişim oyunudur, lütfen satın almadan önce oyun özelliklerini okuyun. Oyunu sadece oyun özelliklerini anlıyor, kabul ediyor ve oyun geliştirme süreci sonucunda oluşabilecek kusurları/hataları ve tüm değişiklikleri kabul etmeye istekliyseniz satın alın. Bu, tüm kullanıcı verilerinin silinmesi anlamına da gelebilir. Oyunu satın alarak, oyunun ayarlanması ve test edilmesine katılmayı da kabul etmiş olursunuz. Aşağıda belirtilen bilgiler oyunun mevcut sürümünde geçerli olmayabilir. Özellikler ve donanım gereksinimleri oyunun geliştirilmesi sırasında değişebilir. Anlayışınız için teşekkür ederiz! PROLOG Novus Inceptio, gezegenimizde geçen ancak uzak bir gelecekte konumlanmış bir hayatta kalma RPG'sidir. Oyunun bir hayatta kalma oyunu olarak etiketlenmesine rağmen, tipik bir hayatta kalma mücadelesi oyunu değildir. Bunun temel nedeni, hayatta kalma unsurlarının oyunun sadece arka planını oluşturması ve ana hedefin çok karmaşık bir üretim sistemine ve oyundaki değerleri inşa etmeye kaymış olmasıdır. Novus Inceptio, stratejik ve rahatlatıcı oyun tarzına benzer sakin bir oyun deneyimi hakkındadır. Oyun, benzersiz bir kaynak kalıtım sistemine sahiptir ve her oyun nesnesiyle etkileşim sunar. Nesneler sadece oyunun arka planı olarak hizmet etmez. Novus Inceptio, bilim kurgu ve fantezi temalarını post-apokaliptik fikirlerin bir dokunuşuyla alışılmadık bir şekilde harmanlar. Hikaye, uzak gelecekte Dünya gezegeninde geçmektedir, ancak bugün bildiğimiz Dünya gibi değildir. Ve oyunu oynarken en önemli konulardan biri, antik çağlardan beri her şeyin arka planında duranların ardındaki gerçeği ortaya çıkarmaktır... OYUNUN ANA UNSURLARI HAYATTA KALMA OYUNUNA FARKLI BİR BAKIŞ AÇISI Tipik bir hayatta kalma mücadelesi oyunu beklemeyin, çünkü hayatta kalma unsurları biraz arka plandadır. Bir yandan hayatta kalmak için temel ihtiyaçları karşılamak gerekir, ancak bu aktiviteler sizi çok fazla rahatsız etmez, daha ziyade dünya atmosferini yoğunlaştırır. Diğer yandan, öldürülmek veya bir tür yaralanma sonucu ölmek zor değildir. DÜNYA SADECE ÖLÜ BİR ARKA PLAN DEĞİLDİR Zeminin yüzeyinden çalılara, ağaçlara ve kendi binalarınıza kadar neredeyse her şeyle etkileşime girebilirsiniz. Oyunda hiçbir bitki sadece dekorasyon amaçlı değildir – bir mantar toplayıp yemek ister misiniz? Devam edin, sizi hiçbir şey durduramaz. Sıradan bir ağaç bile sadece odun kaynağı olarak hizmet etmez, aynı zamanda başka malzemeler de sunar (kabuk, yaprak, dal, reçine vb.). CANLI VE RAHATLATICI BİR ORTAM Oyun, doğal zaman akışına sahip, günlük döngüyü takip eden ve hava değişimlerinden etkilenen bir ortama sahiptir. Bir an durup doğanın seslerini dinlerseniz, bir kurdun hangi yönde avlandığını fark edebilir, rüzgarın başladığını hissedebilir veya sadece atmosferik müziği dinlerken kendinizi bırakabilir ve yaprakların ve rüzgarın fısıltısını dinleyerek sakince rahatlayabilirsiniz. KARMAŞIK ÜRETİM (CRAFT) SİSTEMİ Oyunun üretim sistemi, nihai ürünün her bir parçasının ayrı ayrı üretilmesini gerektiren çok zorlu bir iç mantığa dayanır. Bu tür oyun mekaniklerinin ödülü olarak, malzeme bonuslarıyla zenginleştirilmiş benzersiz eşyalar elde edersiniz; örneğin, meşe ağacından mı yoksa çam ağacından mı üretim yaptığınız gerçekten önemlidir. Oyun ayrıca tablolar ve hesaplamalarla uğraşmak istemeyenler için bir üretim sistemi seçeneği de sunar. MALZEME BONUSLARI Oyun, üretim sırasında kullanılan benzersiz bir kaynak kalıtım sistemi içerir. Bu nedenle, üretimin karmaşıklığı sayesinde belirli özelliklere sahip benzersiz eşyalar üretmek mümkündür. SINIRSIZ KARAKTER SEÇENEKLERİ Oyun, doğal karakter gelişimine izin verir. Sadece kullandığınız kişisel özellikler geliştirilir. Gerçekten keyif aldığınız bir uzmanlık karışımı oluşturmak için elleriniz serbesttir. Oyunun başında uygun bir ırk veya meslek seçmeyi düşünmenize bile gerek yoktur; karakter özellikleri, sık yapılan karakter aktivitelerine göre otomatik olarak ayarlanır. KARAKTER YAŞLANMASI Evet, oynarken karakteriniz yaşlanır ve sonunda yaşlılıktan ölebilir, bu nedenle bir nesil ileriye geçebilir. Yaşlanma sistemi, karakter seviye atlama sistemimizdir. Yaş, deneyim puanlarıdır ve nesil ise seviyedir. Yaşlanmaktan korkmanıza gerek yok, çünkü bu seviye atlamanın doğal yoludur ve size bonuslar ve daha iyi özellikler kazandırır. İNŞA SİSTEMİ Modüler sistem sayesinde, yeni evinizi inşa ederken tek sınırlayıcı faktör yaratıcılığınızdır (eğer değilse, her zaman hazır evleri kullanabilirsiniz). Sistemimizdeki fark, inşa sürecindedir. Önce zaman ayırıp plan yaparsınız, ancak hazır olduğunuzda malzeme toplamaya başlar ve sonunda hayalinizdeki evi inşa edersiniz. ÇİFTÇİLİK Evinizin etrafında bir çiftlik kurabilir ve kaliteli bir yemek pişirmek için gereken bitkileri yetiştirebilir veya kendi ağaçlarınızı dikebilir ve farklı biyomlardan egzotik bitkileri evinize getirebilirsiniz. ANOMALİLER Dünyada farklı boyutlara veya zamanlara açılan birçok portal vardır. Anomalilerde bazı benzersiz ödüllerle karşılaşabilirsiniz, ancak öncelikle herhangi bir üretim için gerekli olan yeni üretim tariflerini öğrenebilirsiniz. Ancak bu portallarda gizlenen tehlikelere dikkat etmek hayati önem taşır. HAYATTA KAL! Oyunun başında karakterinizi vahşi doğanın ortasında bulursunuz. Ekipmanınız mı? Sadece bir bıçak ve temel aletler. Neyse ki yalnız değilsiniz! Küçük kişisel robotunuz A2-A değerli bir yoldaşınızdır, ancak tüm işi sizin yerinize yapmak için orada değildir. Doğa hiçbir şeyi bedavaya vermediği için yiyecek, ısı kaynakları bulmanız ve derin ormanlarda gizlenen tehlikelere hazırlanmanız gerekir. Hastalık, yaralanma veya ölüm günlük ekmeğinizdir. Zamanla, dünyanın yasalarını öğrendiğinizde, bir sonraki yolculuğunuza hazır olacaksınız. İNŞA ET! Ev, hayatta kalmanın ve özellikleri geliştirmenin temelidir. Kendi evinizi veya çiftliğinizi inşa edebilir ve birçok üretim uzmanlığından birine odaklanabilirsiniz. İnşa sistemi, önce plan yapıp sonra nihai inşaat için gerekli kaynakları topladığınız (ki bu kolay bir iş olmayacaktır) modüler öğeler kullanarak çalışır. Tek sınırlayıcı faktörler, bileşenler için tarif bilgisi, kendi yaratıcılığınız, yeterli kaynaklar ve becerilerdir. Ayrıca, dünyanın her yerindeki kutularda veya anomalilerde bulunabilen özel planları bularak yeni bileşenler üretmeyi öğrenebilirsiniz. YARAT! Bir şeyler üretmeyi seviyor musunuz? O zaman Novus Inceptio'ya bayılacaksınız! Oyundaki her bir eşya benzersizdir ve oyuncunun kendisi tarafından yaratılır. Herhangi bir eşyanın üretimi, beceri seviyesinden kullanılan malzemeye kadar birçok özelliğe dayanan karmaşık bir süreçtir. Üretim sistemi, oyuncuya bir şeyi üretmek için tam olarak hangi malzemenin kullanılması gerektiğini dikte etmez; bunun yerine ne tür bir kaynağa ihtiyaç duyulduğunu ortaya koyar. Örneğin, bir balta yapmak için taş kullanırsanız taş bir balta yaratırsınız, ancak demir kullanırsanız demir bir balta üretirsiniz. Herhangi bir bileşen için farklı malzeme türleri kullanabilirsiniz; örneğin, ahşapla üretim yaparken sistem ahşabın sertliğini dikkate alır. Novus Inceptio, oyuncuların eşyaları kendilerinin üretmesini destekler. Bu nedenle, eşya kalitesi ve teknolojisi, karakter özellikleriyle birlikte zamanla gelişecektir. KEŞFET! Bu sadece dünyayı yerleşime açmakla ilgili değil, aynı zamanda hayatta kalmak ve müreffeh bir ekonomi yaratmakla da ilgilidir. Sizi bekleyen yepyeni bir yaşam, tehlike ve gizem dünyası var. Yoğun ormanlar, kuru çöller, tropikal ormanlar veya hareketli su altı yaşamı var. Değerli malzemeleri keşfetmek veya restore edilmiş gezegenin gerçek amacını ve gerçeğini öğrenmek için uzun bir yolculuğa çıkabilirsiniz. ARKA PLAN HİKAYESİ Tanrıların şafağı Galaksi soğuk ve düşmanca bir yerdir ve yaratıcılar bunun farkındadır. Milyarlarca yıl boyunca zeki yaşam formlarını aradılar ama asla başarılı olamadılar. Daha gelişmiş organizmalara sahip birkaç gezegeni mevcut tüm yollarla korumaya başladılar. "Yaşam yok olmamalı," diyorlar. Ancak aynı zamanda, her medeniyeti bekleyen tüm büyük riskleri de anlıyorlar. Bu nedenle yaratıcılar, gizli DNA manipülasyonu ve bilgi ekleme yoluyla yıkıcı soykırımları önlemeye çalışırlar. İsyankar inananlar İnsan medeniyetinin şafağından beri yaratıcılar insan ırkının yanında durdular. Tanrılar olarak, medeniyetin fiziksel ve teknolojik evrimini ve hatta psikolojik olgunlaşmasını gizlice etkilediler. Ancak kimse mükemmel değildir, tanrılar bile. Barış ve refahı korumak yerine, insanlar savaşa tapma eğilimindeydi ve tanrıları hakkında her şeyi unuttular. Yaratıcılar, deneylerinin başarısız olduğunu fark ettiler ve artık insanlar arasındaki bu fanatik çılgınlığı durduracak güçlere sahip değillerdi. Son elçileri öldüğünde, geldikleri yere bir portal aracılığıyla geri döndüler. Başka bir gezegene mi? Yoksa başka bir gerçekliğe mi? Kimse kesin olarak bilmiyor. Ancak bildiğimiz tek şey, portal aracılığıyla veri toplamayı asla bırakmadıklarıdır. Dünyanın sonu İnsan medeniyetinin bir sonraki önemli adımı yaklaşık 2000 yıl sonra gerçekleşti. Bu dönemde nükleer fisyon keşfedildi ve tüm gezegen atomik patlamalarla doldu. Savaş korkutucu derecede hızlı ve etkiliydi. Yeraltı sığınaklarına saklanamayanlar radyasyona maruz kaldı ve öldü. Milyarlarca insandan sadece birkaç yüz bin kişi hayatta kaldı. İnsanların haberi olmadan yaratıcılar, insan dünyasının sonu hakkında bilgi aldılar, insanların bu kadar sorumsuz olmasına öfkelendiler ve tüm insan ırkını gezegenden silmek için Dünya'ya geri döndüler. İnsan 2.0 Issız gezegen güneşin etrafında dönmeye devam etti. Bin yıllar boyunca yavaş yavaş ölümcül radyasyondan kurtuldu. Sonunda yaratıcılar yeni bir deney başlatmaya karar verdiler. İnsan DNA'sı örnekleri ve sonsuz bilgi veritabanının yardımıyla yaşamı gezegene geri getirdiler. Ayrıca, iyileşen gezegeni doldurmaları için yeni insanlar - Homo Novus - yarattılar. Ve eskisinden aynı hatayı yapmamak için, yaratıcılar her yeni insan klonuna kişisel bir robot olan A2-A eşlik ettirmeye karar verdiler. Dünyaları keşfet! A2-A bir nevi koruyucu melektir. İnsanlara yardım eder ve onları korur, ayrıca onlara kademeli olarak karmaşık bilgiler sunar. Buna ek olarak, önceki medeniyetin çöküşüne neden olan agresif davranışları önlemek için her klonun davranışını izler. Yine de izleme ve kontrol sistemi, yaratıcıların ona güvenmesi için yeterince güvenilir değildir ve bu yüzden yaratıcılar gezegene bazı anomaliler yerleştirdiler, böylece klonlar zamanda geriye yolculuk yapabilir ve geçmiş medeniyetlerin hatalarından ders çıkarabilirler. Ve kim bilir? Belki de bu, öldürmek ve yok etmek yerine zamanını keşfetmeye ve öğrenmeye adayan yeni bir medeniyetin başlangıcı olabilir. Peki ya Yaratıcılar? Bu sefer gitmiyorlar. Binlerce A2-A'dan gelen verileri analiz ediyorlar ve kendilerini çocuklarına şahsen tanıtmak için doğru anı bekliyorlar.
Henüz Puan Yok
Hakkında
Henüz İnceleme Yok
Novus Inceptio hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!
Puanlar
Metacritic
-RAWG
0.0IGDB
60GGHub
-