5 Ekim 2015

Novus Inceptio

Uyarı! Bu bir Erken Erişim oyunudur, lütfen satın almadan önce oyun özelliklerini okuyun. Oyunu sadece oyun özelliklerini anlıyor, kabul ediyor ve oyun geliştirme süreci sonucunda oluşabilecek kusurları/hataları ve tüm değişiklikleri kabul etmeye istekliyseniz satın alın. Bu, tüm kullanıcı verilerinin silinmesi anlamına da gelebilir. Oyunu satın alarak, oyunun ayarlanması ve test edilmesine katılmayı da kabul etmiş olursunuz. Aşağıda belirtilen bilgiler oyunun mevcut sürümünde geçerli olmayabilir. Özellikler ve donanım gereksinimleri oyunun geliştirilmesi sırasında değişebilir. Anlayışınız için teşekkür ederiz! PROLOG Novus Inceptio, gezegenimizde geçen ancak uzak bir gelecekte konumlanmış bir hayatta kalma RPG'sidir. Oyunun bir hayatta kalma oyunu olarak etiketlenmesine rağmen, tipik bir hayatta kalma mücadelesi oyunu değildir. Bunun temel nedeni, hayatta kalma unsurlarının oyunun sadece arka planını oluşturması ve ana hedefin çok karmaşık bir üretim sistemine ve oyundaki değerleri inşa etmeye kaymış olmasıdır. Novus Inceptio, stratejik ve rahatlatıcı oyun tarzına benzer sakin bir oyun deneyimi hakkındadır. Oyun, benzersiz bir kaynak kalıtım sistemine sahiptir ve her oyun nesnesiyle etkileşim sunar. Nesneler sadece oyunun arka planı olarak hizmet etmez. Novus Inceptio, bilim kurgu ve fantezi temalarını post-apokaliptik fikirlerin bir dokunuşuyla alışılmadık bir şekilde harmanlar. Hikaye, uzak gelecekte Dünya gezegeninde geçmektedir, ancak bugün bildiğimiz Dünya gibi değildir. Ve oyunu oynarken en önemli konulardan biri, antik çağlardan beri her şeyin arka planında duranların ardındaki gerçeği ortaya çıkarmaktır... OYUNUN ANA UNSURLARI HAYATTA KALMA OYUNUNA FARKLI BİR BAKIŞ AÇISI Tipik bir hayatta kalma mücadelesi oyunu beklemeyin, çünkü hayatta kalma unsurları biraz arka plandadır. Bir yandan hayatta kalmak için temel ihtiyaçları karşılamak gerekir, ancak bu aktiviteler sizi çok fazla rahatsız etmez, daha ziyade dünya atmosferini yoğunlaştırır. Diğer yandan, öldürülmek veya bir tür yaralanma sonucu ölmek zor değildir. DÜNYA SADECE ÖLÜ BİR ARKA PLAN DEĞİLDİR Zeminin yüzeyinden çalılara, ağaçlara ve kendi binalarınıza kadar neredeyse her şeyle etkileşime girebilirsiniz. Oyunda hiçbir bitki sadece dekorasyon amaçlı değildir – bir mantar toplayıp yemek ister misiniz? Devam edin, sizi hiçbir şey durduramaz. Sıradan bir ağaç bile sadece odun kaynağı olarak hizmet etmez, aynı zamanda başka malzemeler de sunar (kabuk, yaprak, dal, reçine vb.). CANLI VE RAHATLATICI BİR ORTAM Oyun, doğal zaman akışına sahip, günlük döngüyü takip eden ve hava değişimlerinden etkilenen bir ortama sahiptir. Bir an durup doğanın seslerini dinlerseniz, bir kurdun hangi yönde avlandığını fark edebilir, rüzgarın başladığını hissedebilir veya sadece atmosferik müziği dinlerken kendinizi bırakabilir ve yaprakların ve rüzgarın fısıltısını dinleyerek sakince rahatlayabilirsiniz. KARMAŞIK ÜRETİM (CRAFT) SİSTEMİ Oyunun üretim sistemi, nihai ürünün her bir parçasının ayrı ayrı üretilmesini gerektiren çok zorlu bir iç mantığa dayanır. Bu tür oyun mekaniklerinin ödülü olarak, malzeme bonuslarıyla zenginleştirilmiş benzersiz eşyalar elde edersiniz; örneğin, meşe ağacından mı yoksa çam ağacından mı üretim yaptığınız gerçekten önemlidir. Oyun ayrıca tablolar ve hesaplamalarla uğraşmak istemeyenler için bir üretim sistemi seçeneği de sunar. MALZEME BONUSLARI Oyun, üretim sırasında kullanılan benzersiz bir kaynak kalıtım sistemi içerir. Bu nedenle, üretimin karmaşıklığı sayesinde belirli özelliklere sahip benzersiz eşyalar üretmek mümkündür. SINIRSIZ KARAKTER SEÇENEKLERİ Oyun, doğal karakter gelişimine izin verir. Sadece kullandığınız kişisel özellikler geliştirilir. Gerçekten keyif aldığınız bir uzmanlık karışımı oluşturmak için elleriniz serbesttir. Oyunun başında uygun bir ırk veya meslek seçmeyi düşünmenize bile gerek yoktur; karakter özellikleri, sık yapılan karakter aktivitelerine göre otomatik olarak ayarlanır. KARAKTER YAŞLANMASI Evet, oynarken karakteriniz yaşlanır ve sonunda yaşlılıktan ölebilir, bu nedenle bir nesil ileriye geçebilir. Yaşlanma sistemi, karakter seviye atlama sistemimizdir. Yaş, deneyim puanlarıdır ve nesil ise seviyedir. Yaşlanmaktan korkmanıza gerek yok, çünkü bu seviye atlamanın doğal yoludur ve size bonuslar ve daha iyi özellikler kazandırır. İNŞA SİSTEMİ Modüler sistem sayesinde, yeni evinizi inşa ederken tek sınırlayıcı faktör yaratıcılığınızdır (eğer değilse, her zaman hazır evleri kullanabilirsiniz). Sistemimizdeki fark, inşa sürecindedir. Önce zaman ayırıp plan yaparsınız, ancak hazır olduğunuzda malzeme toplamaya başlar ve sonunda hayalinizdeki evi inşa edersiniz. ÇİFTÇİLİK Evinizin etrafında bir çiftlik kurabilir ve kaliteli bir yemek pişirmek için gereken bitkileri yetiştirebilir veya kendi ağaçlarınızı dikebilir ve farklı biyomlardan egzotik bitkileri evinize getirebilirsiniz. ANOMALİLER Dünyada farklı boyutlara veya zamanlara açılan birçok portal vardır. Anomalilerde bazı benzersiz ödüllerle karşılaşabilirsiniz, ancak öncelikle herhangi bir üretim için gerekli olan yeni üretim tariflerini öğrenebilirsiniz. Ancak bu portallarda gizlenen tehlikelere dikkat etmek hayati önem taşır. HAYATTA KAL! Oyunun başında karakterinizi vahşi doğanın ortasında bulursunuz. Ekipmanınız mı? Sadece bir bıçak ve temel aletler. Neyse ki yalnız değilsiniz! Küçük kişisel robotunuz A2-A değerli bir yoldaşınızdır, ancak tüm işi sizin yerinize yapmak için orada değildir. Doğa hiçbir şeyi bedavaya vermediği için yiyecek, ısı kaynakları bulmanız ve derin ormanlarda gizlenen tehlikelere hazırlanmanız gerekir. Hastalık, yaralanma veya ölüm günlük ekmeğinizdir. Zamanla, dünyanın yasalarını öğrendiğinizde, bir sonraki yolculuğunuza hazır olacaksınız. İNŞA ET! Ev, hayatta kalmanın ve özellikleri geliştirmenin temelidir. Kendi evinizi veya çiftliğinizi inşa edebilir ve birçok üretim uzmanlığından birine odaklanabilirsiniz. İnşa sistemi, önce plan yapıp sonra nihai inşaat için gerekli kaynakları topladığınız (ki bu kolay bir iş olmayacaktır) modüler öğeler kullanarak çalışır. Tek sınırlayıcı faktörler, bileşenler için tarif bilgisi, kendi yaratıcılığınız, yeterli kaynaklar ve becerilerdir. Ayrıca, dünyanın her yerindeki kutularda veya anomalilerde bulunabilen özel planları bularak yeni bileşenler üretmeyi öğrenebilirsiniz. YARAT! Bir şeyler üretmeyi seviyor musunuz? O zaman Novus Inceptio'ya bayılacaksınız! Oyundaki her bir eşya benzersizdir ve oyuncunun kendisi tarafından yaratılır. Herhangi bir eşyanın üretimi, beceri seviyesinden kullanılan malzemeye kadar birçok özelliğe dayanan karmaşık bir süreçtir. Üretim sistemi, oyuncuya bir şeyi üretmek için tam olarak hangi malzemenin kullanılması gerektiğini dikte etmez; bunun yerine ne tür bir kaynağa ihtiyaç duyulduğunu ortaya koyar. Örneğin, bir balta yapmak için taş kullanırsanız taş bir balta yaratırsınız, ancak demir kullanırsanız demir bir balta üretirsiniz. Herhangi bir bileşen için farklı malzeme türleri kullanabilirsiniz; örneğin, ahşapla üretim yaparken sistem ahşabın sertliğini dikkate alır. Novus Inceptio, oyuncuların eşyaları kendilerinin üretmesini destekler. Bu nedenle, eşya kalitesi ve teknolojisi, karakter özellikleriyle birlikte zamanla gelişecektir. KEŞFET! Bu sadece dünyayı yerleşime açmakla ilgili değil, aynı zamanda hayatta kalmak ve müreffeh bir ekonomi yaratmakla da ilgilidir. Sizi bekleyen yepyeni bir yaşam, tehlike ve gizem dünyası var. Yoğun ormanlar, kuru çöller, tropikal ormanlar veya hareketli su altı yaşamı var. Değerli malzemeleri keşfetmek veya restore edilmiş gezegenin gerçek amacını ve gerçeğini öğrenmek için uzun bir yolculuğa çıkabilirsiniz. ARKA PLAN HİKAYESİ Tanrıların şafağı Galaksi soğuk ve düşmanca bir yerdir ve yaratıcılar bunun farkındadır. Milyarlarca yıl boyunca zeki yaşam formlarını aradılar ama asla başarılı olamadılar. Daha gelişmiş organizmalara sahip birkaç gezegeni mevcut tüm yollarla korumaya başladılar. "Yaşam yok olmamalı," diyorlar. Ancak aynı zamanda, her medeniyeti bekleyen tüm büyük riskleri de anlıyorlar. Bu nedenle yaratıcılar, gizli DNA manipülasyonu ve bilgi ekleme yoluyla yıkıcı soykırımları önlemeye çalışırlar. İsyankar inananlar İnsan medeniyetinin şafağından beri yaratıcılar insan ırkının yanında durdular. Tanrılar olarak, medeniyetin fiziksel ve teknolojik evrimini ve hatta psikolojik olgunlaşmasını gizlice etkilediler. Ancak kimse mükemmel değildir, tanrılar bile. Barış ve refahı korumak yerine, insanlar savaşa tapma eğilimindeydi ve tanrıları hakkında her şeyi unuttular. Yaratıcılar, deneylerinin başarısız olduğunu fark ettiler ve artık insanlar arasındaki bu fanatik çılgınlığı durduracak güçlere sahip değillerdi. Son elçileri öldüğünde, geldikleri yere bir portal aracılığıyla geri döndüler. Başka bir gezegene mi? Yoksa başka bir gerçekliğe mi? Kimse kesin olarak bilmiyor. Ancak bildiğimiz tek şey, portal aracılığıyla veri toplamayı asla bırakmadıklarıdır. Dünyanın sonu İnsan medeniyetinin bir sonraki önemli adımı yaklaşık 2000 yıl sonra gerçekleşti. Bu dönemde nükleer fisyon keşfedildi ve tüm gezegen atomik patlamalarla doldu. Savaş korkutucu derecede hızlı ve etkiliydi. Yeraltı sığınaklarına saklanamayanlar radyasyona maruz kaldı ve öldü. Milyarlarca insandan sadece birkaç yüz bin kişi hayatta kaldı. İnsanların haberi olmadan yaratıcılar, insan dünyasının sonu hakkında bilgi aldılar, insanların bu kadar sorumsuz olmasına öfkelendiler ve tüm insan ırkını gezegenden silmek için Dünya'ya geri döndüler. İnsan 2.0 Issız gezegen güneşin etrafında dönmeye devam etti. Bin yıllar boyunca yavaş yavaş ölümcül radyasyondan kurtuldu. Sonunda yaratıcılar yeni bir deney başlatmaya karar verdiler. İnsan DNA'sı örnekleri ve sonsuz bilgi veritabanının yardımıyla yaşamı gezegene geri getirdiler. Ayrıca, iyileşen gezegeni doldurmaları için yeni insanlar - Homo Novus - yarattılar. Ve eskisinden aynı hatayı yapmamak için, yaratıcılar her yeni insan klonuna kişisel bir robot olan A2-A eşlik ettirmeye karar verdiler. Dünyaları keşfet! A2-A bir nevi koruyucu melektir. İnsanlara yardım eder ve onları korur, ayrıca onlara kademeli olarak karmaşık bilgiler sunar. Buna ek olarak, önceki medeniyetin çöküşüne neden olan agresif davranışları önlemek için her klonun davranışını izler. Yine de izleme ve kontrol sistemi, yaratıcıların ona güvenmesi için yeterince güvenilir değildir ve bu yüzden yaratıcılar gezegene bazı anomaliler yerleştirdiler, böylece klonlar zamanda geriye yolculuk yapabilir ve geçmiş medeniyetlerin hatalarından ders çıkarabilirler. Ve kim bilir? Belki de bu, öldürmek ve yok etmek yerine zamanını keşfetmeye ve öğrenmeye adayan yeni bir medeniyetin başlangıcı olabilir. Peki ya Yaratıcılar? Bu sefer gitmiyorlar. Binlerce A2-A'dan gelen verileri analiz ediyorlar ve kendilerini çocuklarına şahsen tanıtmak için doğru anı bekliyorlar.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Warning!This is an Early Access game, please read the game specification before purchasing it. Buy the game only if you understand and agree with the game specification and if you are willing to accept eventual flaws/bugs and all the changes that may occur as a result of the game development. This could also mean removing all user data. When purchasing the game you also agree to participate on tuning and testing it. Information mentioned below does not have to be valid in the current version of the game. Specifications and HW requirements may vary during further game development. Thank you for your understanding!PROLOGUENovus Inceptio is a survival RPG set to our planet, but far in the future. Despite of the fact that the game is labeled as a survival game, it is not a typical survival challenge type of a game. This is mainly because survival elements create just the background of the game and the main aim is shifted to very complex craft system and building values in the game. Novus Inceptio is about calm playing experiece which is similar to strategic and relaxing style of playing. The game contains a unique system of resources heredity and offers interaction with every game object. The objects serve not as just the background of the game. Novus Inceptio unusually blends sci-fi and fantasy themes with a hint of post apocalyptical ideas. The story is set on the planet Earth in distant future, but not the Earth as we know it nowadays. And one of the most important topic during playing the game is to reveal the truth about those who stand at the background of everything from ancient times...MAIN ELEMENTS OF THE GAME DIFFERENT POINT OF VIEW ON A SURVIVAL GAME Do not expect a typical survival challenge game, because survival elements are slightly at the background. On one hand, it is necessary to cover basic needs to survive, but these activities are not to bother you a lot, they rather intensify the world atmosphere. On the other hand, it is not difficult to get killed or to die as a result of some kind of injury. THE WORLD IS NOT JUST A DEAD BACKGROUND You can interact with nearly everything from the surface of the ground, bushes, trees, to your own buildings. In the game, no plant serves just as a decoration – would you like to pick up mushroom and eat it? Go ahead, nothing stops you. Even ordinary tree does not serve only as a source of wood, but offers other materials, too (bark, leaves, branches, resin etc.). LIVELY RELAXING ENVIRONMENT The game contains environment with natural time flow, following daily cycle and being affected by weather changes. If you stop for a moment and listen to the sounds of the nature you would recognize in which direction a wolf is hunting, you could feel the wind taking off, or you could just let yourself go while listening to atmospheric music and you could calmly relax listening to the whisper of leaves and the wind. COMPLEX CRAFT SYSTEM The game craft system is based on very difficult internal logic which requires individual production of every single part of the final product. As a reward for such game mechanics you get unique items, spiced with material bonuses, e.g. it is really important whether you craft from oak or pine wood. The game also offers an option of the craft system for those who don´t want to dive in tables and calculations. MATERIAL BONUSES The game contains a unique system of resources heredity which is used during crafting. Therefore it is possible to craft unique items with specific characteristics which happens because of the craft complexity. UNLIMITED CHARACTER OPTIONS The game allows natural character development. Only personal attributes, which you use, are enhanced. You have free hands to create a mix of specialization which you truly enjoy. You don´t have to think even before the beginning of the game about choosing a proper race or profession – character attributes are automatically adjusted according to frequent character activities. CHARACTER AGEING Yes, during playing your character gets older and can eventually die of age and therefore can move one generation further. The ageing system is our specific system of character level up. The age are experience points and a generation is a level. You dont´t have to be afraid of ageing, because it is natural way to level up, which brigs you bonuses and even better attributes. BUILDING SYSTEM Thanks to modular system, while building your new home, the only limiting factor is your creativity (and if not, you can always use ready-made houses). The difference in our system is in the builning process. First, you take your time and plan, only when you are ready, you start gathering material and finally build your dream house. FARMING You can build a farm around your house and grow plants needed for cooking a good quality meal or plant your own wood and bring some exotic plants from different biomes to your home. ANOMALIES In the world, there are many portals to different dimensions or times. In anomalies you can come across some unique rewards, but primarily you can learn new craft recipes which are essential for any crafting. But it is vital to pay attention to any danger hidden in those portals. SURVIVE! At the beginning of the game you find your character in the middle of wild nature. And your equipment? Only a knife and basic tools. Luckily, you're not alone! Your small personal robot A2-A is your valuable companion, but it is not there to do all the work instead of you. And because the nature does not give things for free you need to find sources of food, heat and prepare for danger, which hides in the deep wood. Disease, injury or death is your daily bread. Over some time, when you learn the laws of the world, you will be ready for your next trip. BUILD! Home is a foundation of survival and developing attributes. You can build your own house or farm and focus on one of many craft specializations. The building system works using modular elements where you can plan first, and then gather required resources for final construction (which, wouldn´t be an easy task to do). The only limiting factors are knowledge of recipes for components, your own creativity, sufficient resources and skills. Also, you can learn to craft new components by finding specific blueprints which could be found in boxes all over the world or in the anomalies. CREATE! Do you like crafting stuff? Then you will love Novus Inceptio! Each and every item in the game is unique and created by the player himself. Crafting of any item is a complex process based on many attributes, from a level of skill to material used. Crafting system does not dictate to the player what exact material has to be used to craft something, instead it reveals what type of a resource is needed, e.g. if you use stone to create an axe you create a stone axe, but if you use iron you manufacture an iron axe. You can use different type of material for any component, e.g. when you craft with wood, the system takes in consideration hardness of the wood. Novus Inceptio supports crafting items by players themselves. Therefore, item quality and technology are going to improve over time together with character attributes. EXPLORE! It is not only about settling the world, but also about surviving and creating prosperous economy. There is the whole new world of life, danger and mystery that awaits you. There are dense forests, dry deserts, tropical jungles or busy underwater life. You can get on a long journey to discover valuable materials or to find out the truth and real purpose of the restored planet.BACKGROUND STORY The dawn of gods The Galaxy is a cold and hostile place and the creators are aware of this. They have spent billions of years searching for intelligent form of life but they have never succeeded. They started protecting several planets with more developed organisms by all means available. They say: "Life must not die out." But at the same time, they understand all the great risks awaiting for every civilization. Therefore, the creators try to prevent destructive genocides by discreet DNA manipulation and information adding. Rebellious believers From the dawn of human civilization the creators stood beside human race. As gods, they secretly influenced physical and technological evolution or even psychological maturing of the civilization. But nobody is perfect, not even gods. Instead of maintaining peace and prosperity, humans tended to worship war and they forgot everything about their gods. The creators realized that their experiment failed and they no longer possess the powers to stop this fanatic madness among humans. When their last messenger died they returned through a portal to where they came from. To a different planet? Or to another reality? Nobody knows for sure. But what we do know is that they have never stopped collecting data through the portal. The end of the world The next important step of the human civilization took place nearly 2000 years later. During this era the nuclear fission was discovered and the whole planet became full of atomic blasts. The war was frightfully quick and effective. Those who could not hide into underground bunkers were hit by radiation and died. From billions of humans barely a few hundred thousand people survived. Without people knowing the creators received information about the end of human world, they became furious that people are so irresponsible and they returned to the Earth to wipe-out the entire human race of the planet. Human 2.0 The desolated planet kept orbiting the sun. Slowly throughout millennia it was getting rid of the deadly radiation. Finally, the creators decided to launch a new experiment. With samples of human DNA and with the help of infinite information database they returned life back to the planet. Also, they created new humans - Homo Novus to inhabit the recovering planet. And in order not to make the same mistake as before, the creators decided to accompany each and every new human clone with a personal robot A2-A. Discover worlds! A2-A is something like a guardian angel. It helps and protects people and it gradually offers complicated knowledge to them. In addition to this, it monitors behavior of each clone to prevent aggressive behaviour which caused the collapse of the previous civilization. And yet the monitoring and controling system is not reliable enough for the creators to trust it and that is why the creators installed some anomalies on the planet so the clones can travel back in time and learn from the mistakes of the past civilizations. And who knows? Maybe this would be the beginning of a new civilization which finally devotes its time to discover and learn, rather than kill and destroy. And the Creators? This time they are not leaving. They are analyzing the data from thousands of A2-As and waiting for the right moment to introduce themselves to their children personally .

Henüz İnceleme Yok

Novus Inceptio hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

60

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
AdventureRPGSimulationIndie
Geliştirici
McMagic Productions
Yayıncı
McMagic Productions
GGHub