12 Haziran 2022

Mosa Lina

Sürükleyici Simülasyon Tasarımına Düşmanca Bir Yaklaşım Bu oyun, her yeteneğin oyundaki belirli bir problemi çözmek için mükemmel bir şekilde tasarlandığı günümüz Sürükleyici Simülasyon (Immersive Sim) tasarım trendine bir yanıttır. Bu "Kilit ve Anahtar" felsefesine karşı koymak için Mosa Lina agresif bir şekilde rastgeledir. (Kısa bir not: Bu, oyunun prosedürel üretim (proc-gen) içerdiği anlamına GELMEZ. Araçlar ve bölümler el yapımıdır, sadece rastgele seçilirler ve bazen hafifçe değiştirilirler! Yine de...) Tüm bölümlerin tüm araç kombinasyonlarıyla geçilebilir olup olmadığını kontrol etmem kelimenin tam anlamıyla imkansız. Onu bu kadar tatmin edici kılan da bu: Takip etmeniz gereken önceden tasarlanmış bir çözüm yok. Yaratıcı olmaya zorlanıyorsunuz. Oyun sürekli olarak rastgele problemler ortaya çıkarıyor. Bunları çözmek SİZE kalmış, çünkü ben onları daha önce hiç görmedim. Mosa Lina 2023'te çıkıyor! 2024'te değil! 2023! Gerçek Rastgelelik Burada hiçbir güvenlik önlemi yok. Aynı eşyayı arka arkaya on kez alabilirsiniz. Oyunu hiç görmeden bitirebilirsiniz. Her oynanış, toplam bölüm sayısının sadece küçük bir kısmını içerir. Ayrıca bu bölümler de rastgele seçilir. Kimse ne olacağını bilmiyor. Öngörülebilirliğin bu pervasızca terk edilişi, "kazanma" konusunda endişelenmeyi bırakmanızı ve deney yapmanın keyfini çıkarmanızı sağlar. Eğlenceli şeyler, onları zorlamadığınızda daha sık gerçekleşir. Yaklaşan Demo ve çıkış tarihi hakkında bilgi sahibi olmak için hemen istek listenize ekleyin! Fizik tabanlı bulmaca-platform Oyuncu, karolar, eşyalar ve engellerin hepsi aynı fizik motoru üzerinden işlenir. Her şey birbiriyle etkileşime girer, bu da gerçekten yaratıcı ve dışavurumcu olmanıza olanak tanır. Elbette, tek yaptığınız portalı açmak için altın toplamak, ancak bunu NASIL yapacağınız tamamen size kalmış. Şimdiye kadar her oyun testi, en basit tasarımın bile oyuncuların sonsuz yaratıcılığı karşısında çaresiz kaldığını gösterdi. Aylar süren oyun testlerinden sonra bile bazen yeni ortaya çıkan davranışları kendim keşfediyorum. Modüller, modüller, modüller Mosa Lina'daki her şey bir seçenek havuzundan rastgele içerik seçmeye dayalı olduğundan, ileride yeni bölümler, araçlar ve zorluklar eklemek oldukça kolay. Kapsamı korumak adına birçok şeyi çıkarmak zorunda kaldım ve bunları oyun çıktıktan sonra geri eklemeyi dört gözle bekliyorum. Geri dönmeyi iple çektiğim gerçekten, gerçekten, gerçekten tuhaf şeyler var! Steam sayfamıza göz attığınız için teşekkürler! İyi günler dileriz :)

Henüz Puan Yok

GGHub Puanı0.0
Puan vermek için tıkla
10 üzerinden

Hakkında

A Hostile Interpretation Of Immersive Sim DesignThis game is a response to the current trend of Immersive Sim design, where every ability is perfectly suited to solve a specific problem in the game. In order to counter this "Lock and Key" philosophy, Mosa Lina is aggressively random. (Quick note: This does NOT mean that the game has proc-gen. Tools and Levels are handmade, they are just randomly selected and sometimes slightly modified! Nevertheless...) It's literally impossible for me to check if all levels are beatable with all combinations of tools. This is what makes it so satisfying: There is no premeditated solution for you to follow. You're forced to get creative. The game continually spits out randomised problems. It's up to YOU to solve them, because I've never seen them before. Mosa Lina releases in 2023! Not 2024! 2023!True RandomThere are no safeguards here. You might get the same item ten times in a row. You might beat the game without seeing it at all. Every playthrough contains only a fraction of the total levels. They're also selected randomly. Nobody knows what'll happen. It's this reckless abandon of predictability that allows you to stop worrying about "winning" and frees you to enjoy the experimentation. Fun things happen more often if you don't force them. Wishlist now to stay informed about the upcoming Demo & release date!Physics-driven-puzzle-platformingThe player, tiles, items and obstacles are all parsed through the same physics-engine. Everything interacts with everything else, allowing you to get really creative and expressive.Sure, all you do is collect coins to open the portal, but HOW you do that is up to you entirely. So far, every playtest has shown me that even the most straighforward design is powerless against the endless creativity of players. I sometimes discover new emergent behaviours myself, even after months and months of playtesting.Modules, modules modulesSince everything in Mosa Lina is built on randomly selecting content from a pool of options, it's fairly easy to add new levels, tools and challenges down the line. I've had to cut a lot of things for scope and am looking forward to adding them back in post-release. There's some really, really, really wonky stuff I'm looking forward to getting back to! Thanks for checking out our steampage! Have a nice day :)

Henüz İnceleme Yok

Mosa Lina hakkında ilk incelemeyi sen yaz ve topluluğa yön ver!

Puanlar

Metacritic

-

RAWG

0.0

IGDB

76

GGHub

-
Platformlar
PC
Türler
AdventureSimulationIndiePuzzlePlatformer
Geliştirici
Stuffed Wombat, lukke, Silkersoft
Yayıncı
Stuffed Wombat
GGHub