24 Haziran 2020

No Umbrellas Allowed

No Umbrellas Allowed, 2080 yılının Ajik City şehrinde geçen bir ikinci el dükkanı simülasyon oyunudur. Ajik City'de tamamen bir yabancısın. Çünkü birkaç gün önce bir sahilde, her şeyini hatta hafızanı bile kaybetmiş bir halde bulundun. Seni kurtaran kişi, şehirde 30 yıldır tek ve benzersiz bir ikinci el dükkanı olan 'Darcy's'i işleten Darcy'dir. O, seni dükkanının yöneticisi olarak atadı ve sana kendi oğlunun ismi olan Bob adını verdi. Ancak şehir tuhaf görünüyor. İnsanlar düşüncelerini veya duygularını nasıl dışa vuracaklarını bilmiyor gibi ya da belki de onları saklıyorlar. Hepsi, olumlu veya olumsuz bir şekilde, 'Fixerain' denilen şeye fazlasıyla takıntılı görünüyor. Koyu renkli üniformalar giyen bazı insanlar kendilerine sivil aktivist diyor, ancak herkes onlara polis taklitçisi diyor. Her neyse, şimdi işine odaklanalım. Temel Özellikler Tuhaf bir eşyanın gerçek değerini ortaya çıkar Darcy's dükkanındaki işin, eşya alıp satmaktır. Bir müşteri eşyasını satmaya çalıştığında, asla her şeyi anlatmaz. Bu yüzden, arkasındaki hikayeyi kazıyarak gerçek değerini ortaya çıkarmalı ve alış fiyatını buna göre ayarlamalısın. Uzman olmaman sorun değil. Bazı veriler elde etmek için çeşitli araçlar kullanabilirsin: eşyanın malzemesi ve durumu, üretildiği yıl ve değerindeki iniş çıkışların işaretleri. Peki ya veriler gerçeği söylüyor ama değerli bir bilgi vermiyorsa? İşte bir el kitabı. Bu kitap; şehrin tarihi, bir eşyanın üzerine yazılmış olabilecek ünlü imzaları, popüler veya popüler olmayan markalar ve daha fazlası gibi bilgi ve arka planları içerir. Müşteriyle bir çekişme başlat: Bilginden emin olduğunda, fiyat üzerinde karşılıklı pazarlığa başlayabilirsin. Topladığın bilgiler, rehber olarak kullanabileceğin bir fiyat oluşturur. Bu sadece bir rehber olduğundan, teklif yaparken biraz pay bırakman iyi olur. Ancak müşteri, senin kadar beklentisi, bilgisi ve duyguları olan bir 'insan'. Her teklif yaptığında, eğer parmakların kaymadıysa, biraz rahatsızlıkla "hayır" veya "daha fazla" diyeceklerdir. Hatta tam olarak istedikleri bir rakamı bile düşünebilirler. Ve unutma; bir çekişme sırasında çok sert çekersen veya itersen, karşındaki kişi ürküp dükkandan kaçabilir. Aldığından çok daha yüksek fiyata sat Eğer başardıysan, şimdi eşyayı satabilirsin. Vitrine koyduğunda, potansiyel müşterilerden biri içeri girebilir ve sergilerken belirlediğin fiyata göre onu alıp almamaya karar verebilir. Buradaki temel kural DÜŞÜK AL ve YÜKSEK SAT'tır. Ancak çok açgözlü olma. Eğer satış fiyatın mantıksız derecede yüksekse, müşteriler genellikle vazgeçer ve eşyalar çok uzun süre vitrinde kalır. Ne tür bir eşya aradıklarını tahmin et: Bazen belirli türde eşyalar arayan bir müşteri olabilir. Örneğin, annelerine veya kuzenlerine hediye olarak uygun bir şey isteyebilirler. Başkaları ise var gibi görünmeyen tam bir eşyayı soruyor olabilir. Ve bu isteğe bağlıdır ancak şiddetle tavsiye edilir: Komşularının ne dediğini dikkatlice dinle. Şehri dolaş ve ne konuştuklarına dikkat et. Dükkanı büyütmek için müşterilerini mümkün olduğunca memnun etmeni sağlayacak bazı ipuçları olabilir. Bir şekilde, şanslıysan, geçmişine dair bir ipucu yakalayabilir ve bu şehrin yarınını değiştirmek için neler olduğunu öğrenebilirsin.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

No Umbrellas Allowed is a second hand shop simulation game set in Ajik City, 2080. In Ajik City, you're a total stranger. Because you were rescued few days ago at a beach losing everything, even your memories. The person who saved you is Darcy, who has been operating a 30-year-old one-and-only secondhand shop 'Darcy's' in the city. He has set you as a manager of his shop and gave you the name of his son, Bob. However, the city seems odd. People don't seem to know how to reveal their thinkings or feelings, or maybe, they're hiding them. They all seem so obsessed, whether in a favorable manner or the opposite, with something called 'Fixerain'. And some people in dark uniforms are calling themselves civil activists, while everyone calls them police-mimickers. Anyway, Let's Focus On Your Job Here.Key Features Reveal the true value of a strange item In Darcy's, your job is to both buy and sell items. When a customer is trying to sell their item, they never tell everything. So you must reveal the true value of it digging what is behind it and adjust the buying price of it. It's okay you're not an expert. You can use several tools to get some data: the item's material and condition, the year it was made and any signs of ups and downs of its value. But what if the data tells the fact but not telling any valuable information? Here's a know-how book. It contains knowledge and backgrounds such as: the city's history; the signatures of celebrities one of which may be written on an item; the popular brands and the unpopular brands, and more. Begin a tug of war with a customer: When you're confident with your information, you can start negotiating the price back and forth. The information you've collected build up a price, which you can use as a guideline. Since just a guideline, you'd better cut if off when making an offer. However, the customer is a ‘human-being’ that has as much expectation, knowledge and emotion as you. Every time you make an offer, if your fingers were not slipping, they will say “no” or “more” with a bit of annoyance. Or even they can think of an exact amount they want. And don't forget. When you either pull or push really hard during a tug of war, your opponent may get freaked out and rush outside the field. Sell much higher than you paid If you made it, now you can sell the item. By displaying it on the showcase, one of the prospective customers may come in and decide whether to buy it or not depending on its price that you set when displaying it. The basic rule here is BUY LOW and SELL HIGH. But don't get too greedy. If your selling price is unreasonably high, customers mostly give up and items will stay in the showcase for too long. Guess what item they are looking for: Sometimes, there may be a customer who's looking for a certain type of items. For example, they can ask for something that is suitable for their mother's gift or their cousin's. Other people may be asking for an exact item that doesn't seem to exist. And this is optional but strongly recommended: Listen carefully to what your neighbors say. Get around the city and pay attention to what they're talking about. There may be some hints you can use to satisfy your customers as much as possible to prosper the shop. Somehow, if lucky, you can even get a clue to your past days and find out what is really happening in this city to change its tomorrow.

Henüz İnceleme Yok

No Umbrellas Allowed hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

3.4

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,macOS
Türler
StrategySimulationIndie
Geliştirici
Hoochoo Game Studios
Yayıncı
Hoochoo Game Studios
GGHub