20 Şubat 2015

MyDream

MyDream, ızgara tabanlı inşa etme mekaniğini organik ve tamamen şekillendirilebilir voksel arazi ile birleştiren bir sandbox oyunudur. Güzel ve geniş dünyalarda inşa edin, araziyi şekillendirin, quest'leri tamamlayın ve çeşitli ortamları keşfederek kendi yolunuzu çizin! MyDream Interactive Inc., oyuncular arasında yaratıcılığı, cesareti ve iş birliğini teşvik edecek yeni bir voksel sandbox oyunu oluşturmak için cesur bir yolculuğa çıktı. MyDream, yüksek performans ve dünyayı değiştirirken olağanüstü bir deformasyon kalitesi sağlayan şirket içi VoxelForm motoru kullanılarak Unity'de geliştirildi. Zamanla birçok özellik kullanımdan kaldırıldı ve bunları yeniden inşa etmek giderek zorlaştı. Ekip VR alanına yönelmeye başladığında, performans ve kararlılık, açık dünya etkileşimi ve deformasyonun önüne geçmeye başladı; bu da ekibin 2016 yılında voksel teknolojisinden ve nihayetinde MyDream'in kendisinden uzaklaşmasına neden oldu. Ekip, oyunu mağazadan kaldırmak yerine, kullanıcıların geliştirilenleri inceleyebilmesi ve keyfini çıkarabilmesi için olduğu gibi bırakmaya karar verdi. Çevrimiçi mod artık mümkün olmadığından, yalnızca çevrimdışı oynanış mevcuttur. Daha sonra Siege Hammer olacak içeriğin bir kısmı vr_towerdefense dalında mevcuttur; ancak VR SDK güncellemelerinin eksikliği, onu VR için çalışmaz hale getirmiş ve kilitli bakış açısı nedeniyle VR olmadan oynanamaz kılmıştır. MyDream üzerinde çalışma fırsatı verdiğiniz için tüm hayranlarımıza, destekçilerimize ve yatırımcılarımıza teşekkür ederiz!

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

MyDream is a sandbox game that combines grid-based building with organic and fully-deformable voxel terrain. Build, terraform, quest, and explore your way across various environments in beautiful and expansive worlds! MyDream Interactive Inc. set out on a bold journey to build a new voxel sandbox game to encourage creativity, courage, and collaboration among players. MyDream was built in Unity using the in-house VoxelForm engine, which allowed for high performance and exceptional deformation quality when altering the world. Over time, many features became deprecated, and rebuilding them became increasingly difficult. When the team started moving forward into the space of VR, a premium on performance and stability began to take precedence over open-world interaction and deformation, which caused the team to shift away from the voxel tech and ultimately MyDream itself in 2016. Instead of taking down the game from the store, the team decided to release it as-is so users can still check out and enjoy what was developed. Online mode is no longer possible, so offline play is all that is available. Some of what would later become Siege Hammer is available in the vr_towerdefense branch, however lack of VR SDK updates has left it inoperable for VR and unplayable without VR due to locked pitch. Thank you to all of our fans, supporters, and backers, for giving us the opportunity to work on MyDream!

Henüz İnceleme Yok

MyDream hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

-

GGHub

-
Platformlar
PC,macOS
Türler
ActionAdventureRPGCasualIndie
Geliştirici
MyDream Interactive
Yayıncı
MyDream Interactive
GGHub