22 Temmuz 2015

Nandeyanen!? - The 1st Sûtra

Özel "Süper Uzun Burunlu" atış oyunu markamıza hoş geldiniz. Nandeyanen!? – The 1st Sûtra, mermi sayacı (bullet counter) ve patlama kapsülleri (blast pods) gibi oyun mekaniklerini tanıtan yatay bir 2D shoot’em up oyunudur: ilki, oyuncunun saldırı dalgalarını geri göndererek hayatta kalmasını sağlarken, ikincisi oyuncunun saldırılarını tüm ekrana yaymasına olanak tanıyarak öğrenme eğrisini ödüllendiren bir araçtır. Japon hayali dünyalarına ve yaratıcı oyun tasarımına bir saygı duruşu niteliğindeki hikâyesinde oyuncu, bin yıllık uykusundan uyandığında dünyayı efsanevi şakacıların istila ettiğini gören uzun burunlu goblin Tenguman rolünü üstlenir. Oyun yapısı, türün gerektirdiği hem azmi hem de ustalığı yansıtmayı amaçlar. Bu nedenle, göze hoş görünmesi hedeflense de oyun yeni başlayanlara yönelik değildir. Nandeyanen!? - The 1st Sūtra, ilk üç bölümü (Dağ, Orman, Tapınak) dört dilde (İngilizce, Japonca, Korece ve Fransızca) içerir. Oynanış: Proje, üretken Japon dôjin (amatör) sahnesini yansıtmaktadır ve oyunumuzu her zaman bu özel yaratıcı bağlamı göz önünde bulundurarak geliştirdik. Oyun tasarımı için temel hedeflerimiz, manic shooter alt türünü NEC PC-Engine/Super Famicom döneminde görülebilecek özgün ve zorlu mekaniklerle harmanlamaktı. İyi dengelenmiş ve büyük ölçüde beceriye dayalı oyunları sevdiğimiz için, oyun mekaniklerimizi öne çıkaran hassas ve talepkar bir tasarım elde etmek adına her türlü güçlendirmeyi (power-up) kaldırmaya karar verdik. Oynanış, mermi sayacı (doğrudan SFIII: Third Strike'tan esinlenilmiştir) ve 3 Karasu-Tengu ortağınız tarafından temsil edilen patlama kapsülleri gibi zorlu mekanikler sunar. Bu anlamda "sayaç" mekaniği, shoot’em up türünde yaygın olan "kaç ve ateş et" rutinini kırdığı ve yeni ritimler ile mermi desenleri denememize olanak tanıdığı için oyunun en özgün özelliğidir. Bir mermiyle yüzleşirken oyuncunun hissettiği tehlike/cesaret duygusu, tasarımımızda aradığımız oyuncu heyecanıdır. -Nandeyanen!?, ilerlemek için oyuncunun yavaş yavaş öğrenmeye zorlandığı bazı ince mekanikler dışında normal bir yatay shoot’em up gibi oynanır. Güçlendirmeler olmadığı için standart atış yükseltilemez ancak düğmeye sürekli basılabilir. -“Bomba” düğmesi düşmanlara hasar vermez ancak mermileri uzaklaştırır ve Tenguman'ı kısa bir süreliğine yenilmez yapar. -“Pod” düğmesine basmak, 3 saniye sonra ağır hasar veren mor bir ışın yayacak üç “Mini-Tengu”dan birini yerleştirir. Üç “Mini-Tengu” HUD üzerinde görünür ve her biri 2 saniyede, hepsi hızlıca kullanıldığında ise 10 saniyede şarj olur. -“Pod” düğmesini basılı tutmak, Tenguman'ın etrafında bir aura oluşturur. Bu auraya giren her mermi, ileriye doğru dokunarak karşılanabilir (counter). “Pod” düğmesini 3 saniye sonra bırakmak, Tenguman'ın kendisinin mor bir ışın ateşlemesini sağlar. -Bazı düşmanlar sarı veya mavi kalkanlarla donatılmış olarak gelir. Mavi kalkanlar karşılanan mermilerle, sarı kalkanlar ise Tenguman veya küçük yardımcıları tarafından salınan mor ışınla kırılır. -Her seviyede düşmanların içinde gizlenmiş beş “Siddham drop” bulunur; bunlar toplandığında Tenguman'ın boss'a karşı son derece güçlü bir atış yapmasını sağlar. -Oyun kumandası veya arcade stick ile oynamanızı şiddetle tavsiye ederiz (Xbox360 gamepad/arcade stick desteklenmektedir). Hikâye ve İlham Kaynakları: Görseller ve hikâye, 1991 yapımı Nec Pc-Engine oyunu Hanataakadaka!? (“Süper Uzun Burunlu Goblin”) oyununa saygı duruşu niteliğindedir. Temel etkilerimiz arasında Ganbare Goemon serisi, Treasure ve Cave shmupları, ayrıca Clover'ın Okami ve Vanillaware'in Oboro Muramasa gibi oyunları da yer almaktadır. Nandeyanen!? – The 1st Sûtra, Japon popüler kültürünün folkloru ilham kaynağı olarak kullanma ve onu sürekli olarak hayali ama anlamlı dünyalar aracılığıyla yeniden icat etme biçimine bir övgüdür. Efsanevi desenler içeren yeni Japon video oyunlarının arkasındaki yaratıcı süreci anlamak için Hokusai, Lafcadio Hearn veya Shigeru Mizuki'nin etkileyici eserlerini görsel olarak yeniden yorumlamaya çalıştık. Japon estetiğinin hayranları olarak, grafik tasarımcılarımız için çalışması çok daha kolay olduğundan manga görsellerini de seçtik. Arka planlar, oyunculara ukiyo-e çizimlerini hatırlatacak şekilde hazırlandı. Ekip: Tchagata Games, İsviçre'nin Lozan bölgesinde bulunan beş kişilik yaratıcı bir merkezdir. Oyun dünyasını, her türlü destek biçiminde (video oyunları, kart oyunları, masa oyunları vb.) keşfetmeye kendimizi adadık. Hayal gücüne, kendiliğindenliğe ve çılgınlığa olan bağlılığımıza değer veriyoruz. Her üyenin ya bir gündüz işi var ya da akademik bir kariyer yolunda (biri oyun çalışmaları üzerine) ve projelerimiz üzerinde çoğunlukla birlikte uzun oturumlar halinde çalışıyoruz. Bizler; video oyunlarına, Japon kültürüne ve ucuz kaz ciğeri ezmesine olan ortak tutkumuzun tetiklediği uzun süreli bir dostluğun ürünüyüz. Oyun tasarımı konusunda tamamen kendi kendimizi yetiştirdik ve (ilk başta...) programlaması ve tasarlaması daha kolay göründüğü için shoot’em up türünü ele almaya karar verdik. Beş üye arasında iki grafik tasarımcı, iki oyun/hikâye tasarımcısı ve bir ses tasarımcısı arasında net bir çizgi tanımlanmıştır ancak fikirler çoğunlukla yoğun tartışmalar yoluyla üretilir. Nandeyanen!? – The 1st Sûtra, çılgınca zor ve sınırda manik Japon atari kültürüne duyulan gerçek bir aşka odaklanan derin ve uzun süreli bir dostluktan doğan bir projedir. Oyunun arkasındaki beş ekip üyesi, NEC PC-Engine'in sevimli ama ölümcül oyunu Super Long Nose Goblin'e yaptıkları bu saygı duruşu ile shoot’em up türüne olan sevgilerini gösterme çağrılarına karşı koyamayan, tamamen kendi kendini yetiştirmiş oyun tasarımcılarıdır. Açık olmak gerekirse: Nandeyanen!? dört yıllık geliştirme sürecinin tamamı boyunca tamamen tutku ve inatla finanse edildi. Shoot'em up oyunlarının bu seviyede bir özveriye ihtiyacı olduğuna inanıyoruz. Korece çeviri için Dollppin'e çok özel teşekkürler! Oyunun tüm müzikleri (Soundtrack) de mevcuttur.

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

Welcome to our special brand of Super Long Nose Shooting Game. Nandeyanen!? – The 1st Sûtra is a horizontal 2D shoot’em up that introduces gameplay mechanics such as bullet counter and blast pods: the first allows the player to survive waves of attacks by returning them to their sender and the second is a tool meant to valorize the player’s learning curve by letting him spread his attacks on the whole screen. In a narrative thought as a homage to Japanese imaginary worlds and creative game design, the player takes the role of Tenguman, a long-nosed goblin who wakes up after a thousand year sleep to see the world overrun by an army of mythical pranksters. The game structure seeks to emulate both the tenacity and the virtuosity required by the genre. Thus, while meant to be easy on the eyes the game is not targeted at beginners. Nandeyanen!? - The 1st Sūtra contains the three first stages (Mountain, Forest, Temple) in four languages (english, japanese, korean and french). Gameplay: The project mirrors the prolific dôjin (amateur) Japanese scene and we made our game always with this specific creative context in mind. For the game design, our main goals were to mix the manic shooter subgenre with original and challenging mechanics that could be seen during the NEC PC-Engine/Super Famicom era. Since we enjoy games that are well balanced and that rely mostly on skills, we decided to remove any form of power-ups in order to obtain a precise and demanding game design that values our gameplay mechanics. The gameplay introduces challenging mechanics such as bullet counter (directly inspired from SFIII: Third Strike) and blast pods represented by your 3 Karasu-Tengu partners. In that sense, the “counter” mechanic is the more original feature of the game as it breaks the dodge’nd shoot routine common to the shoot’em up genre and let us experiment with new rhythm and bullet patterns. The feeling of danger/courage the player gets when confronting a bullet is the gamer’s rush we are looking for in our design. -Nandeyanen!? is played like a regular horizontal shoot’em up except for some subtle mechanics that we try to force the player to learn little by little in order to progress. As there are no power-ups, the standard shoot is not upgradable but the button can be pressed continuously. -The “Bomb” button deals no damage to the enemies but draws the bullets away and makes Tenguman invincible for a short while. -Pressing on the “Pod” button will place one of three “Mini-Tengu” that will release a heavy damaging violet beam after 3 seconds. The three “Mini-Tengu” appear on the HUD and recharge after 2 seconds each and 10 seconds when all used quickly. -Holding the “Pod” button will deploy an aura around Tenguman. Every bullet that enters inside this aura can be countered by tapping forward. Releasing the “Pod” button after 3 seconds will make Tenguman shoot a violet beam himself. -Some enemies will come equipped with either a yellow or a blue shield. The blue shields are broken using countered bullets and the yellow shields with a violet beam released by Tenguman or his little acolytes. -In each level there are five “Siddham drops” hidden in enemies that when collected will make Tenguman do an extremely powerful shot against the boss. -We strongly recommend you to play with a gamepad or an arcade stick (Xbox360 gamepad/arcade stick are supported). Narrative & Inspirations: The visuals and the storyline are thought as homages to the 1991 Nec Pc-Engine game Hanataakadaka!? (“Super Long-Nose Goblin”). We also count among our main influences the Ganbare Goemon series, Treasure and Cave shmups but also games such as Clover's Okami and Vanillaware's Oboro Muramasa. Nandeyanen!? – The 1st Sûtra is meant as a tribute to the creative ways in which the Japanese popular cultures use folklore as inspiration and reinvent it constantly through imaginary but meaningful worlds for us to step into. We tried to visually reinterpret the influencing works of Hokusai, Lafcadio Hearn or Shigeru Mizuki in order to understand the creative process behind recent Japanese video games involving mythic patterns. As fans of Japanese esthetics, the manga visuals were also selected since they were much easier to work with for our graphic designers. Backgrounds were made to remind the players of ukiyo-e drawings. The Team: Tchagata Games is a creative hub of five persons located in the area of Lausanne, Switzerland. We are dedicated to the exploration of gaming, in whatever form of support (video games, card games, board games, etc). We value dedication to imagination, spontaneity and madness. Every member has either a day job or is on the path of an academic career (involving game studies for one) and we mostly work on our projects during long sessions together. We are the product of a long lasting friendship that was triggered by our mutual passions for video games, Japanese culture, and low cost foie gras paste. Entirely self-taught when it comes to game design we decided to first tackle the shoot’em up genre as it appeared (at first...) easier to program and design. Between the five members, a line is clearly defined between two graphic designers, two game/narrative designers and one sound designer but ideas are mostly generated through intense discussions. Nandeyanen!? – The 1st Sûtra is a project born from a deep and long lasting friendship centered on a genuine love for the crazy difficult and borderline maniac Japanese arcade culture. The five team members behind the game are entirely self-taught game designers who could not resist their true calling of showing their love of the shoot’em up genre by this homage to the NEC PC-Engine cute but deadly game Super Long Nose Goblin. Just to be clear: Nandeyanen!? was entirely financed by passion and stubbornness for the entire four years development process. We believe shooters need this level of devotion. A very special thanks to Dollppin for the Korean translation! The Full Soundtrack of the game is also available

Henüz İnceleme Yok

Nandeyanen!? - The 1st Sûtra hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
ActionIndie
Geliştirici
Tchagata Games
Yayıncı
Tchagata Games
GGHub