29 Kasım 2016

Nock: Hidden Arrow

Nock: Hidden Arrow, tipik bir zindan keşfi oyununda görmeye alışık olduğunuz kaynak yönetimi unsurlarını bir kenara bırakıp, sürükleyici bir zindan keşfi deneyimine odaklanan gizlilik tabanlı bir okçuluk oyunudur. Tüm odak noktası aksiyon ve tema üzerinedir. Gerekli tüm bilgilerin görsel ve işitsel ipuçları ile fiziksel geri bildirimler aracılığıyla alındığı, minimal (nihayetinde hiç olmayan) bir kullanıcı arayüzü hedefliyorum. Temel oynanış şunlardan oluşacaktır: Fark edilmemek için etrafta gizlice dolaşmak. Canavarları daha avantajlı konumlara (örneğin yalnız kalacakları yerlere) çekerek onları keyifle haklamak veya görünmeden yanlarından süzülüp geçmek. Bir şeylerin yüzüne ateş etmek. Ya da ensesine. Yargılamıyorum. Daha fazla şeyin yüzüne ateş etmek. Tuzaklardan kaçınmak. Canavarlar talihsiz konumlardayken "kazara" tuzakları tetiklemek. Bir şeyler fırlatmak. Klasik zindan bulmacalarını çözmek. Oyuna eklemek istediğim pek çok şey var ancak yapabileceğime emin olduğum ve eğlenceli bir oyun ortaya çıkaracağına inandığım temel unsurlardan oluşan dar bir sete odaklanıyorum. Hala yapılması gereken işler var ama her şey oldukça iyi şekilleniyor. Yapay zeka geliştirildi. Elbette her şey hala çok erken aşamada. Gizlilik mekaniklerinin hala ayarlanması gerekiyor. Ancak tema ve his, hedeflediğim şeyle örtüşüyor ve umarım bu sayede nereye varmayı umduğuma dair bir fikir edinebilirsiniz.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Nock: Hidden Arrow is a stealth archery dungeon crawl that eschews the resource-management elements you'd normally see in a dungeon crawl in favor of focusing on an immersive dungeon delving experience. The entire focus is on action and theme. I'm aiming to have minimal (ultimately no) UI, with all necessary information received through visual and audio cues, and physical feedback. Core gameplay will consist of: Sneaking around to avoid detection. Luring monsters into more advantageous positions (eg alone) so you can happily murder them or slip past them unseen. Shooting stuff in the face. Or the back of the neck. I don't judge. More shooting stuff in the face. Avoiding traps. "Accidentally" setting off traps while monsters are in unfortunate positions. Throwing stuff. Solving classic dungeon puzzles. I have all sorts of things I'd love to put in this game, but I'm focusing on a tight set of core elements I know I can produce, and that I believe will make for a fun game. There's still work to be done, but things are shaping up pretty well. AI is improved, Obviously things are still super early. The stealth mechanics still need tuning. But the theme and feel matches what I'm aiming for, and hopefully from this you can get an idea where I'm hoping to go with it.

Henüz İnceleme Yok

Nock: Hidden Arrow hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

70

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionAdventureRPGIndie
Geliştirici
CodeBison Games
Yayıncı
CodeBison Games
GGHub